2019-07-20 來源:騰訊體育 編輯:小葉子 分類:主播解說
在時隔6年之后WCG終于重出江湖,本次比賽作為重啟第一屆賽事也邀請到了大量的曾經(jīng)在WCG舞臺上活躍的選手前來本次賽事;本次SKY以及MISS也是作為WCG形象大使活躍在WCG的現(xiàn)場;
經(jīng)歷了昨天的開幕式和表演賽之后,在今天終于成功的邀請到了人皇SKY以及女子電競冠軍MISS參加采訪;
Q:請問SKY和MISS你們作為本次WCG的形象大使對電競行業(yè)從事者有什么建議?
SKY:這個問題范圍比較廣泛,畢竟可以稱之為電競從業(yè)者的職業(yè)非常的廣泛;我作為一個前職業(yè)選手只能從職業(yè)選手的角度給出我的看法,我對職業(yè)選手的建議就是“多打、多思考”,只有做到了以上兩點才能保證自己的實力提升;
也就是我剛才提到的,不同的電競從業(yè)人員的建議都不相同,但是本質(zhì)還是一樣的;那就是站在自己的角度努力為電競貢獻一份力量;
MISS:我曾經(jīng)看過一篇報道,文中提到一個女孩游戲打的非常的好,但是她不愿意讀書,覺得未來電競才是自己唯一的出路;我覺得我們所有人都不應(yīng)該把電子競技當(dāng)成自己逃避現(xiàn)實的一個借口;不管做任何事情我們都需要認認真真的去做才可以達到我們最終的目標(biāo);
Q:魔獸爭霸重置版已經(jīng)公布有一段日子了,魔獸爭霸這種RTS游戲作為一個新手比較難以上手的游戲類型,請問您打算在游戲正式公布后做一些什么幫助新玩家的工作嗎?
SKY:首先我希望暴雪能夠盡早的正式推出這款游戲,也希望各位媒體幫我們呼吁一下我們的請求讓暴雪看到我們的呼聲;
在游戲正式上市后我肯定會為這款游戲的玩家去做一些事情,畢竟這是一款跟我的命運息息相關(guān)的游戲;首先我希望暴雪作為官方能夠在新手引導(dǎo)等地方把游戲做的更加易于上手,而我作為一個前職業(yè)選手我可以做一些符合當(dāng)下的工作,比如在直播中進行新手教學(xué),在我力所能及的條件下推廣魔獸爭霸3重制版這款游戲;讓更多的玩家可以體會到RTS游戲的魅力;
Q:MISS您作為一個女子職業(yè)選手,能否給目前從事電子競技行業(yè)中的女子一些您自己的經(jīng)驗?zāi)兀?/strong>
MISS:我自己曾經(jīng)給我自己樹立的目標(biāo)就是在游戲中戰(zhàn)勝男性,但是直到我遇到像SKY這樣真正的職業(yè)選手后我感受到了和男性職業(yè)選手的差距,這種差距就仿佛體育運動中的男女差距一樣;一個玩家的實力就仿佛一座金字塔,要達到塔尖需要付出的努力可能比之前所有的都要多,我只能說女性玩家想要更加提升自己的能力需要努力努力再努力;而且一個女性在電子競技中取得相當(dāng)成就之后就會發(fā)現(xiàn)整個圈子仿佛都在圍著自己轉(zhuǎn),如果自己沒有足夠的自制力的話很容易被這種榮譽感捧殺。我覺得選手們很重要的一點的還是對于自己從事的游戲的決心;
SKY:我覺得女性比起男性而言,可能對于清潔等各方面要求會更高。我自己做訓(xùn)練的時候曾經(jīng)半個月不洗澡,我想應(yīng)該沒有女性玩家能接受這種情況;在我?guī)н^的年輕選手中,我覺得對于電競而言男性要比女性更加的癡狂一些;并且相比兩性,男性對于一個事物的目標(biāo)性會更強一些,當(dāng)然我也非常期待會有更多女性職業(yè)選手冠軍的誕生;一名女性職業(yè)選手會對我們的社會產(chǎn)生很強的推動力;
Q:SKY您作為2008年奧運會的火炬手,請問兩位對于電子競技是否該進入奧運會這種傳統(tǒng)主流運動行業(yè)呢?
