自2017年吃雞游戲大火后,各種名目眾多的邀請賽、冠軍杯絡(luò)繹不絕,“要不要吃雞”已然成為每個吃雞愛好者的第一句寒暄話。此次SLi賽事群雄逐鹿,來自全球各地的戰(zhàn)隊集結(jié)SLi爭奪最后的冠軍。
除了戰(zhàn)隊激烈的對戰(zhàn)外,斗魚作為這次Sli賽事的獨(dú)家直播平臺,也十分重視此次直播效果,不僅為水友們準(zhǔn)備了高清藍(lán)光的觀看體驗,還能在線跟水友進(jìn)行互動,可以讓你身臨其境感受到賽事帶給你的緊張刺激。
對于直播內(nèi)容,斗魚不再是單純的依賴版權(quán)等資源引進(jìn)的賽事、節(jié)目等引進(jìn),而是更多地傾向于基于平臺生態(tài)創(chuàng)新,打造專屬平臺的自制、優(yōu)質(zhì)、精品內(nèi)容的新階段。斗魚的自制賽事——斗魚黃金大獎賽更是成為了PCPI的指定積分賽,這也開創(chuàng)了以直播平臺自制聯(lián)賽身份成為官方指定積分賽的先例。
眾所周知,絕地求生自上線以來,就贏得了玩家的青睞,在全世界掀起了一陣“吃雞熱”。斗魚看準(zhǔn)時機(jī),充分把握了機(jī)會,推出了黃金大獎賽。作為國內(nèi)首個由直播平臺打造的絕地求生自制賽,黃金大獎賽自創(chuàng)辦以來就深受粉絲追捧、好評如潮。如今黃金大獎賽已經(jīng)舉辦了四季,而黃金大獎賽被列為官方指定積分賽,更是從側(cè)面反應(yīng)了斗魚強(qiáng)大的賽事運(yùn)營能力以及直播行業(yè)的霸主地位。
斗魚黃金大獎賽作為斗魚直播的優(yōu)秀自制賽事,已經(jīng)取得了非常優(yōu)秀的成績,斗魚黃金大獎賽第四季,1.02億的總觀看量,突破331萬的單場熱度和56萬水友貢獻(xiàn)的累計超過230萬的彈幕量,多個品牌成為賽事冠名商和合作品牌。據(jù)了解,本次賽事為斗魚創(chuàng)造的營收高達(dá)數(shù)百萬。在填補(bǔ)國內(nèi)第三方綜合性電競賽事空白的同時,也通過輕重電競?cè)诤吓c泛娛樂屬性的斗魚直播節(jié)IP相結(jié)合的形式,吸引來自各個層面的用戶去關(guān)注電競賽事。通過自制賽事,不僅能為平臺輸入更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能打造屬于平臺自身的賽事IP,挖掘更長尾的商業(yè)價值。
自制賽事規(guī)模的不斷擴(kuò)大,影響力也會相應(yīng)提升,發(fā)掘人才的力度自然也就水漲船高。一系列自制賽事吸引了大批電競?cè)瞬艆⑴c其中,報名門檻的降低,使得參賽成員不再局限于職業(yè)選手,而是涵蓋了各種年齡段、各種職業(yè)的電競愛好者,這樣符合斗魚所力推的“全民電競”的發(fā)展思路,這種超前的思路,讓斗魚在眾多直播平臺中脫穎而出。
在極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年Q2移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告》,斗魚表現(xiàn)搶眼,不僅在男性用戶APP偏好指數(shù)TOP10榜單中以唯一的直播APP身份名列第四,也在市場數(shù)據(jù)方面名列前茅。
數(shù)據(jù)顯示,斗魚在今年6月份的滲透率為4.1%,在所有游戲直播平臺居首,超過第二名0.6個百分點,比第三名高出1.1個百分點。
另外在DAU數(shù)據(jù)上,斗魚從今年3月的719.1萬增長至761.6萬同樣位列榜首,相比于第二名直播平臺的570.5萬DAU,斗魚高出三分之一之多。
在這份報告發(fā)布之前,另一家數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)Quest Mobile也顯示,斗魚在今年第二季度的三個月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%和42%。其他平臺中,包括二季度上市的平臺在內(nèi),表現(xiàn)最好的單月增長率尚不足30%,此外眾多二三線平臺呈現(xiàn)出明顯的下降趨勢。
在電競行業(yè)火熱發(fā)展的當(dāng)下,電競賽事無疑是游戲直播中最優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容之一,電競與游戲直播相輔相成,只有將二者更好的結(jié)合在一起,才是兩個行業(yè)的共同未來。斗魚直播也以此為契機(jī),同時為了更好的培養(yǎng)新人,開展了大量的自制賽事,努力的貫徹“全民電競”的思路。從目前取得的效果來看,斗魚直播這條“全民電競”的道路,無疑是成功的。
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