2020電競細分市場成藍海 WCAA攜棋牌電競引燃春節(jié)市場

2020-01-22 來源:廠商供稿 編輯:小七 分類:電競新聞

基于中國人口紅利下最大的潛在用戶群體,以新的移動電競概念包裝經典的棋牌游戲,加以紅包獎金這種最流行化的運營推廣手段,這種細分化的電競賽事最終會孵化出怎樣的奇妙結果?x1G中國電競網

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于2020年春節(jié)即將到來之際,WCAA(World Cyber Athletics Arena,世界電子競技大賽)旗下的春節(jié)棋牌系列賽事即將在1月24日打響。賽事分為綠色德州項目的“WCAA春節(jié)十萬紅包賽”和“WCAA斗地主大師賽”兩項,分別在“德州撲克大師”和“約戰(zhàn)吧”手機APP中進行。比賽面向全網用戶開放,意在春節(jié)期間深入基層用戶,志在整個電競棋牌藍海市場。x1G中國電競網

全民級別的“電競公開賽”x1G中國電競網

世界電子競技大賽(World Cyber Athletics Arena),簡稱WCAA,是由大連競勝科技有限公司在2019年創(chuàng)辦的綜合性第三方電子競技大賽,依托于線上預選及線下決賽的形式,創(chuàng)立自有品牌賽事,并進行多元化的內容制作及發(fā)行,從而促進世界電競選手技術交流,打造全球電競領先品牌。x1G中國電競網

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在春節(jié)期間,WCAA品牌旗下WCAA春節(jié)棋牌系列賽事,以“綠色德州”和“斗地主”兩款經典撲克玩法為主要競技項目,在“德州撲克大師”和“約戰(zhàn)吧”兩個APP平臺上展開全民級別的賽事對決。所有用戶都可以通過登錄游戲APP內的賽事專區(qū)報名參與,并根據積分和排名給與總計20萬元的獎金。x1G中國電競網

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低門檻、高參與度、高自由度的競技賽制和獎金機制,這在當下以第一方廠商主導賽事為主流的電競市場中并不多見,其報名門檻極低、用戶參與基數廣、賽制自由等特點也充分展現了賽事的“全民參與”屬性,實在的現金獎勵在春節(jié)期間無疑會吸引到足夠多的用戶注意力經濟。x1G中國電競網

中流砥柱的移動電競市場x1G中國電競網

2019年是整個中國游戲產業(yè)的寒冬,但冰天雪地中仍有“移動電競”這一團熾熱的火炬。x1G中國電競網

不久前,在�?谂e辦的中國游戲產業(yè)年會上所公布的《2019年中國游戲產業(yè)報告》中,我們清晰地看到了許多疲軟的曲線。x1G中國電競網

而這些曲線,便是催化中國電競市場藍海進一步細分的指引,也是幫助投資方尋找新的風口的引路牌。x1G中國電競網

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曾經極具中國特色的“網頁游戲”已經連年衰弱,被網友口口相傳的“貪玩藍月”網絡梗并沒有阻止它跌破百億的曲線,那些傳奇老玩家們大都被更加快捷碎片化的手機游戲所掏空了市場。x1G中國電競網

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客戶端游戲市場、網頁游戲市場接連敗退,唯一逆流而上的曲線屬于中國移動游戲市場。隨著國內智能手機的普及度接近飽和,4G的普及、5G的打響已經預示了中國用戶的智能手機已經完成了初步迭代,普羅大眾已經接受智能手機成為其日常生活中的一部分,在這一過程中他們開始越來越多地在這個平臺上探索更多經濟且碎片化的娛樂方式。x1G中國電競網

其中最主要的便是手機游戲。不降反增的增長率,為中國移動游戲市場打下了1580億的傲人成績。x1G中國電競網

如果我們進一步細化市場就會發(fā)現,在這1580億中,尤其以移動電競市場保持了最高的增長率。x1G中國電競網

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中國移動電子競技游戲市場實際銷售收入從2018年的462.6億元上升至2019年的581.9億元,增加了119.3億元。其25.8%的增長率是整體手游市場增長率的143%,移動電競游戲市場為581.9億元,占全部電競游戲市場的61.4%,占移動游戲市場的36.8,%,在這里我們就可以得出一個小結論,移動電競游戲這一細分品類,是2019整體游戲行業(yè)中最為堅挺,甚至是力挽狂瀾的一支力量。x1G中國電競網

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在進一步的細化品類中我們可以看出,將以《英雄聯盟》、《地下城與勇士》為代表的吸金大戶排除,卡牌類游戲仍然在電競游戲產品類型中占據了不小的比重。而這部分,在對于市場仍未開拓完全甚至還未開拓的大眾棋牌玩家而言,僅僅是九牛一毛。x1G中國電競網

藏在冰山下的藍海。x1G中國電競網

出于觀念的影響,中國30歲以上的非年輕人群中對于電子競技的接受度一直有限。在許多電子競技職業(yè)選手的采訪中,其父母長輩對待電子競技最初的態(tài)度多半是“不認可”。宛如冰山一般寒冷。x1G中國電競網

而近年來隨著亞運會中國隊電競項目奪金、電競聯合會的成立等影響下,國人對于電子競技的接受度越來越高,在手游市場進一步開拓與下沉的基礎下,未來會有更多用戶升級為移動電競市場的潛在用戶。x1G中國電競網

冰山下面,是藍海。x1G中國電競網

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當普羅大眾逐漸能夠接受“自己常玩的棋牌游戲也可以以競技的形態(tài)展現”,甚至能有獎金,對觀念的沖擊將帶起類似兩年前“答題熱”、“紅包熱”相類似的小風口熱潮。x1G中國電競網

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​在這種市場環(huán)境下破冰而出的WCAA春節(jié)棋牌系列賽是一個非常值得關注的電競焦點,基于中國人口紅利下最大的潛在用戶群體,以新的概念形式包裝舊的內容,加以紅包獎金這種最流行化的運營推廣手段,最終會孵化出怎樣的奇妙結果,值得期待。x1G中國電競網

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