2022-03-02 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:哥舒夜帶刀 分類:DOTA2
7.31大版本更新雖然并未在地圖上做修改,但在英雄部分的更新信息是巨量的。相信很多玩家看英雄更新時由于內(nèi)容太多或者未經(jīng)測試,很難有直觀感受,實戰(zhàn)時依然一臉懵。本系列將分多篇為大家解析版本更新,方便大家更快更全面的了解這個版本。
由于本文為筆者個人見解,若有不同意見歡迎在評論區(qū)指出,幫助大家更好的理解更新改動。
亞巴頓
- 力量成長從2.8減少至2.6
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25
- 重做魔晶。迷霧纏繞在擊中時造成亞巴頓的攻擊傷害(施加攻擊特效),并且魔靄詛咒的基礎(chǔ)減速提升10%
- 15級天賦從+55 迷霧纏繞治療/傷害減少至+50
- 25級天賦從500 范圍型迷霧纏繞減少至400
解析:
1、在之前的版本中玩家們更傾向于使用亞巴頓打3號位和輔助,重做之后的魔晶讓亞巴頓更容易接近敵人的同時還能提高物理輸出,特別是學(xué)25級天賦 - 400范圍型迷霧纏繞后物理輸出特別恐怖,因此三號位亞巴頓出場率會略微提高。但輔助亞巴頓不太適合此魔晶,一是缺少打錢能力的亞巴頓如果擔(dān)任輔助的話是沒有經(jīng)濟購買魔晶及與之匹配的攻擊特效裝備的,二是魔晶的迷霧纏繞會因為攻擊特效而打斷自身的綠鞋恢復(fù)效果。
2、攻擊特效的裝備有很多,但亞巴頓的攻擊特效裝備應(yīng)該從“如何更好地與敵人拉近距離、如何更好地打出魔靄詛咒入手”,因此筆者建議前中期在大部分情況下更應(yīng)該考慮腐蝕之球、連擊刀(迷霧纏繞不會使連擊刀進入CD,但是能觸發(fā)連擊刀減速)等這種比較穩(wěn)定觸發(fā)的攻擊特效裝備。
煉金術(shù)士
- 不穩(wěn)定化合物調(diào)制時煉金術(shù)士獲得5/10/15/20%移動速度加成
- 不穩(wěn)定化合物爆炸現(xiàn)在會對作用范圍內(nèi)敵方非英雄單位造成傷害
解析:
1、進攻方面來看大大提高了不穩(wěn)定化合物的命中率與容錯率,更容易炸到對手,但對于大哥煉金來說不穩(wěn)定化合物前期等級很低(一般不學(xué)),所以此項改動對大哥煉金來說只能算是一個小加強。而對于四號位輔助煉金來說則是大大提高了其戰(zhàn)斗力,高等級不穩(wěn)定化合物更容易炸到對手的同時,配合上酸霧還能加快對面小兵死亡速度,這樣就能讓己方小兵攻擊敵方目標(biāo)。
2、在某些特殊情況下或許能出現(xiàn)用不穩(wěn)定化合物逃跑的場景,因為當(dāng)BKB開啟狀態(tài)時,不穩(wěn)定化合物是不會對煉金術(shù)師造成效果的,如果你操作犀利也可以用分身斧躲避。
3、此外再補充一個小技巧,當(dāng)敵人有林肯法球時,可以選擇開啟BKB和不穩(wěn)定化合物跑到敵人旁邊自爆,因為自爆是無視林肯的。
斧王
- 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在造成物理傷害
- 戰(zhàn)斗饑渴傷害從16/24/32/40點調(diào)整為10/15/20/25 + 1倍斧王護甲值
- 戰(zhàn)斗饑渴不再使斧王獲得移動速度加成
- 戰(zhàn)斗饑渴現(xiàn)在只會在敵人不面向斧王時造成減速
- 戰(zhàn)斗饑渴的減速效果從12/13/14/15%調(diào)整為8/17/26/35%
- 魔晶升級反擊螺旋的負面效果現(xiàn)在會使作用下的單位攻擊斧王時,斧王受到的攻擊傷害被降低。(這會讓刃甲反彈全額傷害,因為傷害輸出沒有減少)
- 淘汰之刃擊殺一名敵方英雄會使斧王永久獲得+1/1.5/2點護甲加成
- 淘汰之刃的冷卻時間從75/65/55秒增加至100/85/70秒
- 淘汰之刃的魔法消耗從60/120/180點調(diào)整為100/125/150點
- 淘汰之刃的移動速度加成從30%調(diào)整為20/25/30%
- 淘汰之刃的攻擊速度加成從30調(diào)整為20/30/40
- 現(xiàn)在淘汰之刃的傷害為純粹且無視技能免疫
- 淘汰之刃的傷害從150/250/300點提升至250/350/450點
- 10級天賦從+12% 魔法抗性改為+20 移動速度
- 15級天賦從+25 移動速度改為+10% 戰(zhàn)斗饑渴減速
- 20級天賦從+20 生命恢復(fù)改為+1 淘汰之刃擊殺永久提升護甲(注:該效果具有追溯性)
