與中國電競的幕后大佬聊了行業(yè)最關(guān)心的四件事

2017-12-04 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:WEFUN微競技大賽

  電競行業(yè)如火如荼,很多人認(rèn)為它會(huì)是游戲產(chǎn)業(yè)歷史上的一個(gè)革命。市場的火爆,也帶來了產(chǎn)業(yè)的升級,而那些老一輩電競?cè),面對這爆發(fā)式的浪潮,同樣也在適應(yīng)和尋找。國內(nèi)賽事運(yùn)營公司VSPN的CEO滕林季,從產(chǎn)品、市場、內(nèi)容和未來四個(gè)角度,聊了聊他眼中的中國電競。bqQ中國電競網(wǎng)

  VSPN CEO滕林季之于中國電競,是最專注的那群人之一。bqQ中國電競網(wǎng)

  十四年來,滕林季在臺(tái)前親歷過《星際爭霸》《魔獸爭霸》《DOTA》《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款電競明星產(chǎn)品的迭代;轉(zhuǎn)型幕后的他,率領(lǐng)成軍一年的VSPN,連續(xù)拿下LPL、KPL、CFPL、TGA等國內(nèi)一線電競賽事的運(yùn)營權(quán),成為騰訊電競業(yè)務(wù)的重量級合作伙伴。bqQ中國電競網(wǎng)

滕林季
滕林季

  談產(chǎn)品,PC的巔峰已經(jīng)過去,滕林季看好《PUBG》類與移動(dòng)電競bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季談到,如果政策面沒有大的變動(dòng),《PUBG》類型的游戲,會(huì)成為電競一個(gè)新的方向,他的比賽模式、轉(zhuǎn)播模式、內(nèi)容制作模式都和現(xiàn)在完全不同;而隨著各方面的積累,以《王者榮耀》為標(biāo)志的移動(dòng)電競將會(huì)達(dá)到新的高度。bqQ中國電競網(wǎng)

  未來新的PC產(chǎn)品很難超越《英雄聯(lián)盟》bqQ中國電競網(wǎng)

  “PC再好,但它最輝煌的時(shí)代已經(jīng)過去了”bqQ中國電競網(wǎng)

  在滕林季看來,PC上依然有可能出現(xiàn)優(yōu)秀的競技類產(chǎn)品,比如《PUBG》,但是《英雄聯(lián)盟》所創(chuàng)造的觀看數(shù)、用戶數(shù),以及市場熱點(diǎn)的強(qiáng)悍,在未來很難有新的產(chǎn)品能夠超越它。bqQ中國電競網(wǎng)

  “《英雄聯(lián)盟》還有機(jī)會(huì)革自己的命,但新的PC產(chǎn)品隨著整個(gè)市場終端用戶數(shù)的改變,想要超過《英雄聯(lián)盟》整體的用戶數(shù)和觀看用戶數(shù),它需要在游戲用戶上做到兩倍以上于《英雄聯(lián)盟》的體量,在電競上它才能達(dá)到這個(gè)程度,我認(rèn)為很難。”bqQ中國電競網(wǎng)

  《王者榮耀》將創(chuàng)造新的歷史bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季認(rèn)為雖然我們現(xiàn)在看到的移動(dòng)電競,暫時(shí)只是《王者榮耀》,但就以它現(xiàn)在的高度、觀賽用戶數(shù)、能夠帶給觀眾的震撼,甚至于能玩出的一些新花樣,有很大機(jī)會(huì)創(chuàng)造電競新的歷史。bqQ中國電競網(wǎng)

  “從大的趨勢上來講,移動(dòng)電競在用戶數(shù)量上肯定是更大的,這是不以任何人的意志為轉(zhuǎn)移的,終端用戶數(shù)在那兒擺著,幾倍的。”bqQ中國電競網(wǎng)

