12月17日-25日,首屆大學(xué)生電子競技超級大賽在武漢東湖學(xué)院順利舉辦。斗魚直播、長江網(wǎng)、江夏融媒,經(jīng)視直播平臺對大賽總決賽進(jìn)行了實時直播,線上觀看人數(shù)突破300萬,反響熱烈。此外,湖北日報,長江日報、武漢電視臺、湖北衛(wèi)視、湖北發(fā)布、長江網(wǎng)、王者榮耀官方公眾號、湖北電子競技協(xié)會公眾號、今日頭條等媒體也對本屆賽事進(jìn)行了聯(lián)合報道。
本屆大賽由武漢市體育局、江夏區(qū)人民政府主辦,江夏區(qū)文化和旅游局、武漢市江夏經(jīng)濟(jì)發(fā)展投資集團(tuán)有限公司、武漢市城投文化產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展有限公司、武漢東湖學(xué)院承辦,韓國旅游發(fā)展局武漢辦事處、湖北省電子競技運(yùn)動協(xié)會、中國移動協(xié)助舉辦,旨在通過電子競技與文旅產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合,打造全域電競旅游新名片,助推湖北文旅產(chǎn)業(yè)新發(fā)展。
群雄逐鹿,武漢生物工程學(xué)院勇奪王者榮耀大賽冠軍
首屆大學(xué)生電子競技超級大賽共有32所高校參戰(zhàn),其中24所高校參與了王者榮耀高校賽的比拼,經(jīng)過各學(xué)校海選賽層層選拔,每個學(xué)校決出最強(qiáng)戰(zhàn)隊進(jìn)入到高校積分賽環(huán)節(jié)。在17日與18日的積分淘汰賽環(huán)節(jié),代表各學(xué)校最高水平的24支王者榮耀隊伍被分為四組進(jìn)行分組積分賽,每組積分前四名則進(jìn)入淘汰賽,經(jīng)過兩天激烈比拼,大賽四強(qiáng)重磅出爐,他們分別是武漢生物工程學(xué)院、武漢工商學(xué)院、武漢紡織大學(xué)、武漢理工學(xué)院。值得一提的是,18日還特別舉辦了一場中韓友誼賽,雙方選手用電競實力論高下,加強(qiáng)了電競文化交流的同時,也進(jìn)一步凸顯了中韓深厚友誼。
19日晚總決賽如約而至,戰(zhàn)斗的硝煙彌漫在湯遜湖畔,早前通過淘汰賽脫穎而出的四強(qiáng)高校戰(zhàn)隊再次集結(jié),爭奪冠軍榮譽(yù)。在冠亞軍巔峰對決環(huán)節(jié),武漢生物工程學(xué)院以2:1的成績勝出,拿下了首屆大學(xué)生電子競技超級大賽(湖北賽區(qū))暨2021王者榮耀高校聯(lián)賽的冠軍獎杯。江夏區(qū)文化和旅游局局長王太明、騰訊互娛品牌與數(shù)字生態(tài)營銷部湖北區(qū)域負(fù)責(zé)人周文斌為冠軍隊伍頒發(fā)融入江夏水元素的特別定制冠軍獎杯。在獲獎感言環(huán)節(jié),武漢生物工程學(xué)院學(xué)生代表分享了獲勝的喜悅和激動之情,同時也為所有參賽選手歡呼:“每一位都是MVP!”青春無懼,自信登場!在本次大賽中,32支高校戰(zhàn)隊因熱愛而集結(jié),因榮耀而勇往直前,敢拼敢闖,這是屬于武漢年輕人的青春與熱血!