- 20級天賦從+150 淘汰之刃斬殺血量改為+150 淘汰之刃傷害/斬殺血量
- 25級天賦從+100 戰(zhàn)斗饑渴每秒傷害改為2倍戰(zhàn)斗饑渴斧王護甲倍數(shù)
解析:
新版本略微削弱了前期的對線能力與戰(zhàn)斗力,但大大提高了斧王中后期的戰(zhàn)斗力。首先低等級戰(zhàn)斗饑渴在前中期無論是傷害還是功能性都比以前差很多,而在游戲中后期時大大提高了戰(zhàn)斗饑渴的傷害,也具備了不錯的減速。同時斬殺敵人獲得的額外護甲也使得斧王后期擁有更扎實的身板。因此在新版本中對線期顯得更為重要了,必須得對線打好才能滾雪球獲得更高的護甲。
獸王
- 基礎(chǔ)攻擊力減少2點
- 15級天賦從+30 移動速度改為+25 獸王控制單位移動速度
解析:
基礎(chǔ)攻擊減少2點對于對線來說是個不小的削弱,但在野區(qū)野怪大增強與推進的版本來說,也是合理之中。
酒仙
- 施放余燼佳釀現(xiàn)在還會讓酒仙自己浸泡在他的佳釀中。酒仙不會獲得負面效果
- 重做醉拳。酒仙根據(jù)他操控的元素獲得三種拳法,可以自由切換,酒仙處于余燼佳釀作用下拳法將提供更強的效果
- 醉拳的大地拳法提供1/3/5/7點護甲和5/10/15/20%魔法抗性。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 醉拳的狂風(fēng)拳法提供15/20/25/30%閃避和5/7/9/11%移動速度。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 醉拳的烈火拳法提供24%幾率造成145/160/175/190%致命一擊傷害。酒仙在余燼佳釀作用下幾率為三倍
- 魔晶升級元素分離不再使虛無戰(zhàn)士繼承酒仙的攻擊特效
- 魔晶升級元素分離現(xiàn)在會提供虛無拳法:提供20%狀態(tài)抗性,并且攻擊施加25%減速,持續(xù)2秒。酒仙在余燼佳釀作用下效果為三倍
- 25級天賦從+90% 醉拳致命一擊傷害改為余燼佳釀點燃時施加恐懼(持續(xù)1.5秒)
解析:
1、極大的提高了酒仙的操作上限,打法也變得更自由不再只能打大招流酒仙,物理酒仙也許能重出江湖。
2、抗壓能力大大提升,畢竟大地拳法將會提供不少的護甲和魔法抗性,被追時也能靈活視情況而定切換成加閃避和移速的狂風(fēng)拳法。
3、總的來說一個字:要想發(fā)揮好酒仙的上限比卡爾米波還難!
鋼背獸
- 基礎(chǔ)移動速度從290提升至295
- 力量成長從2.9減少至2.5
- 戰(zhàn)意的最大疊加次數(shù)從5/7/8次提升至6/9/10次
- 10級天賦從+2 魔法恢復(fù)減少至+1.5
- 25級天賦從+13% 技能吸血減少至+12%
- 25級天賦從+24 戰(zhàn)意疊加攻擊力提升至+25
解析:
減少了力量成長,但戰(zhàn)意增強了挺多,總體來說強度與上版本差不多。
半人馬戰(zhàn)行者
- 力量成長從4.6減少至4.0
- 基礎(chǔ)護甲提升1點
- 馬蹄踐踏的傷害從100/150/200/250點提升至120/180/240/300點
- 魔晶升級雙刃劍現(xiàn)在會在造成傷害前施加力量加成效果
- 神杖升級奔襲沖撞的傷害降低從40%減少至20/25/30%
- 神杖升級奔襲沖撞現(xiàn)在負面效果的持續(xù)時間內(nèi)束縛作用下的敵人
- 15級天賦從+5 護甲改為+15 力量
- 20級天賦從+50 反傷傷害減少至+45
解析:
1、基礎(chǔ)護甲從2.5增強到3.5,加上馬蹄踐踏傷害的提升,人馬的對線能力得到了不錯的提高。即使力量成長降低了許多,但在對線十分重要的版本里還是可以接受的。
2、神杖的纏繞與其他纏繞不同,雖然會禁止使用位移技能與TP,但依舊能以100的移速進行移動。擁有神杖后,在跳刀進行先手時極大程度地避免了被靈活系英雄躲技能的尷尬。
3、對于原本就護甲偏低的人馬來說,新版本取消了15級5點護甲的天賦,因此在新版本中要更重視提升護甲的裝備。
混沌騎士
- 混沌一擊對非英雄單位造成1.5倍傷害
解析:
1、簡單粗暴的改動,極大的加強了混沌騎士占線與發(fā)育能力。對英雄是33%概率觸發(fā)最低1.2倍,根據(jù)技能等級最高1.4到2.45倍暴擊,吸血24%到60%,F(xiàn)在攻擊小兵和野怪則是最低1.8倍,最高2.1倍到3.6倍,倍數(shù)提高了吸血量自然也就提升了。實測1級攜帶補刀斧雙力量拳套,打小兵暴擊的紅字在120到180之間。