  “從產(chǎn)品上來講,《王者榮耀》有深度和精美的內(nèi)容;從賽事的觀賞性上看,移動(dòng)電競由于它的偶然性,在策略深度、操作深度各方面的一些特點(diǎn),它的戲劇性會(huì)更多。比如說我看《英雄聯(lián)盟》這次S7,我最大的一種感受就是基本上比賽看了20分鐘,就差不多了,對于后面(局勢)的判斷95%是準(zhǔn)確的,而相比之下,《王者榮耀》我們看到它有更快的節(jié)奏,有更多的可變性。”bqQ中國電競網(wǎng)

  同時(shí)站在電競的層面,滕林季也想告訴行業(yè),大家不要認(rèn)為移動(dòng)電競只有《王者榮耀》,就好像大家不要認(rèn)為電競只有《英雄聯(lián)盟》一樣,移動(dòng)電競的未來肯定還會(huì)有更優(yōu)秀的產(chǎn)品。bqQ中國電競網(wǎng)

  談錢,用戶市場的體量更大,但廣告主的成長速度更快bqQ中國電競網(wǎng)

  VSPN的收入構(gòu)成比例bqQ中國電競網(wǎng)

  VSPN當(dāng)前60%以上的收入來自于賽事的承辦以及內(nèi)容的制作;20%以上的收入來自于商業(yè)化,即相當(dāng)于一家電競界的4A廣告公司,幫助電競賽事去尋找招商,也幫助贊助商去實(shí)現(xiàn)他們的商業(yè)價(jià)值;其他的收入,由藝人經(jīng)紀(jì)、節(jié)目版權(quán)售賣等組成。bqQ中國電競網(wǎng)

  那么,滕林季如何看待未來電競產(chǎn)業(yè)的收入?bqQ中國電競網(wǎng)

        

  廣告主在加速 KPL一年翻了幾十倍bqQ中國電競網(wǎng)

  “電競未來主要賺的還是用戶的錢,這點(diǎn)可以類比于傳統(tǒng)體育,像門票、內(nèi)容付費(fèi)等。但廣告主在今年的成長速度非?,比如說我們今年是《王者榮耀》KPL商業(yè)贊助的獨(dú)家代理商和服務(wù)商,去年我去競爭這個(gè)資質(zhì)的時(shí)候,我定了一個(gè)高額的保底,很多人以為我瘋了,我太激進(jìn)了。”bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季認(rèn)為以KPL當(dāng)時(shí)的價(jià)值,以《王者榮耀》接下來的潛力,他覺得double都可以拿到,其實(shí)現(xiàn)在他們也是達(dá)到了這樣的一個(gè)目標(biāo)。bqQ中國電競網(wǎng)

  “去年我們(KPL)的商業(yè)價(jià)值可能是百萬、千萬級,但今年可能已經(jīng)上億的級別,幾十倍的一個(gè)提升,隨著像我們這樣的公司,對于廣告主服務(wù)能力持續(xù)的增強(qiáng),這一塊的收入還會(huì)持續(xù)快速地上漲。”bqQ中國電競網(wǎng)

  談行業(yè)盈利的核心武器bqQ中國電競網(wǎng)

  “以前是流量,但現(xiàn)在再看,我覺得未來一定是內(nèi)容。”bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季心中的兩個(gè)梯形bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季做了十四年電競,經(jīng)歷過多次產(chǎn)品更迭。在他看來,許多電競游戲在中前期的時(shí)候,電競用戶和游戲用戶它是一個(gè)正梯形,電競用戶在上面,是更少的,游戲用戶在下面,是更大的;但是通過這次《英雄聯(lián)盟》的世界賽,他會(huì)覺得《英雄聯(lián)盟》可能已經(jīng)是一個(gè)倒梯形,電競的用戶要大于游戲的用戶。bqQ中國電競網(wǎng)

  “我覺得這是很有意思的,它甚至于催生出來另外一個(gè)衍生文化產(chǎn)品,就像《英雄聯(lián)盟》的LPL與世界賽,它是不是成為一個(gè)可以獨(dú)立于《英雄聯(lián)盟》之外的文化產(chǎn)品,絕對可以是,因?yàn)樗呀?jīng)是倒梯形了,它的用戶甚至可能比玩《英雄聯(lián)盟》游戲的用戶還要多。”bqQ中國電競網(wǎng)

