電競造星有錯嗎?

2020-05-26 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:電競新聞

「UZI要退役了嗎?」「UZI轉(zhuǎn)會不會是真的吧!」QaV中國電競網(wǎng)

UZI官宣!這樣言辭閃爍的一句話引發(fā)了不少人的猜測,眾說紛紜中點進去才知道是「上當」了——原來電競選手UZI和哈爾濱啤酒達成合作,成為該品牌的電競合伙人。QaV中國電競網(wǎng)

哈爾濱啤酒作為電競營銷老玩家,如今又牽手UZI,可謂吸睛。同時,這也是UZI休賽期再添新的個人代言。QaV中國電競網(wǎng)

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UZI成為NIKE代言人QaV中國電競網(wǎng)

UZI作為國產(chǎn)選手,出道時間長且長期保持頂級的競技狀態(tài),一直以來是粉絲的驕傲,而他的個人商業(yè)價值也一路水漲船高——成為第一個代言NIKE產(chǎn)品的電競選手、接到天貓表展推廣……無不顯示著他的「江湖地位」。QaV中國電競網(wǎng)

近年來,隨著電子競技在全球范圍內(nèi)的高速發(fā)展,國內(nèi)的輿論環(huán)境也發(fā)生了翻天覆地的變化。大多數(shù)人對于電競的看法趨于理智,給了職業(yè)電競一個良性的發(fā)展氛圍,電競選手逐漸成為關(guān)注的焦點,甚至成為粉絲眼里的「偶像」。QaV中國電競網(wǎng)

然而UZI畢竟只有一個,電競?cè)锎蠖嗍恰竷啥宦劥巴馐,一心扎進游戲中」的普通選手,俱樂部有商業(yè)活動需要便配合,更有甚者連俱樂部的安排都盡量遠離。與活在俱樂部「玻璃罩」中的國內(nèi)選手相比,韓國選手顯得更為活躍。QaV中國電競網(wǎng)

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FAKER參加綜藝節(jié)目QaV中國電競網(wǎng)

接代言、上綜藝、甚至官方設(shè)置專門為電競選手打造的綜藝節(jié)目……韓國電競在打造明星選手的途徑上也是五花八門。Faker作為「大魔王」,擁有極高人氣的同時也有著不俗的商業(yè)潛力,除了個人代言外,據(jù)韓國媒體爆料,其所在的俱樂部T1已經(jīng)申請了Faker商標的注冊申請。QaV中國電競網(wǎng)

那么,不遺余力地打造明星選手究竟能給賽事或是整個電競產(chǎn)業(yè)帶來什么呢?QaV中國電競網(wǎng)

01、明星選手的全方位帶動QaV中國電競網(wǎng)

電競的受眾一直都是以男性為主,不少人對于「追星」這種行為嗤之以鼻,將電競選手打造成為明星更是直戳這些人的痛處,常常引起一場風暴。然而,推出明星選手真的有他們想象的那么「十惡不赦」嗎?QaV中國電競網(wǎng)

電競曾在國內(nèi)有過一段漫長的蟄伏期,靠著一批又一批選手的汗與淚,捧起的一座座獎杯,洗刷著外界對于電競的誤解。Sky李曉峰就是這個群體的代表之一,連續(xù)兩屆登頂冠軍寶座,五星紅旗在WCG升起,讓不少人了解到,原來電競也可以讓國旗飄揚。QaV中國電競網(wǎng)

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就是這樣優(yōu)秀的電競選手代表,憑借自身實力和個人形象出現(xiàn)在大眾視野里,改變著人們對電競的看法。從「網(wǎng)癮少年」到「職業(yè)選手」,從「電子海洛因」到「新興體育項目」,明星選手的出現(xiàn),讓電競站在了社會的聚光燈下,擴散著電競的社會價值。QaV中國電競網(wǎng)

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,2019年中國整體電競市場規(guī)模已經(jīng)突破1000億。電競生態(tài)市場規(guī)模快速擴張,電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,在這個過程中,品牌效應(yīng)凸顯出了重要的作用。明星選手作為電競產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),串聯(lián)溝通起賽事、俱樂部和品牌方之間的羈絆。QaV中國電競網(wǎng)

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運營一家俱樂部并非是件輕松的事,能達到收支平衡的更是鳳毛麟角。明星選手并非憑空產(chǎn)生,俱樂部在其中扮演著重要角色。電競其實一直以來備受關(guān)注的就是明星選手與明星俱樂部。QaV中國電競網(wǎng)

挖掘選手的職業(yè)潛力、營造良好的賽訓體系,再加上后續(xù)的包裝,俱樂部給明星選手提供了生長土壤;而明星選手給俱樂部帶來額外的贊助收益和強大的粉絲團與曝光量。明星選手與俱樂部之間相互成就,才能帶來更多精彩的表現(xiàn)。QaV中國電競網(wǎng)

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EDG與李寧合作QaV中國電競網(wǎng)

對選手個人而言,成為明星選手,也給了退役后的人生道路選擇多了不少方向。此前,選手退役后大多數(shù)成為主播或是繼續(xù)在電競領(lǐng)域中奮斗,而明星選手相對站在了一個更高的起點,有更多的資本愿意向其傾斜,選擇的范圍也不再局限于這個圈層,開始向外擴散。QaV中國電競網(wǎng)

02、造星并不是件容易事QaV中國電競網(wǎng)