2、此加成對遠古野肉山均有效,前期加速發(fā)育后,配上10級20%混沌一擊吸血天賦后吸血更是到了一個非?鋸埖牡夭,10級假腿臂章就可以輕松單挑肉山,運氣差的話就當(dāng)哈斯卡玩稍微切一下。
3、因此新版本混沌推薦主加混沌一擊。
發(fā)條技師
- 20級天賦從+100 照明火箭傷害改為能量齒輪束縛受困單位
解析:
增強了對靈活系英雄的克制,15級能量齒輪可攻擊次數(shù)+2天賦選擇率將會提高。經(jīng)實測束縛效果對BKB單位無效,但如果先被束縛再開BKB的話,束縛還會持續(xù)0.3秒到0.5秒左右的時間(個人估計感覺),有的時候這點時間將會變得很致命。
破曉辰星
- 星破天驚的魔法消耗從80點增加至100點
- 星破天驚的揮擊范圍從360減少至300
- 星破天驚的撞擊范圍從250提升至300
- 星破天驚的揮擊傷害從20/30/40/50點提升至25/40/55/70點
- 星破天驚的撞擊傷害從30/60/90/120點減少至25/40/55/70點
- 魔晶升級星破天驚現(xiàn)在還使破曉辰星無視地形移動。(揮舞時依然鎖定方向)
- 上界重錘的熾烈之徑范圍和彈道范圍從150提升至200
- 會合的撞擊范圍從250減少至200
- 熠熠生輝對友軍的治療百分比從35%提升至50%
- 10級天賦從+30 揮擊傷害改為+25 揮擊/撞擊傷害
- 15級天賦從+40% 熠熠生輝致命一擊提升至+50%
解析:
1、首先說結(jié)論星破天驚得到了不錯的加強,理由是:大部分玩家在使用星破天驚的時候發(fā)現(xiàn)往往前面揮動的兩下很容易命中,但收益最高的帶眩暈的第三下撞擊容易被躲避,現(xiàn)在揮擊范圍減少后依舊能保持一個不錯的命中率,撞擊范圍提升后也更好命中人。至于傷害經(jīng)計算并沒有減少,與上版本幾乎無差距,且10級星破天驚天賦的改變也讓星破天驚傷害略微提高。
2、魔晶說明里的星破天驚無視地形移動屬于是錯誤翻譯,實測效果為可以自由移動。魔晶升級后的星破天驚手感好了很多,升級后的星破天驚使用時會原地揮擊與撞擊,在技能釋放后還可以配合移動改變方向與位置,移動的距離與你移速有關(guān),現(xiàn)在只要你移速快一個星破天驚你甚至能走大半個跳刀的距離,避免了以前距離敵人過近導(dǎo)致第三下空掉的情況。
末日使者
- 吞噬的金錢獎勵從60/110/160/210減少至50/100/150/200
- 吞噬現(xiàn)在消化期間提供1/3/5/7點護甲
- 閻刃的燒灼傷害從16/24/32/40 +1.25/2.5/3.75/5%最大生命調(diào)整為20/30/40/50 + 1/2/3/4%最大生命
- 末日的魔法消耗從150/200/250點增加至150/225/300點
解析:
提高了對線期的護甲與閻刃的傷害值,削弱了中期后末日的藍耗與閻刃的傷害,刷新球可能不能出太早了。應(yīng)該想是加強前期然后降低后期能力。配合上野怪新技能的改動,末日在這個版本中還是會更舒服的。
龍騎士
- 火焰氣息的傷害從90/170/240/300點調(diào)整為80/160/240/320點
- 龍炎火球的每秒傷害從65點提升至80點
- 20級天賦從+150 古龍形態(tài)攻擊距離提升至+175
- 25級天賦從375 范圍型神龍擺尾提升至400
解析:
略微了降低了對線期火焰氣息的傷害,10點傷害無關(guān)緊要。 龍炎火球傷害從65提高到了80,現(xiàn)在最多能造成960點傷害,配合上魔晶購買時間的提前,加快了龍騎的推進打架節(jié)奏,以后會經(jīng)常能看到跳刀后購買魔晶的龍騎,畢竟多一個冷卻短傷害高范圍大的aoe技能,無論是打架還是刷錢都是一把好手。
撼地者
- 15級天賦從+25 移動速度改為+50% 強化圖騰攻擊力
解析:
50%強化圖騰攻擊力提升一半,相當(dāng)于多學(xué)了半級圖騰,表面上看起來傷害提升的并不多甚至非常一般,但實際上是配合A杖分裂使用的,在發(fā)育時圖騰攻擊主目標(biāo)的傷害經(jīng)常會出現(xiàn)溢出的情況,而受分裂的副目標(biāo)往往會出現(xiàn)傷害不夠的情況,這個天賦加快了A杖牛的打錢速度,但如果你沒有在前中期購買神杖的話,收益還是比不上余震傷害。
大地之靈
- 力量成長從4.4減少至3.8
- 基礎(chǔ)生命恢復(fù)從0.25點/秒提升至1.0點/秒
- 巨石沖擊的傷害從105/170/235/300點提升至120/180/240/300點
- 巨石沖擊的擊飛單位距離從480/600/680/800提升至500/600/700/800
