2024-08-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:電競(jìng)新聞
日前EliGE做客Thorin茶話會(huì)節(jié)目,在視頻中他談到了諸多內(nèi)容。
關(guān)于MOUZ在舞臺(tái)上的發(fā)揮
“雖然這個(gè)話題很熱,大家老說MOUZ是一支小組賽或者演播廳隊(duì)伍,但他們?cè)诳坡?a href=http://www.cmegz.com/ target=_blank class=infotextkey>競(jìng)技場(chǎng)中的發(fā)揮很棒。雖然他們還是輸?shù)袅税霙Q賽(被對(duì)手USP翻盤),但他們的發(fā)揮很好,我覺得他們只需要再多點(diǎn)時(shí)間。整體來看,他們和小組賽階段的那支MOUZ沒有什么不一樣。另外xertioN在MOUZ中有很大的自由度。這種自由一方面來自于xertioN本人的出色個(gè)人能力,另一方面是Jimpphat強(qiáng)悍的兜底能力。作為防守方的一員,xertioN可以放心大膽的前壓,即便4v5,Jimpphat也可以在防守方輕松拿下2-3個(gè)人頭,扭轉(zhuǎn)劣勢(shì)。”
Snap Tap
“Snap Tap提升了你的發(fā)揮地板表現(xiàn)。在使用的過程中,你不會(huì)有明顯的感受,但確實(shí)整體覺得按鍵更靈敏。在我看來這個(gè)功能不會(huì)讓人變強(qiáng)10%那么夸張,大概是1-2%的提升吧。因?yàn)槟阍谑褂眠@個(gè)功能時(shí)會(huì)更干凈利落一些。但這個(gè)功能依舊有點(diǎn)過了,某種程度上就是在作弊。”
反對(duì)刪除一鍵跳投指令
“因?yàn)?這是V社當(dāng)初故意為之的舉動(dòng),他們希望我們綁定一鍵跳投讓游戲變得更容易。既然想封好窗口煙需要完美時(shí)間,那為什么不讓大家都封好呢?反而要?jiǎng)h除跳投指令。
而且這個(gè)功能在CS2測(cè)試版的時(shí)候就出現(xiàn)過,當(dāng)初我還和V社聊過,他們希望讓跳投更簡(jiǎn)單一些。至于沒有指令后的跳投和跑投,并沒有想象中那么容易。尤其是當(dāng)你跑投的時(shí)候。另外扔爛的投擲物也會(huì)影響到比賽的觀賞性。你能想象科隆決賽選手失誤頻出,打不出預(yù)定戰(zhàn)術(shù)嗎?”
Virtus.pro
“我很難確定VP的問題到底出在哪里。但就進(jìn)攻而言,VP的行動(dòng)變得非常容易解讀。我想說的是,VP應(yīng)該回到以前那種緩慢而令人生畏的風(fēng)格,因?yàn)閂P擅長(zhǎng)此道。VP以前的控圖方式下,讓你一旦決定嘗試獲取信息,就會(huì)立即付出代價(jià),輸?shù)暨@一回合。就因?yàn)槲覜]有把握好時(shí)機(jī)。現(xiàn)在,我對(duì)VP的恐懼也不復(fù)存在了。
也許VP選手現(xiàn)在有太多重疊的角色。FL1T和electroNic的作用非常相似,都喜歡占據(jù)空間。所以隊(duì)伍中的問題可能就是——位置是先到先得?這兩名選手都喜歡慢慢打,有條不紊地尋找對(duì)手的防守漏洞,就像我和YEKINDAR一樣。
我們都喜歡這種風(fēng)格,這讓我們?cè)谝黄鸨荣悤r(shí)很不自在。當(dāng)初Patsi在時(shí)也有同樣的問題。當(dāng)隊(duì)內(nèi)有兩名選手需要空間時(shí),就需要想辦法進(jìn)行解決。
而且VP的風(fēng)格突然扭轉(zhuǎn),選手們有些無所適從。我不知道VP中是誰締造了這種超級(jí)慢的風(fēng)格,但他們現(xiàn)在的打法確實(shí)和過去差別很大。”
CS
“CS需要進(jìn)行重大調(diào)整,打通區(qū)域差別。雖然Valorant有很多不足,但至少Valorant是一款全球化的游戲。但現(xiàn)在CS的中心是歐洲。歐洲有大量的賽事主辦方,再加上RMR的積分體系,你想要參加賽事就得去歐洲。感覺CS錯(cuò)過了歐洲以外其它地區(qū)的市場(chǎng)機(jī)遇。”
2024 Top1之爭(zhēng)
“狙擊手一般是收割者,而donk強(qiáng)在他是一名突破手。在回合中突破手非常難打,如果將donk與我、electroNic做對(duì)比,我和電一開始會(huì)在隊(duì)內(nèi)吃很多資源,包括哪個(gè)位置要配合閃光等等。但Spirit的donk完全不一樣,當(dāng)Spirit在中路有動(dòng)作的時(shí)候,chopper是那個(gè)扔道具的人,而donk是走在第一位的選手。”
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