將電競選手打造成家喻戶曉的明星絕非易事,此前沸沸揚揚的微博之夜事件中就能窺見一斑。明明UZI在粉絲的助力下登頂年度熱門人物榜首,然而頒獎現(xiàn)場主辦方卻不曾提及。可見在「流量明星」面前,「流量電競明星」在部分主流視角下仍是稍顯遜色。QaV中國電競網(wǎng)

韓國電競產(chǎn)業(yè)因其布局早、扶持多,迅速發(fā)展出成熟的職業(yè)電競體系,而其在對職業(yè)選手的包裝上也頗費心思。OGN作為備受電競粉絲追捧的電視臺,除了制作精彩的職業(yè)賽事外,滿足觀眾的娛樂需求也是其成功的重要原因。QaV中國電競網(wǎng)

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早在《星際爭霸》時期,OGN就會拍攝聯(lián)賽宣傳片、選手花絮等迎合粉絲的喜好,各具特色的娛樂賽事增強選手與粉絲之間的互動,效仿演藝圈的年末電競大賞……在這一系列的操作下,逐漸樹立起明星選手的形象。QaV中國電競網(wǎng)

相比之下,國內(nèi)對于明星選手的打造更多是從俱樂部角度出發(fā)。明星選手通常有著屬于自身的獨特氣質(zhì),或是顏值或是性格,俱樂部找出這樣的特點進行挖掘,將這些閃光點不斷放大,配合著俱樂部打造的視頻短節(jié)目、發(fā)布微博等方式,多渠道增加選手的曝光,讓選手形象具象化。QaV中國電競網(wǎng)

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EDG在官方紀錄片介紹選手RayQaV中國電競網(wǎng)

并且近幾年,「CP」的營銷風潮也刮進電競?cè)。將職業(yè)選手之間的友情放大,在粉絲的想象中形成獨特的情感關(guān)系,在不斷的傳播中,吸引著來自四面八方不同粉絲群體的關(guān)注。通過這樣的途徑,有不少粉絲開始關(guān)注起電競賽事。QaV中國電競網(wǎng)

在不斷的「破圈」中,人氣高的選手自然也成了香餑餑,除了蜂擁而至的贊助商外,不少綜藝節(jié)目中也能看到電競選手的身影。RNG參加《天天向上》、JKL和寶藍錄制《快樂大本營》,電競選手開始在電視上露面;而Ning與PDD參加網(wǎng)綜《吐槽大會》,又給二位增添了不少「新!。QaV中國電競網(wǎng)

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但是無論俱樂部與各方助力如何打造,最重要的仍然離不開選手成績。電競作為體育項目之一,其競技核心從未改變。影響選手熱度的因素中,所占比例最大的便是成績。過度包裝和頻繁的商業(yè)活動在選手出現(xiàn)成績下滑后,就會變成眾矢之的。QaV中國電競網(wǎng)

官方對于明星選手的打造上也傾向于傳統(tǒng)體育模式,LPL全明星周末概念便是借鑒了NBA,并且以粉絲投票為準,官方只是提供了一個平臺,給每一個選手展示自己的機會。頒獎也以這一年所取得的成就作為參考標準,萬變不離其宗。QaV中國電競網(wǎng)

03、前路漫漫,道阻且長QaV中國電競網(wǎng)

打造明星選手不易,如何保證明星選手的個人價值不受影響更是難上加難。首先,長期高水平的競技狀態(tài)帶來的考驗就不容小覷。QaV中國電競網(wǎng)

眾所周知,電競選手的職業(yè)生涯短暫,巔峰期更是如煙火一般轉(zhuǎn)瞬即逝。即使如今在科學的管理下,選手的職業(yè)道路得以延長,但是競技狀態(tài)卻并非是一成不變的。正所謂「一代版本一代神」,游戲的更新可能就會影響選手的水平。就算自律如Faker,也有發(fā)揮不好的時候。QaV中國電競網(wǎng)

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S7總決賽FAKER淚灑賽場,與冠軍失之交臂QaV中國電競網(wǎng)

明星選手之所以能成為明星,與其活躍在高水平賽事上的時長有著必然的聯(lián)系。畢竟只有出現(xiàn)在全球觀眾視線里,曝光和關(guān)注才會增加,品牌贊助商與潛在粉絲看到選手的幾率才會隨之提高。QaV中國電競網(wǎng)

并且,大多數(shù)電競選手年齡較小,不少選手個人性格較為內(nèi)向,不喜歡參與活動,而為了成績著想,俱樂部也不愿勉強。久而久之形成了閉環(huán),影響了選手商業(yè)價值的開發(fā)。而且選手退役后,少了職業(yè)人士的輔助,缺乏這方面的經(jīng)驗,商業(yè)開發(fā)被中斷。QaV中國電競網(wǎng)

反觀國外傳統(tǒng)體育領(lǐng)域,喬丹最新的紀錄片刷新了收視紀錄,科比、詹姆斯等人的個人品牌也具有極強的商業(yè)價值,UZI代言的NIKE產(chǎn)品就是詹姆斯個人品牌LBG與耐克合作推出的系列T-Shirt。QaV中國電競網(wǎng)

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理智看待電競造星,畢竟每一位對電競懷有熱愛的參與者,都是希望推動電競產(chǎn)業(yè)能繼續(xù)往前發(fā)展,電競生態(tài)能有健康的循環(huán)。若能擁有專業(yè)人士進入電競領(lǐng)域,娛樂與體育相結(jié)合,重新塑造明星選手的商業(yè)價值,電競輻射的范圍或?qū)⒊掷m(xù)延伸。QaV中國電競網(wǎng)

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