- 巨石沖擊的施法前搖從0.01秒降低至0
- 巨石翻滾的施法前搖從0.01秒降低至0
- 巨石翻滾的魔法消耗從50點增加至70點
- 巨石翻滾的翻滾延遲從0.6秒降低至0.5秒
- 巨石翻滾的翻滾速度從800提升至1000
- 巨石翻滾經(jīng)過殘巖的翻滾速度倍數(shù)從2倍減少至1.6倍
- 巨石翻滾的傷害從70/90/110/130點調(diào)整為30 + 100%力量
- 地磁之握的施法前搖從0.01秒增加至0.1秒
- 地磁之握的魔法消耗從100點降低至75點
- 磁化的施法前搖從0.01秒增加至0.2秒
- 殘巖魔咒的施法距離從125提升至175
- 殘巖魔咒現(xiàn)在對友軍施放時施法距離為500
解析:
1、雖然技能釋放的流暢度得到了提升,但總體來說還是降低了前期的戰(zhàn)斗力,提高了中后期的戰(zhàn)斗力。畢竟現(xiàn)在低等級巨石翻滾的傷害實在是太低了,至于總體強度還有待觀察。
2、有很多小伙伴可能會看錯改動導(dǎo)致以為巨石翻滾經(jīng)過石頭的速度變慢了,但實際上還是一樣的,以前是800*2,現(xiàn)在是1000*1.6。
3、在以前的版本中A杖技能殘巖魔咒施法距離較短,一定要配合跳刀或推推等位移道具使用才能發(fā)揮出威力,現(xiàn)在則不一定了,非常不錯的加強。
上古巨神
- 基礎(chǔ)魔法恢復(fù)從0提升至0.25
- 靈體游魂增加一個子技能,移動靈體游魂。將游魂朝目標(biāo)地點移動。(這與選中游魂再右鍵點擊該地點相同)
- 10級天賦從+20 攻擊速度提升至+25
- 10級天賦從+15 移動速度改為+2% 靈體游魂觸碰英雄移速
解析:
靈體游魂增加一個子技能,現(xiàn)在討厭操作多個單位的玩家也可以很愉快地通過本體的技能移動幽魂,但這種操作方式比起傳統(tǒng)的手動控制還是有一點局限性,傳統(tǒng)的手動控制可以使用SHIFT鍵隊列移動,新版本的本體技能移動不行。因此慣用多操的玩家們依然不用改掉自己以前的操作。
哈斯卡
- 力量從21 + 3.4減少至20 + 3.3
- 敏捷從13 + 1.6減少至10 + 1.5
- 狂戰(zhàn)士之血現(xiàn)在還會根據(jù)哈斯卡的生命值提供最多10/15/20/25%魔法抗性
- 心炎的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至17/15/13/11秒
- 15級天賦從+5 沸血之矛每秒傷害減少至+4
解析:
在7.31中狂戰(zhàn)士之血提供魔法抗性大大提高了哈斯卡的生存能力,并且由于是變化性的魔抗,在提高殘血后生存能力的同時,也不會像挑戰(zhàn)那樣讓你血量下不來而影響打錢,一度使哈斯卡勝率飆升到了前10。在7.31b中稍微削弱了一點點護甲,但強度還是非常高。
艾歐
- 羈絆的恢復(fù)倍數(shù)從70/90/110/130%調(diào)整為75/90/105/120%
- 過載的冷卻時間從22/20/18/16秒增加至25/22/19/16秒
- 重做魔晶。被動提供10%技能吸血。過載的技能增強提升10%,并且艾歐的當(dāng)前技能吸血也會共享給羈絆單位
- 神杖升級現(xiàn)在還會使幽魂擊中敵方英雄后施加15%減速,持續(xù)0.3秒
- 10級天賦從+30 攻擊力改為+15 羈絆單位攻擊力
- 15級天賦從+15% 技能吸血改為+6% 羈絆移動速度
- 15級天賦從+300 幽魂最大距離改為+45 幽魂傷害
- 20級天賦從+60 幽魂傷害改為+0.2% 過載最大生命值恢復(fù)
- 25級天賦從+900 生命改為+400 羈絆單位生命
解析:
取消了魔晶羈絆的眩暈效果,把魔晶徹徹底底地變成了團隊增益技能,配合上肉核法核強度更甚。增加了很多以羈絆和過載為核心的團隊天賦,不難看出此次改動小精靈將變得更具有團隊性(說白了就是更適合當(dāng)掛件),削弱了個人主義打法。
昆卡
- X標(biāo)記的施法距離從400/600/800/1000提升至550/700/850/1000
- X標(biāo)記的冷卻時間從24/20/16/12秒增加至30/24/22/12秒
- 15級天賦從+16 力量改為25% X標(biāo)記移動速度。(對敵人為減速,對友軍為加速)
解析:
提升了低等級的標(biāo)記施法距離,在對線期將變得更容易命中敵人。但大大增加了標(biāo)記的冷卻時間,削弱了雙人路TP標(biāo)記回家的補給節(jié)奏,標(biāo)記將顯得更珍貴。
軍團指揮官
