2017-03-31 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):電競(jìng)新聞
3月30日,網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)戰(zhàn)旗直播在杭州召開(kāi)以”純粹·熱愛(ài)”為主題的發(fā)布會(huì),推出全新slogan“Live For Gamers”。VG俱樂(lè)部創(chuàng)始人丁駿、華奧星空CEO楊柳、騰訊互娛營(yíng)銷(xiāo)總監(jiān)金亦波以及杭州電子科技大學(xué)數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院黨委書(shū)記陳巍等多名游戲直播行業(yè)大咖出席了發(fā)布會(huì)并就游戲直播行業(yè)的發(fā)展展開(kāi)深入的討論。整場(chǎng)發(fā)布會(huì)不但回顧了戰(zhàn)旗三年以來(lái)的品牌發(fā)展歷程,更伴隨新 slogan和定位的發(fā)布,展開(kāi)了未來(lái)戰(zhàn)旗發(fā)展的計(jì)劃。值得一提的是,戰(zhàn)旗宣布打造國(guó)內(nèi)首個(gè)大型 lan party(聯(lián)線(xiàn)游戲派對(duì))— LAN STORY,這在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)實(shí)屬前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者,期待戰(zhàn)旗的這一活動(dòng)能給游戲業(yè)帶來(lái)更多的活力與亮點(diǎn)。
作為直播行業(yè)的先行者,戰(zhàn)旗直播自2014年成立以來(lái)就一直以游戲用戶(hù)為核心,“Live For Gamers”的全新slogan也反映了戰(zhàn)旗在游戲直播領(lǐng)域深耕布局的決心。在游戲直播市場(chǎng)基本形成固定格局、平臺(tái)需要尋找邊路突破口的行業(yè)背景下,戰(zhàn)旗依靠完整的賽事線(xiàn)和圍繞電競(jìng)游戲展開(kāi)的泛娛樂(lè)自制節(jié)目成功突圍。
據(jù)戰(zhàn)旗CEO陳悠悠介紹,戰(zhàn)旗在游戲直播領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)就是“更專(zhuān)注,更規(guī)范,更深度”。全新的品牌戰(zhàn)略,以游戲作為直播內(nèi)容的基底,專(zhuān)注而全面的打造國(guó)內(nèi)外各大賽事,目前戰(zhàn)旗已與10多家官方賽事達(dá)成深度或獨(dú)家合作,包括英雄聯(lián)盟2017職業(yè)聯(lián)賽及全球總決賽、守望先鋒OWPS職業(yè)系列賽等多項(xiàng)頂尖賽事,基本實(shí)現(xiàn)了在各類(lèi)官方游戲賽事直播及大型綜合性賽事直播中的全面覆蓋。同時(shí)為滿(mǎn)足用戶(hù)對(duì)電競(jìng)的需求,實(shí)際拉近用戶(hù)與戰(zhàn)旗的距離,戰(zhàn)旗也將突破性的打造出“戰(zhàn)旗電競(jìng)館”。讓賽事真正的形成落地化,讓玩家實(shí)現(xiàn)真正的交流,形成一個(gè)玩家/主播/戰(zhàn)旗直播三方的互動(dòng)營(yíng)。戰(zhàn)旗直播所做的行動(dòng)以及對(duì)未來(lái)的考量,不僅豐富了平臺(tái)直播內(nèi)容增強(qiáng)了核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)還為游戲直播市場(chǎng)注入了更多的活力。
不光在電子競(jìng)技游戲類(lèi)直播領(lǐng)域玩得很出彩,戰(zhàn)旗還探索出游戲直播與綜藝的跨界融合,發(fā)展泛娛樂(lè)電競(jìng)周邊原創(chuàng)節(jié)目,打造了《LyingMan》、《旗咖秀》等多檔電競(jìng)真人秀,定向服務(wù)于游戲直播用戶(hù),其中被譽(yù)為“狼人殺教科書(shū)”的《Lying Man》已經(jīng)完成了娛樂(lè)電競(jìng)賽事的轉(zhuǎn)型,建立起完整的狼人殺生態(tài)。經(jīng)過(guò)不斷的洞悉用戶(hù)行為習(xí)慣,2017年,戰(zhàn)旗直播特針對(duì)二次元用戶(hù),打造出一檔大型交友互動(dòng)真人秀節(jié)目,塑造了全新的自制IP。圍繞電競(jìng)開(kāi)展的多元化內(nèi)容布局策略不僅確保了用戶(hù)的粘合度,也為游戲直播平臺(tái)的商業(yè)化發(fā)展提供了借鑒,更是讓?xiě)?zhàn)旗直播在最新最潮最專(zhuān)業(yè)的游戲直播平臺(tái)中越走越遠(yuǎn)!
