Deft談現(xiàn)版本ADC問(wèn)題:后期強(qiáng)但前期過(guò)于弱

2020-05-22 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟在最近幾個(gè)游戲版本中,ADC這個(gè)位置在游戲中的表現(xiàn)一直有些爭(zhēng)議,雖然拳頭即將在接下來(lái)的版本中對(duì)ADC英雄進(jìn)行加強(qiáng),但那都是之后的事情了。最近有很多ADC位置的職業(yè)選手都對(duì)現(xiàn)版本進(jìn)行了吐槽,其中就包括DRX的Deft選手。C1Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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Deft提到:“我覺(jué)得前一段時(shí)間的版本和現(xiàn)在的版本都證明了ADC在后期的重要性,但同時(shí),下路也成為了其他路選手的狩獵場(chǎng)。”除此之外,G2的Caps也提出了類似的觀點(diǎn):“如果你合成了大件,那么你應(yīng)該會(huì)明顯變強(qiáng)對(duì)吧?但是如果你玩的英雄是ADC,那么在拿到成形裝備的這段時(shí)間里,你根本就毫無(wú)游戲體驗(yàn)。因?yàn)槟銜?huì)有一種感覺(jué),那就是好像每個(gè)人的任務(wù)都是殺你,而你唯一能做的就是嘗試活下來(lái),但是ADC英雄本身又沒(méi)有什么很好的保命手段。”C1Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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如今這個(gè)版本,比賽還好說(shuō),路人局ADC很難發(fā)育到能夠接管比賽的時(shí)期。這個(gè)版本非常注重各路的游走,這也導(dǎo)致幾乎所有其他路玩家在局面打不開(kāi)的情況下都喜歡頻繁的前往下路,這也進(jìn)一步加重了ADC發(fā)育困難的問(wèn)題。希望拳頭能夠在即將到來(lái)的這個(gè)版本里有效解決這一問(wèn)題,對(duì)此,大家都有什么看法呢?C1Y中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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