- 壓倒性優(yōu)勢的基礎(chǔ)傷害從40/60/80/100點調(diào)整為35/65/95/125點
- 壓倒性優(yōu)勢的英雄提供傷害從30/60/90/120點提升至35/65/95/125點
- 重做魔晶。壓倒性優(yōu)勢每擊中一名英雄就會使軍團指揮官獲得4點護甲,擊中一個非英雄單位則是0.5點護甲。壓倒性優(yōu)勢的持續(xù)時間提升8秒。
- 20級天賦從+30 移動速度改為250 范圍型強攻
- 25級天賦從400 范圍型強攻改為強攻提供2秒技能免疫
解析:
1、重做了以前必定早出的魔免魔晶,新版本中把強攻技能免疫移動到了25級算是一個不小的削弱。
2、壓倒性優(yōu)勢傷害略微提高,影響不大。新版本魔晶壓倒性優(yōu)勢冷卻時間和效果持續(xù)時間都為15秒將可以無限續(xù)杯,經(jīng)測試護甲提高效果對米波分身與電狗克隆體有效果,將幻象單位與英雄級單位視為非英雄單位計算。
3、雖然魔晶魔免強攻不在,但范圍型強攻從25級提早至20級屬實是一個非常舒服的改動,范圍型強攻無論是推進還是打團都有非常好的表現(xiàn),算是一點小提速。同時范圍型強攻配上25級天賦強攻技能免疫又實在是太香,新版本這倆天賦基本上是必學(xué)了,因此團隊型的三號位軍團打法甚至輔助軍團打法出場率都會得到一個不錯的提升。
噬魂鬼
- 狂暴的冷卻時間從18秒增加至21/20/19/18秒
- 現(xiàn)在對撕裂傷口作用下的目標(biāo)造成500點傷害后,傷口將會惡化,將效果傳染至700范圍內(nèi)隨機其他敵人。以英雄優(yōu)先
- 撕裂傷口的持續(xù)時間從8秒減少至7秒
解析:
隊友的傷害也會使撕裂傷口傳染,配合隊友的AOE技能很容易實現(xiàn)群體交叉?zhèn)魅舅毫褌,為團隊增加了相當(dāng)可觀的吸血回復(fù)。
狼人
- 野性驅(qū)使的攻擊力加成從11/22/33/44%減少至10/20/30/40%
- 變身的持續(xù)時間從28秒減少至25秒
- 10級天賦從+13 召狼攻擊力減少至+10
- 10級天賦從+10 野性驅(qū)使生命恢復(fù)改為+20% 嗥叫降低攻擊力
- 15級天賦從+200 召狼生命提升至+225
- 25級天賦從+32% 變身致命一擊概率減少至+30%
解析:
雖說野區(qū)大增強,以支配頭盔作為常規(guī)出裝的狼人得到削弱也是情理之中。但是這次這刀好像削的稍微有點過,畢竟狼人作為一個打野英雄打新版本的野區(qū)也比較吃力,總體來說是不小的削弱。
馬格納斯
- 重做神杖。震蕩波的距離提升150,作用范圍提升50。震蕩波現(xiàn)在1.5秒后會爆發(fā),造成額外50%震蕩波基礎(chǔ)傷害,并施加一個負面效果,造成減速并降低50%基礎(chǔ)護甲。受到作用的單位會在5秒內(nèi)逐漸恢復(fù)。
- 20級天賦從+350 生命改為+125 震蕩波傷害
解析:
1、以往的猛犸往往作為三號位工具人在后面給buff和找機會跳刀顛勺放大,如果沒有找到機會的話是顯得有點混的,新版本中A杖震蕩波極大的提高了瑪格納斯團戰(zhàn)中混局勢的能力與后期能力,哪怕是不上去顛勺放大也能有不俗的作用。
2、但推薦不適合前期購買A杖,在前期時大部分敵人的基礎(chǔ)護甲并不是很高,推薦在有了一定的關(guān)鍵裝(如跳刀BKB魔晶等)后再購買。
瑪西
- 回身踢不再可以對敵方目標(biāo)施放
- 回身踢的友軍移動速度加成從35%提升至45%
- 怒拳破的脈沖傷害從60/130/200點減少至50/100/150點
- 增加阿哈利姆神杖升級效果。怒拳破的冷卻時間降低10秒。怒拳破生效期間瑪西的技能都會觸發(fā)怒拳破的脈沖效果
- 增加阿哈利姆魔晶升級效果。回身踢可以設(shè)為自動施放,將目標(biāo)單位扔出,而不是彈離。
解析:
1、回身踢不再可以對敵方目標(biāo)施放,原本隨處可使用的遠距離位移有了很大的局限性,同時也進一步削弱了打錢能力,畢竟在野區(qū)沒辦法獨自使用回身踢了。但增加了回身踢給隊友的移動速度加成,簡單來說就是削弱了個人主義打法,把瑪西變成了一個非常團隊的英雄。
2、45%移速非?鋸垼梢宰屢粋沒鞋的英雄達到450左右移速,讓有鞋的英雄達到500以上移速。
3、魔晶效果讓隊友變得十分靈活,特別是配合上15級的+200回身踢施法/跳躍距離天賦后。進可用來讓隊友舒服先手(使隊友產(chǎn)生1000距離位移),退可將殘血隊友拉回安全區(qū)域。就連虛空、軍團、謎團大大內(nèi)的單位都可以救回來,當(dāng)然只有在虛空和謎團大招邊緣的極限距離能救回來,如果瑪西在碰到隊友時受到虛空謎團大的效果的話隊友就救不回來了。