楚辭弄京潮,峽谷頌國風(fēng)
12月25日,首屆大學(xué)生電子競技超級大賽(湖北賽區(qū))英雄聯(lián)盟高校聯(lián)賽經(jīng)過精彩激烈的角逐最終獲得手游第一名的隊伍是“ig”戰(zhàn)隊,獲得端游第一名的隊伍是“ST”戰(zhàn)隊,獲得云頂之弈第一名的是來自“武漢工程大學(xué)”戰(zhàn)隊的徐建思。
楚辭弄驚潮,峽谷頌國風(fēng),聯(lián)合湖北發(fā)布舉行的英雄聯(lián)盟楚辭文化季來襲!在峽谷里要做「陷陣之志,有死無生」的英雄,在荊楚大地也要做吟誦《離騷》的傳承人。「路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索」文化自信,從你我做起。為了讓更多年輕人了解、深入楚辭文化,延續(xù)楚辭經(jīng)典,大賽以“楚辭弄驚潮,峽谷頌國風(fēng)”為主題,將楚辭與現(xiàn)代潮流元素相結(jié)合,活動現(xiàn)場復(fù)刻楚國特色風(fēng)貌,打造楚辭國潮街區(qū),將現(xiàn)代潮流與楚辭國風(fēng)相糅合,演繹國潮新風(fēng)尚。
此次大賽特別制作英雄聯(lián)盟楚辭說唱歌曲《熱戰(zhàn)荊楚》,以楚辭名篇《天問》為創(chuàng)造框架,將國風(fēng)樂器的悠揚(yáng)、楚辭浪漫的辭藻與說唱激昂的節(jié)奏相融合,在這荊楚大地為少年召喚師們送上戰(zhàn)歌,為他們吶喊助威!
大賽還邀請了specialkingcrew(特別團(tuán)體)潮流代表團(tuán)隊監(jiān)制,聯(lián)合街舞大咖以及高校街舞社團(tuán),將英雄的經(jīng)典動作與《熱戰(zhàn)荊楚》說唱音樂結(jié)合,制作街舞MV,演繹國風(fēng)潮流街舞,用現(xiàn)代年輕人喜愛的方式,傳遞弘揚(yáng)楚辭國風(fēng)文化,煥新演繹不一樣的高校賽事活動!
美輪美奐,電競產(chǎn)業(yè)與文旅發(fā)展的破次元融合
從17日的揭幕戰(zhàn)到25日的總決賽中,首屆大學(xué)生電子競技超級大賽除了緊湊的賽事安排之外,節(jié)目設(shè)置上同樣別具匠心。江夏文旅短片《競青春,來江夏》,生動詮釋了江夏“三山兩湖一田”的天生麗質(zhì);旗舞與擊缶震撼上演,展現(xiàn)了荊楚文化的恢弘氣勢,這些表演充分吸納武漢江夏特色文化元素,進(jìn)一步推動了電競產(chǎn)業(yè)與江夏文旅深度融合。
電競?cè)缃褚殉蔀橐豁棸l(fā)展前景廣闊且產(chǎn)能巨大的產(chǎn)業(yè),2021年,武漢將電競產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要一塊,列入武漢“十四五”戰(zhàn)略規(guī)劃。將從電競賽事、教育、產(chǎn)業(yè)基地三方面著手,與多所高校和職業(yè)學(xué)校開展合作,形成立足武漢、輻射華中、享譽(yù)全國的電競產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。首屆大學(xué)生電子競技超級大賽在江夏開戰(zhàn),以賽事撬動、帶動電競及動漫、游戲、影視、音樂等產(chǎn)業(yè)聚集,有助于打造江夏區(qū)電競產(chǎn)業(yè)全新生態(tài)。同時對江夏文旅的發(fā)展而言,電競產(chǎn)業(yè)的引入無疑不是一股強(qiáng)勁的東風(fēng),助推江夏文旅在電競氛圍中增添更多獨一無二的人文魅力。
疫情之下,首屆大學(xué)生電子競技超級大賽采用線上賽的形式,決賽現(xiàn)場借助斗魚直播、長江網(wǎng)、江夏融媒,經(jīng)視直播四大平臺進(jìn)行全程直播,積極響應(yīng)國家疫情防護(hù)號召,線上觀看比賽,助威高校,共赴榮耀之路!
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