2016-08-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3
魔獸世界7.0新職業(yè)惡魔獵人可是賺足了玩家的眼球,飄逸的身法以及強大的輸出都是魔獸世界7.0首發(fā)dps的最好選擇。今天小編給大家?guī)淼木褪悄ЙF世界7.0惡魔獵手攻略:浩劫dps天賦收益對比以及細(xì)節(jié)分析。
DH自從開放以來,一直在目前的第二層天賦有一定的爭議。
8月24日的一個補丁文檔又削弱了惡魔之刃,使得很多玩家又紛紛討論了起來。
雖然很多人說“反正就還一周的時間,湊合打打得了”。
偏偏我就是個死較真的人,我相信數(shù)據(jù)。于是“夢璃不愿意和你說話,直接朝你扔了一個Excel”。
照例伸手黨福利在先:惡魔之刃不打眼棱,惡魔之咬打眼棱,F(xiàn)階段惡魔之刃仍然有競爭力。
說明一下,這個表大概花了一個下午的時間,前后也對自己的計算過程進(jìn)行過一系列的檢查和修改。
目前已經(jīng)考慮到的內(nèi)容如下
考慮到了20%的平砍miss圓桌對于觸發(fā)惡魔之刃的影響。
首領(lǐng)護(hù)甲免傷設(shè)定為30%,然而城里首領(lǐng)木樁由于現(xiàn)在等級差的關(guān)系是45%,但這無傷大雅。
計算了惡魔之刃可以在儲能后通過1次平砍最多觸發(fā)2次回能。
計算了沖撞回能。
計算了復(fù)仇回避回能。
計算了復(fù)仇回避脫離近戰(zhàn)范圍所丟掉的平砍。
平衡了單位時間內(nèi)有限GCD的技能配比,防止怒氣溢出(需解二元一次方程,不能直接做公式代入)。
目前沒有考慮進(jìn)表里的內(nèi)容、或本模擬表格的局限性如下
只能計算多個技能的等效理論數(shù)值,比如平砍、技能上下限、混沌打擊回能等,并不能精確模擬-40+20的過程。
只能宏觀計算技能數(shù)量,并不能考慮技能優(yōu)先級和施放順序。
沒有考慮觸發(fā)性飾品、附魔對數(shù)據(jù)的影響。
沒有加入大招階段。
沒有加入飛刀(8月25日buff了飛刀的急速收益)。
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.improvingforward.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站