SKY:我當(dāng)然很希望電子競技能夠進入這種傳統(tǒng)運動賽事,去年的冬奧會就很好,我也很期待未來電子競技能夠真正的踏入體育運動賽事行業(yè)中;但是假若沒有的話,我覺得電子競技在國內(nèi)或者世界范圍內(nèi)也不會受到太大的影響;它作為一個入門門檻極低的運動擁有著龐大的用戶群體,我們只需要在這個群體上把電子競技給做的更好即可;我相信通過我們的努力電子競技這個行業(yè)地位也會提高,從而借我們之手把電競真正的推入體育競技中;
Q:目前不同游戲的賽事體系比較混亂,請問二位對如何保持第三方賽事和官方賽事良性健康的關(guān)系呢?
MISS:我覺得兩者和諧發(fā)展會更加的好,但是目前來說官方賽事聯(lián)賽勢必會占用職業(yè)選手更多的時間勢必會造成矛盾,我覺得如果能達成相對一致的見解的話會是一個很好的解決辦法,但是這依賴政策以及廠商之間的合作,我覺得這是一個相當(dāng)大的工程;
SKY:我覺得目前沒有很好的答案,想要解決這個問題的辦法是要靠“人”來解決,我們只能對未來繼續(xù)憧憬;
Q:魔獸爭霸等RTS游戲不會隨著時間的流逝而喪失觀賞性,但是玩家基數(shù)則是在不斷流失;對比賽馬等同樣沒有大量用戶基數(shù)的體育運動,請問游戲作為一個商品如何才能在玩家流失中保持盈利點以便讓項目能夠保持下去呢?
SKY:這也就是我非常期待重制版的原因,兩款游戲放置在玩家面前的時候玩家勢必會選擇在可以得到愉悅的結(jié)果中更加簡單的游戲;我們作為職業(yè)選手沒有辦法阻止游戲市場的整體走勢,但是廠商通過運營策劃則可以做得到;我覺得只要電子競技繼續(xù)秉承公平公正的原則,那么用戶群體則是會一直存在的;電子競技是在不停的發(fā)展的,而只是其中的游戲在迭代變遷;
Q:您覺得綜合一下您的職業(yè)生涯,您覺得電競的精神是什么樣的呢?
SKY:就如同WCG的主題曲Beyond The Game超越游戲一樣,通過電競已經(jīng)改變了很多人的命運,但是硬要讓我總結(jié)口號我暫時還沒有想好,我希望未來會有能夠表達我們精神層面的詞語口號出現(xiàn);
MISS:我覺得電競精神包含了很多東西,比如“堅韌不拔”“絕地求生”’等等,我覺得要看我們每個人對于它的不同理解;
Q:您覺得本屆WCG在西安曲江舉辦對于中國電競有什么影響嗎?
SKY:回到西安讓我很興奮,這個城市給我留下了很深的映像。本次西安曲江給予了本次WCG相當(dāng)多的支持,WCG賦予了曲江很多不一樣的特色而曲江也讓W(xué)CG擁有了更多的含義;我希望WCG未來能夠越做越好成為真正的電競奧林匹克賽事;
Q:您覺得目前國內(nèi)電競的發(fā)展和之前有什么不同?
MISS:我覺得最大的不同就是賽事規(guī)模的直觀大小,以及目前的賽事越來越專業(yè);這是我們相關(guān)從業(yè)者同行們經(jīng)過努力一年一年的見證而來;
Q:SKY請問方便談一下創(chuàng)業(yè)以來的感受嗎?
SKY:我覺得每一個創(chuàng)業(yè)者都是值得尊敬的,我從一個前職業(yè)選手轉(zhuǎn)型到創(chuàng)業(yè)者是很大的轉(zhuǎn)變;當(dāng)然不管我現(xiàn)在從事任何行業(yè),我對電競一直都是持樂觀態(tài)度,并且要知道由于電競的發(fā)展使得我們對于外設(shè)裝備有了強烈的需求;未來的電競設(shè)備也會越來越智能,可能會有結(jié)合了傳統(tǒng)體育運動與電子競技相關(guān)的設(shè)備出現(xiàn);創(chuàng)業(yè)之路坎坷無比,但是我們不停的提高我們的水平以及能力為大家?guī)砀酶晟频难b備;
Q:那請問MISS您覺得除了SKY從事的外設(shè)制造以外電子競技還有什么領(lǐng)域充滿了商業(yè)潛力?