線(xiàn)上直播平臺(tái)強(qiáng)化“為游戲而生”的直播平臺(tái)定位,線(xiàn)下戰(zhàn)旗也在彰顯著對(duì)于游戲的“純粹熱愛(ài)”,以玩家為出發(fā)點(diǎn),打造國(guó)內(nèi)首個(gè)大型 lan party(聯(lián)線(xiàn)游戲派對(duì))—LAN STORY。發(fā)布會(huì)上,LAN STORY項(xiàng)目負(fù)責(zé)人張佳龍?zhí)岬,第一屆LAN STORY將于今年 8/25 - 8/27 舉行,預(yù)計(jì)為超過(guò)三萬(wàn)名游戲玩家提供盛大線(xiàn)下游戲狂歡平臺(tái)。這將是一場(chǎng)結(jié)合電競(jìng)賽事、多款火紅游戲與尖端硬件,并且串聯(lián)直播紅人、社群、明星主播交集熱血音樂(lè)、二次元與狂野派對(duì),游戲玩家可自行攜帶游戲同樂(lè)、約戰(zhàn)舉辦比賽。圍繞著游戲開(kāi)拓出無(wú)限可能性,戰(zhàn)旗也將創(chuàng)造前所未有感官經(jīng)驗(yàn)。
。ㄒ“構(gòu)建電競(jìng)游戲直播行業(yè)的良性發(fā)展新格局”的高峰論壇,從左到右依次為戰(zhàn)旗直播董事長(zhǎng)李慶,華奧電競(jìng)CEO楊柳,杭州電子科技大學(xué)數(shù)字媒體與藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院黨委書(shū)記陳巍,VG俱樂(lè)部創(chuàng)始人丁駿,戰(zhàn)旗直播CEO陳悠悠)
戰(zhàn)旗直播不但致力于打造專(zhuān)業(yè)的游戲直播內(nèi)容,更是從用戶(hù)與游戲之間的關(guān)系,深度布局平臺(tái)發(fā)展。通過(guò)對(duì)國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)賽事的合作以及自制節(jié)目IP的孵化,滿(mǎn)足用戶(hù)從視覺(jué)層面對(duì)于游戲的渴望。而在未來(lái)平臺(tái)的發(fā)展中,戰(zhàn)旗直播也將塑造出游戲直播/直播平臺(tái)與生活之間的結(jié)合,塑造游戲與直播概念式生活方式,讓游戲與直播不再僅僅成為娛樂(lè)的一部分,而是成為生活中的一部分。
易觀(guān)報(bào)告顯示,2016年起,隨著監(jiān)管力度的加強(qiáng)和市場(chǎng)品牌的沉淀,游戲直播行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入發(fā)展成熟期,從原始的野蠻生長(zhǎng)逐漸回歸理性,垂直細(xì)分化發(fā)展趨勢(shì)明顯。戰(zhàn)旗直播從資質(zhì)到資金到資歷都有著天然的優(yōu)勢(shì),領(lǐng)跑游戲直播行業(yè)也勢(shì)在必得。我們期待戰(zhàn)旗的驚艷表現(xiàn)。
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