2020年電子競技市場規(guī)模及發(fā)展趨勢分析 女性用戶占比提升

2020-05-23 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競新聞

電競市場穩(wěn)步發(fā)展VBt中國電競網(wǎng)

市場規(guī)模破千億VBt中國電競網(wǎng)

2003年,國家廣電總局批準(zhǔn)開辦GTV游戲競技頻道,但在2004年,廣電總局發(fā)布網(wǎng)游類電視節(jié)目封殺令,我國電競受限于意識形態(tài),政策上的嚴(yán)格管制改變了行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈,使得我國電競行業(yè)無法復(fù)制韓國的“游戲—賽事—電視媒體”模式,隨后多年我國電競行業(yè)發(fā)展放緩。近年來,在各方資本的涌入下,我國電競行業(yè)不斷探索屬于自身發(fā)展的新道路,行業(yè)進入了發(fā)展爆發(fā)期。2019年,電競正式歸為體育競賽項目。VBt中國電競網(wǎng)

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2017-2019年,中國電競整體市場規(guī)模呈上升趨勢,2019年達到1175.3億元。2019年中國整體電競市場的增長主要來自于電競生態(tài)市場規(guī)模的快速擴張。盡管疫情對2020年的電競行業(yè),尤其是線下環(huán)節(jié)造成一定影響,但得益于電競游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展及游戲直播平臺的收入增長,整體電競市場規(guī)模仍將保持平穩(wěn)的上升趨勢。VBt中國電競網(wǎng)

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移動電競游戲占主要比重VBt中國電競網(wǎng)

電競商業(yè)化發(fā)展推動生態(tài)市場占比提升VBt中國電競網(wǎng)

自2017年以來,移動電競游戲收入均占據(jù)整體電競市場的主要部分,2019年占比為47.2%。同時,隨著電競越來越得到主流品牌的認(rèn)可,電競跨界合作趨勢愈加明顯,都為電競生態(tài)注入更多活力,電競生態(tài)市場占比穩(wěn)步提升,2019年達到24.7%,預(yù)計在2020年電競生態(tài)市場將占整體電競市場份額的29.1%。VBt中國電競網(wǎng)

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電競出圈帶動用戶進一步增長VBt中國電競網(wǎng)

女性用戶占比持續(xù)上升VBt中國電競網(wǎng)

世界級電競賽事接連奪冠、電競影視劇備受關(guān)注、自走棋類電競游戲火爆,都推動著電競不斷出圈,并帶動電競用戶的進一步增長。2019年中國電競用戶規(guī)模達到4.7億人,預(yù)計2020年突破5億人。VBt中國電競網(wǎng)

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隨著電競行業(yè)近年來的迅速發(fā)展,尤其是移動電競的興起,使得越來越多的女性用戶開始接觸并關(guān)注電競領(lǐng)域,電競游戲成為許多女性用戶的主要娛樂方式之一,2019年女性用戶占比達到24%?梢灶A(yù)測的是,女性用戶群體的比例在未來幾年將繼續(xù)呈現(xiàn)上升趨勢。除了游戲本身的趣味性之外,逐步完善的電競賽事體系也為女性用戶的增長提供了條件,女性除了占據(jù)電競賽事觀眾席,也開始活躍于賽場之上,如李曉萌奪得暴雪嘉年華爐石項目世界冠軍,未來將有更多的女性力量活躍于電競賽場。VBt中國電競網(wǎng)

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總體來看,我國電子競技行業(yè)呈穩(wěn)步發(fā)展趨勢,市場規(guī)模逐漸上升,電競行業(yè)性組織成立,電競跨界合作趨勢明顯。近年來,電競行業(yè)女性用戶逐漸增加,用戶群體占比逐漸提升。VBt中國電競網(wǎng)

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