2016-03-06 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:魔獸爭霸3
【中國電競網(wǎng)3月6日消息】著名的ESPN發(fā)表了一篇評論文章,回顧了魔獸世界PVP在電競道路上的種種坎坷,但同時也表示,在如今的電競中,我們需要魔獸世界這樣MMO類PVP項目。
一款游戲,即便它兼具競技性和熱度,也并不一定意味著它就能發(fā)展電競賽事。比如說我們的MMORPG類網(wǎng)游,坐擁千百億的市場規(guī)模,然而在電競領域,MMORPG類游戲卻幾乎從來沒有登上舞臺。也許,這些游戲玩起來很帶感,然而從觀眾的角度,卻只能是不明覺厲。
根據(jù)SuperData的研究報告,電競賽事的80%盈利來自于廣告收入,贊助商,以及票價。如果一款游戲無法滿足觀眾的欲求,沒人看,就沒人賺。
然而,MMO類游戲在電競領域的失利并非是因為他們不夠努力。魔獸世界,暴雪娛樂十年不衰的熱門MMORPG網(wǎng)游,即便是在這樣一個電競游戲的制作大師手里,也只是數(shù)次嘗試走上電競道路卻最終無果。
舊世主
魔獸世界作為一款多人合作式的游戲,在競技性上卻一直不盡人意。魔獸世界于2004年誕生,而玩家相互對戰(zhàn)的PVP競技場直到2007年才進入游戲。起初,觀眾很喜歡觀看魔獸的競技場比賽,各式魔獸競技場比賽如雨后春筍在世界各地不斷涌現(xiàn)。
可惜,好景不長。暴雪的開發(fā)者在PVP平衡性上遇到了極大的困難,不僅讓普通玩家難以進入,更讓整個比賽顯得非常不公。在2010年,最大的第3方賽事組織方,大聯(lián)盟游戲(Major League Gaming)放棄了其賽事播放系統(tǒng)對魔獸世界的支持。
不過,這也不代表著沒人喜歡看魔獸世界PVP。在Twitch網(wǎng)站上,人稱戰(zhàn)神的Bajheera就擁有超過250000的粉絲,收視次數(shù)超過1800萬,并在2014年獲得了暴雪魔獸世界最佳PVP主播獎。
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