4、神杖使瑪西的控制變得更加穩(wěn)定,可以用來開啟時配合健體術(shù)對敵人造成減速以接近敵人,也能在怒拳破攻擊的間隙中補充控制。
5、總體來說新版本瑪西打法將更偏向于團隊,輔助瑪西的地位將會大大提高。
瑪爾斯
- 力量成長從3.4提升至3.7
- 戰(zhàn)神迅矛的冷卻時間從14/13/12/11秒增加至15/14/13/12秒
- 熱血競技場的戰(zhàn)矛傷害從100/160/220點減少至100/150/200點
- 無法再從垂直方向逃脫熱血競技場
解析:
夜魔黑暗飛升等英雄單位依舊可以自由進出競技場,這里的改動應(yīng)該說的是避免了當(dāng)敵人處于萊恩穿刺、船長洪流技能時會被戰(zhàn)神迅矛戳出競技場的情況。
暗夜魔王
- 敏捷成長從2.3減少至2.2
- 傷殘恐懼的施法前搖從0.2秒降低至0
- 10級天賦從+45 虛空傷害提升至+50
- 10級天賦從+10秒 黑暗飛升持續(xù)時間減少至+8秒
- 15級天賦從+40 黑暗飛升攻擊力減少至+35
- 20級天賦從-4秒 傷殘恐懼冷卻提升至-5秒
- 25級天賦從+80 暗夜獵影攻擊速度提升至+100
解析:
高移速配上0施法前搖,大大提升了夜魔貼近敵人的成功率,同時也讓夜魔在技能博弈中更占優(yōu)勢,比如在遇到末日時完全可以等末日抬手時再放沉默打斷末日。
全能騎士
- 智力從15 + 1.8提升至16 + 2.1
- 重做魔晶。獲得退化光環(huán)。全能騎士附近400范圍內(nèi)敵人被減速40%
- 退化光環(huán)不再是基礎(chǔ)技能
- 純潔之錘現(xiàn)在是基礎(chǔ)技能
- 純潔之錘的魔法消耗現(xiàn)在為50/60/70/80點
- 純潔之錘不再是攻擊特效
- 純潔之錘現(xiàn)在施法距離為350
- 純潔之錘現(xiàn)在為1200速度的彈道
- 純潔之錘現(xiàn)在具有0.3秒施法前搖
- 純潔之錘的傷害從60 + 115%基礎(chǔ)攻擊力調(diào)整為50/75/100/125 + 60/70/80/90%基礎(chǔ)攻擊力
- 純潔之錘不再具有傷害降低效果
- 純潔之錘現(xiàn)在使目標(biāo)減速14/22/30/38%
- 純潔之錘的負面效果持續(xù)時間從4秒提升至5秒
- 天國恩賜不再提供狀態(tài)抗性
- 天國恩賜現(xiàn)在對友軍施放時還會施加給全能騎士
- 天國恩賜的力量加成從8/18/28/38點調(diào)整為6/12/18/24點
- 天國恩賜的生命恢復(fù)加成從8/12/16/20調(diào)整為6/12/18/24
- 天國恩賜每驅(qū)散一個負面狀態(tài)都會額外提供3/4/5/6點力量和生命恢復(fù)
- 神杖升級守護天使不再提供40點/秒生命恢復(fù)
- 神杖升級守護天使現(xiàn)在提供40%狀態(tài)抗性
- 10級天賦從+10 天國恩賜生命恢復(fù)改為+4秒 天國恩賜持續(xù)時間
- 15級天賦從+30 移動速度改為-30秒 守護天使冷卻
- 20級天賦從+15% 退化光環(huán)減速改為+4 天國恩賜每次疊加力量/生命恢復(fù)
- 20級天賦從-2秒 天國恩賜冷卻改為-4秒 純潔之錘冷卻
- 25級天賦從-60秒 守護天使冷卻改為+75% 純潔之錘傷害
解析:
1、新版本中多了一個高傷害的廉價輸出控制兼?zhèn)涞幕A(chǔ)技能純潔之錘,使全能獲得了一定的沖臉能力,純潔之錘沖臉后洗禮,剛正面能力大大提高。
2、天國恩賜使用起來將更考驗玩家的大局觀與戰(zhàn)場觀察能力,以前的天國恩賜提供高額狀態(tài)抗性,大部分玩家的做法就是無腦給大哥加就完事了,現(xiàn)在的天國恩賜不僅可以給大哥加,也可以給輔助加,因為在中后期對于大哥來說那點力量和生命恢復(fù)并不是那么的關(guān)鍵。同時大大提高了全能的自保能力,因為在給隊友加天國恩賜的同時自己也會享受到天國恩賜的效果。
3、A杖守護天使生命恢復(fù)不在,無法再使建筑回血,避免了單獨使用大招給建筑回血這一情況。但40%狀態(tài)大大提高了團隊的生存能力,讓守護天使不僅能作為物理免疫技能,在抵抗技能這部分也起到了關(guān)鍵性作用。加上全能生存能力的提高,意味著可以少出一點保命裝,A杖的優(yōu)先級自然也會提高。
4、在新版本中預(yù)測輔助全能依舊是主流,但具備極大成長性的純潔之錘也可能在部分陣容中拿出核心位全能。
鳳凰
- 力量成長從3.5提升至3.6
- 敏捷成長從1.3提升至1.5