MISS:我沒有考慮過這個問題,可能我會考慮做個電競專業(yè)形象公司吧(笑)我覺得目前這個行業(yè)能夠做的嘗試都已經(jīng)給開發(fā)完畢了,目前來說從事電競相關(guān)商業(yè)行業(yè)的盈虧不定,但是我相信,如果一個投資者在這里賺到了第一桶金的話他一定會對這個行業(yè)進行持續(xù)的投資;
Q:本次WCG加入了很多手游的項目,請問兩位對于手游以及移動電競化有什么看法嗎?
SKY:我之前對于手游電競化也是有偏見的,但是在我自己深入之后發(fā)現(xiàn)了手游和電競并沒有任何的沖突;電子競技鼓勵的是人與人之間的公平對抗,手機作為一種電子設(shè)備與其他設(shè)備相比僅僅只是操作方法不同罷了;就如同電子競技這個詞的定義為“就是使用電子設(shè)備比賽達到“競技”層面的體育項目。”
現(xiàn)在很多年輕人接觸的首個對抗競技游戲可能是王者榮耀或者和平精英,從競技類的角度上來說他們和我們之前在電腦上本質(zhì)是一樣的,只是他們沒有接觸電腦游戲罷了;電子競技并不是在電腦前簡單的“玩物喪志”
MISS:電競之所以有魅力是因為它不是一個Pay To Win的項目,充錢并不會讓你變強;它和象棋一樣的是秉承公平公正,只是把對抗的地點置于了電腦上;
Q:相比手游,星際魔獸這種難以上手的游戲的魅力是什么呢?還可以繼續(xù)流行下去嗎?
SKY:就和我之前說的,一款游戲的流行與否與開發(fā)商的推廣以及本身游戲品質(zhì)密不可分;我覺得我們不會因為一款游戲玩家少我們就放棄這個游戲,就如同魔獸爭霸一樣,雖然觀眾數(shù)量已經(jīng)大不如前,但是只要有觀眾我們都會為之繼續(xù)努力;
MISS:我也是一直在斷斷續(xù)續(xù)的繼續(xù)我的魔獸這款游戲,一款游戲火熱與否都不會影響你游玩這款游戲;我只是單純的喜歡一款游戲罷了;
Q:我在主場館看到了有一位粉絲拿著05年SKY您簽名的T恤再來找您簽名,請問您有什么觸動感想嗎?
SKY:首先我很驚訝這位粉絲居然能把一件衣服完好的保存了14年之久;因為長期缺乏練習(xí),昨天和MOON打的表演賽手都有點抖;回到WCG讓我感到非常的激動,對于我和MISS來說都有一種只有WCG才能給我們的感覺;
正好遇到了這位粉絲找我簽名讓我回憶涌上心頭,不管我去過多少比賽,都沒有WCG給我?guī)淼母杏|深刻,那是無法用語言形容的;
Q:從早先的星際爭霸直到目前的和平精英等游戲,隨機性在電子競技中的影響力越來越大,請問兩位對于隨機性以及它對電競的影響有什么看法?
MISS:說到隨機性我以前最討厭的就是劍圣練到頭環(huán)這個裝備,隨機性也是一直存在于我們的游戲中;例如吃雞這款游戲,職業(yè)戰(zhàn)隊的吃雞率也不是100%而是可以達到很高的勝率。這些游戲的戰(zhàn)隊都是通過保證自己的勝率從而取得積分平均值的勝利;在概率對于游戲影響越高的游戲中更要在乎一個團體的平均實力;越高隨機性的游戲通常都會通過更多的場次來取得最穩(wěn)定的平均值;
SKY:我覺得隨機性是電競目前的魅力,它給予了普通玩家擊敗職業(yè)選手的機會。當(dāng)然主辦方也考慮到了這個問題,為了針對隨機性都會提供相當(dāng)多的場次來平均整體的分?jǐn)?shù),而且可以通過更多的場次來隨機改變自己的打法;比如說魔獸爭霸這個游戲,我相信一個普通玩家是幾乎不可能擊敗MOON或者我和MISS的,想要達到這點需要經(jīng)過長時間的練習(xí)。而具有更多隨機性的游戲則不然,我覺得隨機性可以讓更多的玩家感受到電子競技的魅力。
作者:NGA-丟你拉姆
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