  在一個(gè)多小時(shí)不間斷的對話中,滕林季一共有46次談到“內(nèi)容”這個(gè)詞。bqQ中國電競網(wǎng)

  “今年的《英雄聯(lián)盟》S7,我印象最深刻的就是在廣州,F(xiàn)NC的選手Rekkles被淘汰后趴在座位上哭,久久不愿起身,而中國觀眾獻(xiàn)上了自己的掌聲,并且歡呼他的ID為他加油,這是在流量之外的。本質(zhì)上我認(rèn)為電競是一個(gè)文化產(chǎn)品,作為一個(gè)文化產(chǎn)品其實(shí)你要做的就是通過內(nèi)容,調(diào)動(dòng)大家的這種情感,我們能夠把它放大,最后它就會(huì)變成能被用戶和廣告主都更加認(rèn)可、買單的一種東西。”bqQ中國電競網(wǎng)

  滕林季認(rèn)為,只有當(dāng)你的內(nèi)容強(qiáng)大到你可以不依靠游戲的用戶增長紅利,你也可以增長自己用戶的時(shí)候,你才具備真正的價(jià)值,成為一家內(nèi)容型企業(yè),而不是一家公關(guān)類公司,這也是VSPN的目標(biāo)與優(yōu)勢。bqQ中國電競網(wǎng)

  “VSPN現(xiàn)在貫徹的就是以內(nèi)容為核心,舉個(gè)例子,如果我今天做個(gè)比賽只是為了RNG或者QG happy把這場比賽打完的話,根本沒有必要去做那些錦上添花的附加內(nèi)容,我成本可以降到現(xiàn)在的十分之一,我們花費(fèi)的人力可以降到現(xiàn)在的十分之一,過去做一場轉(zhuǎn)播只要六個(gè)人,現(xiàn)在我們做一場轉(zhuǎn)播要幾十號(hào)人。”bqQ中國電競網(wǎng)

  做內(nèi)容,做賽事,滕林季為VSPN選擇了最穩(wěn)妥的打法。bqQ中國電競網(wǎng)

  “我們會(huì)很清楚,如果說想要燒出屬于自己的大IP或者屬于自己的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的內(nèi)容或者賽事的話,不是一千萬兩千萬的事情,也不是一個(gè)億兩個(gè)億的事情,可能是五個(gè)億十個(gè)億的事情。那么對于市場上任何一個(gè)一級市場投資人,我覺得這個(gè)成本是無法接受的,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)是任何投資人都無法承擔(dān)的,而對于團(tuán)隊(duì)來說也沒必要讓投資人去承擔(dān)這樣的成本。”bqQ中國電競網(wǎng)

  “那么我們會(huì)覺得本身從我們產(chǎn)業(yè)的屬性和我們在產(chǎn)業(yè)鏈當(dāng)中扮演的角色來講,我們和游戲公司其實(shí)并不是很沖突,所以其實(shí)在這個(gè)階段,甚至于在接下來一個(gè)很長時(shí)間的階段當(dāng)中,跟游戲公司緊密合作,在大部分的業(yè)務(wù)上進(jìn)行合作,少部分業(yè)務(wù)上自己做一些自由IP的內(nèi)容,可能這是更符合電競內(nèi)容型企業(yè)的發(fā)展方向。”bqQ中國電競網(wǎng)

  談電競:燒錢時(shí)代基本已過,十年內(nèi)電競的發(fā)展將會(huì)達(dá)到相對終極形態(tài)bqQ中國電競網(wǎng)

  在滕林季看來,現(xiàn)在電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,資本燒錢的時(shí)代快要過去了,現(xiàn)在不僅是拼內(nèi)容,也已經(jīng)快到了拼企業(yè)文化、拼管理、拼成本控制能力、拼長期韌性的階段了。bqQ中國電競網(wǎng)

  短期燒錢時(shí)代已過bqQ中國電競網(wǎng)

