2018-03-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:電競新聞
針對廣大海外玩家希望《絕地求生》采取鎖區(qū)政策來解決外掛問題的持續(xù)請愿活動,日前《絕地求生》制作人Brendan Greene在GDC會場接受外媒采訪時正面回應(yīng)稱:“所有提出這個想法的人都忘了還有VPN這回事,所以(鎖區(qū))并不會有什么實際效果。”
日益嚴重的外掛問題顯然已經(jīng)成為《絕地求生》長期運營的一大絆腳石,盡管藍洞和專職子公司PUBG.Corp并不是完全沒有行動,但從目前的結(jié)果來看這些反外掛措施大多收效甚微。
對此Brendan Greene表示:“我們一般不會在公開場合比較深入地討論正在為反外掛展開哪些具體的工作,這反而會給那些作弊者提供幫助。公司內(nèi)部一直在進行各種反外掛測,大家都在盡全力打造一個能夠給予那些不愿公平競賽的人以懲罰的系統(tǒng),這是一場持續(xù)性的戰(zhàn)斗,我十分確定這將會持續(xù)很長一段時間,但同時我也看到了一些令人感到鼓舞的結(jié)果,在未來幾個月里我希望能做得更好。”
至于被大家解讀為“鎖區(qū)”政策的Ping值匹配系統(tǒng),Brendan Greene先是像文章開頭那樣否定了外界的猜測,接著補充道:“之所以開發(fā)這個Ping值匹配系統(tǒng),我們的本意完全是為了給大多數(shù)玩家提供更好的游戲體驗。從目前來看效果非常好,而且我們還在不斷進行后續(xù)研發(fā),有一個專職的數(shù)據(jù)小組在跟進觀察并努力提升該系統(tǒng)的表現(xiàn)。同時這也是整個游戲的目標(biāo),不斷進步不斷完善,不管是今年也好,明年也好,還是未來10年,都是如此。”
根據(jù)外媒的最新統(tǒng)計,Epic旗下的《堡壘之夜》不僅在人氣上,在2018年2月的收入上也首次超越《絕地求生》成為海外市場當(dāng)之無愧的吃雞游戲No.1!督^地求生》被反超不光只是因為外掛這么簡單,漏洞百出的系統(tǒng)、莫衷一是的官方態(tài)度都是讓大量玩家選擇遠離這款游戲的重要原因。
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