- 鳳凰沖擊的移動速度減緩從19/22/25/28%減少至16/19/22/25%
- 烈火精靈的冷卻時間從51/44/37/30秒調(diào)整為50/40/30/20秒
- 烈火精靈的魔法消耗從120點降低至100點
- 10級天賦從+24% 鳳凰沖擊減速提升至+25%
- 20級天賦從+1000 鳳凰沖擊施法距離改為+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害
- 25級天賦從+1.5% 烈日炙烤最大生命值傷害改為+1000 鳳凰沖擊施法距離
解析:
1、大大降低了烈火精靈的冷卻時間,現(xiàn)在滿級烈火精靈持續(xù)時間和冷卻時間一致,很大程度上避免了用烈火精靈刷了錢然后技能沒冷卻打不了架的情況。
2、新版本中鳳凰刷錢能力大大提升,意味著等級也會變得更高,預(yù)測新版本中將出現(xiàn)核心位鳳凰。
帕吉
- 基礎(chǔ)護甲減少1點
- 智力成長從1.5提升至1.8
- 腐肉堆積不再提供魔法抗性
- 腐肉堆積的力量加成從1.5/2/2.5/3點減少至1.1/1.4/1.7/2.0點
- 腐肉堆積現(xiàn)在可以主動施放,格擋5/10/15/20點所有類型傷害,持續(xù)5/6/7/8秒。魔法消耗為35/40/45/50點。冷卻時間為20/18/16/14秒?梢栽诔掷m(xù)施法期間施放。
- 腐肉堆積不再可以被驅(qū)散
- 25級天賦從+1.5 腐肉堆積疊加力量改為1.6倍腐肉堆積疊加力量和傷害格擋
- 魔晶升級支解的冷卻時間減少從10秒減少至5秒
解析:
1、帕吉現(xiàn)在變得更難死了,只不過其中需要一些技巧性。新版本腐肉堆積使用后可以格擋20點傷害,除去NEC光環(huán)這種生命移除傷害之外,任何傷害都會受到腐肉堆積傷害的格擋,并且這個格擋算的是計算護甲和魔抗之后的傷害。也就是說非常非常克制高頻率低傷害的技能,比如在不裝備任何裝備的情況下,滿級腐肉堆積開啟后可以完全免疫滿級腐爛的傷害。在裝備了神杖和挑戰(zhàn)頭巾,開啟了腐肉堆積之后,屠夫自身也只會受到每秒30點不到的傷害。當(dāng)然即使不是高傷害低頻率技能,也是屬于很可觀的傷害減少,比如屠夫提升一定護甲后受到來自英雄的普通攻擊。
2、常見的被屠夫所克制的高頻率低傷害技能有:各種守衛(wèi)如小Y蛇棒尸王墓碑、沸血之矛、天怒大招、常見單位等等,還有很多例子。影響最大的還有一個來自小兵的傷害,小兵對英雄造成的傷害本來就會受到攻擊類型的減免,經(jīng)測試裸裝+2級腐肉堆積就已經(jīng)基本能免疫小兵的傷害了,3級腐肉堆積時則能完全免疫小兵的傷害,意味著高等級的腐肉堆積可以站兵堆里和敵人開著腐爛換血。
3、因此新版本中預(yù)測將會出現(xiàn)大量核心位屠夫,畢竟腐爛配合腐肉堆積刷錢效率得到了極大的提升。
沙王
- 基礎(chǔ)護甲提升1點
- 沙塵暴的傷害間隔從0.5秒降低至0.2秒
- 沙塵暴的魔法消耗從75點調(diào)整為70/75/80/85點
- 10級天賦從+200 生命改為+12% 腐尸毒減速
- 15級天賦從+20% 腐尸毒減速改為+100 腐尸毒傷害
- 20級天賦從+120 腐尸毒傷害改為+100 地震作用范圍
解析:
略微的提升了沙王的對線能力,也適配了一套腐尸毒傷害的天賦,A杖的優(yōu)先級將會得到提高。
斯拉達
- 守衛(wèi)沖刺的被動河道移速加成從25%減少至15%
- 侵蝕霧靄的目標(biāo)會在身后留下一道水跡,持續(xù)8秒
- 20級天賦從+125 魚人碎擊傷害提升至+150
解析:
1、提升了斯拉達的追擊能力,同時也讓A杖斯拉達在追人時也能享受A杖效果。
2、即使是1級的守衛(wèi)沖刺配上點燈河道移速加成后也能擁有40%的移速加成,提高了1級守衛(wèi)沖刺的性價比。
電炎絕手
- 電光石火的傷害從80/150/220/290點調(diào)整為100/160/220/280點
- 電光石火的冷卻時間從13/12/11/10秒增加至16/14/12/10秒
- 電光石火的魔法消耗從80/90/100/110點調(diào)整為85/90/95/100點
- 魔晶升級電光石火現(xiàn)在會提升35%平射傷害,原為125點傷害
- 魔晶升級電光石火的眩暈時間從1.5秒減少至1.4秒
- 霹靂鐵手的護甲降低從0.75點減少至0.5點
- 血盆大口的魔法消耗從150點降低至120點
- 10級天賦從+200 生命改為+0.3秒 龍炎餅干眩暈
- 10級天賦從+1秒 電光石火減速改為龍炎餅干回復(fù)125點生命