  “過去,投資人在這個(gè)產(chǎn)業(yè)當(dāng)中投的錢也不算少了,但是真正催生出的優(yōu)秀企業(yè)其實(shí)并不多,電競有它必然的行業(yè)規(guī)律。在行業(yè)當(dāng)中我們能感受到最近兩三年的一種明顯的趨勢改變,比如2015年我們?nèi)ジ倶?biāo)《英雄聯(lián)盟》比賽的時(shí)候,可能五個(gè)參與競標(biāo)的話,有四個(gè)說我不要錢的,這種(通過燒錢而獲得一些短期機(jī)會(huì))現(xiàn)在是看不到了,我認(rèn)為也是不對的。”bqQ中國電競網(wǎng)

  能夠長線的商業(yè)模式是關(guān)鍵bqQ中國電競網(wǎng)

  “做電競,最主要的是大家要把商業(yè)模式想清楚了,尋求一種長期穩(wěn)步的上升。現(xiàn)在整個(gè)市場的評判體系是比較綜合的,它包括用戶的口碑,游戲廠商對你的服務(wù)能力的一種認(rèn)同,你的方案能力,你實(shí)際的執(zhí)行力,所以其實(shí)它基本上是拼底蘊(yùn)的,在拼底蘊(yùn)的這種情況下,那就是說即便一家公司的錢比我多一倍,相比于我來說也并沒有什么太大的優(yōu)勢。”bqQ中國電競網(wǎng)

  相比傳統(tǒng)體育的百年發(fā)展 電競十年之內(nèi)能達(dá)到相對終極形態(tài)bqQ中國電競網(wǎng)

  在滕林季看來,隨著產(chǎn)業(yè)人才慢慢的積累,乘著當(dāng)前信息時(shí)代的東風(fēng),電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展將會(huì)越來越快,過去電競階段性的發(fā)展動(dòng)則就是三年四年,那現(xiàn)在可能是一個(gè)階段三個(gè)月四個(gè)月,他自己是很有信心的,相比傳統(tǒng)體育像NBA走過的近百年發(fā)展,電競已經(jīng)有了雛形,欠缺的還是全球化、商業(yè)化,以及整體嚴(yán)密且相對平衡和公平的體系,但他認(rèn)為電競十年內(nèi)會(huì)達(dá)到比較成熟的終極形態(tài)。bqQ中國電競網(wǎng)

  “其實(shí)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)快要準(zhǔn)備好了,十年之后我們這些人也已經(jīng)45歲了。”bqQ中國電競網(wǎng)

  “但是,現(xiàn)在來講,產(chǎn)業(yè)依然是存在非常大的結(jié)構(gòu)性調(diào)整空間。”bqQ中國電競網(wǎng)

  結(jié)語:bqQ中國電競網(wǎng)

  游戲與直播的興起先后創(chuàng)造了電競的兩段巔峰,但也先后滑落,在電競的3.0時(shí)代,產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了厚積薄發(fā)的一種狀態(tài),《英雄聯(lián)盟》S7黃牛能把門票炒到五六千就是最好的證明,今天電競用戶已經(jīng)愿意為一張門票掏出一兩千塊,不亞于看一場頂級的周杰倫演唱會(huì),我們不要低估玩家的愛。bqQ中國電競網(wǎng)

  倒不是說整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈就需要徹底掉入一個(gè)“如何坑用戶錢”的角度,而是說如何讓你的收入能多元化,并且有更完善的一套商業(yè)開發(fā)體系,從用戶從廣告主從游戲廠商等,所有你能夠企及的角度去獲得用戶的收入。bqQ中國電競網(wǎng)

  在筆者看來,產(chǎn)品,市場,內(nèi)容,未來,滕林季給出了他的判斷。在行業(yè)即將步入騰飛前的拐點(diǎn)處,產(chǎn)品與內(nèi)容的結(jié)合,就是電競公司最強(qiáng)勁的力量。bqQ中國電競網(wǎng)

  同時(shí)滕林季也認(rèn)為,需要有大量的收入用于投入到整個(gè)賽事的建設(shè)當(dāng)中去。bqQ中國電競網(wǎng)

  “我覺得這才是一個(gè)行業(yè)的良性發(fā)展之道,但是坦白來講,現(xiàn)在整體上還是比較依賴游戲公司的投入。”bqQ中國電競網(wǎng)

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