2016-12-19 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:英魂之刃
2016年12月18日,一場聲勢浩大的《英魂之刃》全球總決賽在福州網(wǎng)龍“企業(yè)號”上舉辦,近百萬玩家通過網(wǎng)絡(luò)直播的方式觀看到這場國產(chǎn)電競盛宴。
據(jù)艾瑞資訊的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,全球參與電競比賽和觀看賽事的人數(shù)正不斷增長,至2016年,全世界參與電競的人數(shù)已超過2.5億,而中國觀看電競賽事的人數(shù)已經(jīng)突破1億人次。此次《英魂之刃》全球總決賽的舉辦,在國產(chǎn)電競發(fā)展過程中當(dāng)屬首例,也是國產(chǎn)電競發(fā)展史上的一個“標桿”。
作為網(wǎng)龍涉足電競的拳頭產(chǎn)品、全球首款微端MOBA類游戲,自2015年1月公測以來,主打“熱血對戰(zhàn),即開即打”的《英魂之刃》憑借其客戶端的優(yōu)化體驗、熱血的MOBA戰(zhàn)斗,易上手、節(jié)奏快、團戰(zhàn)激烈等特色,不到兩年最高同時在線人數(shù)就突破45萬、活躍用戶千萬,注冊用戶近億。即使是在《英雄聯(lián)盟》與《dota2》炙手可熱的今天,《英魂之刃》的這些數(shù)據(jù)依然十分耀眼。
隨著科技的發(fā)展,用戶對碎片化時間利用愈發(fā)強烈,手游成為了如今玩家玩游戲的首選。而隨著手游越來越趨向重度化,用戶對于游戲可玩性、競技性的要求也逐漸增強,著眼于用戶需求的轉(zhuǎn)變,加上后互聯(lián)網(wǎng)的時代浪潮、硬件設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、游戲制作技術(shù)等外部支撐條件的全面提升,《英魂之刃》借助不小的用戶基礎(chǔ)和IP影響力,順勢推出《英魂之刃口袋版》,直擊手游市場。《英魂之刃口袋版》繼承了端游《英魂之刃》的特色,在封測期間就交出了公測預(yù)約用戶突破200萬的好成績。游戲憑借著TP傳送、高低地視野等特色,尤其是還原dota精髓的體驗,已然成為最受玩家期待的MOBA手游。
倚靠著龐大的用戶基礎(chǔ),《英魂之刃》秉承創(chuàng)辦“精品賽事”的理念,圍繞CPL職業(yè)聯(lián)賽為核心,先后舉辦了高校賽、城市賽,并大力拓展海外賽區(qū),在2016年間共舉辦了90余場比賽,吸引了3500支戰(zhàn)隊參與競逐、觀看次數(shù)上千萬;與此同時,《英魂之刃》還與QQ游戲、芒果傳媒、南洋杯、中國電子競技大會CIG等第三方賽事組織者合作,成功舉辦了諸如金鷹挑戰(zhàn)賽、QQ王者賽等電競賽事。另外2016《英魂之刃》全球總決賽也于12月15日展開,兩支分別來自東南亞與北美的戰(zhàn)隊與中國戰(zhàn)隊同臺競技,這也是國外電競選手首次站在國產(chǎn)電子競技游戲的舞臺之上。與此同時,一場別開生面的《英魂之刃口袋版》手游表演賽也在全球總決賽的賽場上舉辦,到場媒體嘉賓以優(yōu)異的表現(xiàn)擊敗全球總決賽冠軍EP戰(zhàn)隊,向全球玩家展現(xiàn)了國產(chǎn)電競手游的魅力,也從側(cè)面印證了《英魂之刃口袋版》在保留競技深度的同時,對移動端操作進行了深度優(yōu)化,讓玩家在小屏移動設(shè)備上也能享受到輕松上手的暢爽體驗。
值得一提的是,《英魂之刃》海外版也已于2016年9月正式上線北美、東南亞等地,截止日前已經(jīng)吸引超過20萬名海外玩家深入體驗這款國產(chǎn)微端MOBA。而《英魂之刃》海外運營商R2GAMES在10月舉辦的第一屆美洲《英魂之刃》職業(yè)賽事就吸引了50余支職業(yè)戰(zhàn)隊報名參賽,國產(chǎn)電競游戲的魅力可見一斑。
如今PC端《英魂之刃》通過各項賽事的舉辦,已經(jīng)將《英魂之刃》國產(chǎn)競技IP在電競?cè)?nèi)成功塑造。據(jù)了解,立足于端游賽事,《英魂之刃》將繼續(xù)踐行“精品賽事”的特色,通過完善產(chǎn)品體驗、社交屬性,降低賽事準入門檻,提升職業(yè)賽事水平等方式,整合多國電競資源,開啟跨國對抗賽,將《英魂之刃》推向世界。屆時,一股國產(chǎn)電競狂潮將席卷全球,附著于游戲上的中國文化元素也必然會隨著游戲的推廣傳播到全世界各個地區(qū),從而成為影響全球文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素之一。
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