- 15級天賦從龍炎餅干回復(fù)200點生命改為+2 霹靂鐵手攻擊次數(shù)
- 15級天賦從+75 電光石火傷害提升至+80
解析:
1、提高了低等級電光石火的爆發(fā),但提高了冷卻時間,對線期要使用得更謹慎了。
2、由于霹靂鐵手在配合潮汐獵人等減甲英雄時過于強勢,因此降低了霹靂鐵手的護甲降低。
3、10級龍炎餅干回復(fù)125點生命實在是太香了,必點。
裂魂人
- 暗影沖刺的魔法消耗從100點增加至120點
- 威嚇的移動速度加成從10/16/22/28%減少至10/15/20/25%
- 威嚇的狀態(tài)抗性從34/46/58/70%調(diào)整為35/45/55/65%
- 巨力重擊的傷害從14/20/26/32%調(diào)整為15/20/25/30%
- 20級天賦從+200 暗影沖刺移動速度減少至+175
解析:
看似沒削多少,但由于新版本掛件不再增強法強以及大部分英雄都變強的情況下,就相當(dāng)于削了很多了。
斯溫
- 敏捷成長從2.0提升至2.2
- 神杖升級風(fēng)暴之拳現(xiàn)在還驅(qū)散目標(biāo)
- 重做魔晶。戰(zhàn)吼無法驅(qū)散,并且向1200范圍內(nèi)所有友軍被動提供5點護甲
- 15級天賦從+15% 吸血改為-15秒 神之力量冷卻
- 20級天賦從+25 移動速度改為+8% 戰(zhàn)吼移動速度
解析:
1、魔晶風(fēng)暴之拳無法再驅(qū)散目標(biāo),從而轉(zhuǎn)移到神杖上,而神杖作為一個如此之貴的道具如果要出的話勢必要重新搭配一套適合的裝備。因此跳刀的優(yōu)先級可能會降低。
2、魔晶戰(zhàn)吼現(xiàn)在可以給sv提供20點護甲(學(xué)天賦后為30點),提高了sv及團隊的物理抗性。但因為魔晶時間的提早以及廉價的團隊護甲,預(yù)測可能出現(xiàn)三號位sv,因為15分鐘的高等級魔晶戰(zhàn)吼可以給隊友賦予超高的物理抗性,且大綠鞋(寬容之靴)非常適合這種sv。
潮汐獵人
- 海妖外殼的傷害格擋量從18/30/42/54點調(diào)整為15/30/45/60點
- 魔晶升級錨擊的攻擊力加成從90點減少至75點
解析:
無傷大雅,拿出來給大家看一看純粹是湊字數(shù)與讓大家重復(fù)一遍更新改動。
伐木機
- 死亡旋風(fēng)的傷害從60/100/140/180點提升至80/120/160/200點
- 死亡旋風(fēng)的主屬性減少從13/14/15/16%減少至12%
- 死亡旋風(fēng)的冷卻時間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒
- 噴火裝置的冷卻時間從6秒增加至7.5/7/6.5/6秒
- 噴火裝置的每秒傷害從90點減少至80點
解析:
雖說在這個注重線優(yōu)和野怪超級厲害的版本,削弱對線霸主伐木機情有可原,但感覺削的實在是有點太多了。強度感覺與上版本還是差不多弱。
小小
- 山崩的每個間隔眩暈時間從0.2秒提升至0.3秒
- 山崩對被投擲單位的傷害倍數(shù)從2.5倍減少至2倍
- 投擲的傷害從80/150/220/290點調(diào)整為75/150/225/300點
- 投擲不再對被投擲單位造成30%額外傷害
- 投擲抓取范圍從275提升至300
- 抓樹的攻擊距離從350減少至275
- 抓樹對單位的額外傷害從20%調(diào)整為20點
- 抓樹對建筑的額外傷害從70/100/130/160%減少至55/70/85/100%
- 扔樹現(xiàn)在還會使敵人的移動速度和攻擊速度降低20%,持續(xù)2秒
- 長大另外使投擲獲得100/200/300點額外傷害
- 長大抓著樹木時攻擊力加成提升40%/45%/50%
- 長大的護甲加成從12/18/24點減少至10/15/20點
- 15級天賦從+20 抓樹對單位額外傷害改為+40% 長大抓樹時攻擊力加成
解析:
1、新版本中降低了山崩與投擲的強度,新版本中將很難再看到輔助小小。
2、15分鐘就能買的魔晶與重做的抓樹和長大,大大提高了小小的發(fā)育能力與作戰(zhàn)能力。小小將重新回歸大哥位。
3、即使7.31b發(fā)布了削弱小小的補丁,但感覺強度依然是T0。
不朽尸王
-墓碑的僵尸攻擊力從44-48減少至33-36
解析:
最傳統(tǒng)的打線優(yōu)的英雄,在線優(yōu)如此重要的版本即使墓碑得到了不小的削弱,但總體來說依舊是大增強。
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