在去年,DOTA2一場(chǎng)Ti9聯(lián)賽的獎(jiǎng)池就飆升至3429萬(wàn)美元,約合2.4億人民幣。冠軍戰(zhàn)隊(duì)則可直接抱走45%的獎(jiǎng)金,實(shí)現(xiàn)年收入過(guò)億的小目標(biāo)。" />

征途全系列國(guó)戰(zhàn)決賽打響,國(guó)產(chǎn)MMO距離成熟的電競(jìng)化之路究竟有多遠(yuǎn)?

2020-06-04 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

電子競(jìng)技,已成為了當(dāng)下最熱門(mén)、最火熱也是最賺錢(qián)的代名詞。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在去年,dota2一場(chǎng)Ti9聯(lián)賽的獎(jiǎng)池就飆升至3429萬(wàn)美元,約合2.4億人民幣。冠軍戰(zhàn)隊(duì)則可直接抱走45%的獎(jiǎng)金,實(shí)現(xiàn)年收入過(guò)億的小目標(biāo)。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那些備受質(zhì)疑的網(wǎng)癮少年們,也借著電競(jìng)崛起的勢(shì)頭搖身一變,紛紛成為身價(jià)上千萬(wàn)的職業(yè)選手,在世界賽的舞臺(tái)上代表國(guó)家出征,成為時(shí)下年輕人追捧的明星偶像。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖1qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

借助電競(jìng)的東風(fēng),越來(lái)越多的周邊產(chǎn)業(yè)如雨后春筍般遍布在人們?nèi)粘I钪小?a href=http://www.asjyx.com target=_blank class=infotextkey>游戲主播、電競(jìng)酒店、職業(yè)選手第一視角觀賽……眾多周邊產(chǎn)品的現(xiàn)世,也讓電競(jìng)賽事獲得了主流媒體的關(guān)注與認(rèn)可。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

這不,就連國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的“老大哥”征途全系列游戲,都把目光轉(zhuǎn)向了時(shí)尚的電競(jìng)賽事中,風(fēng)風(fēng)光光地辦起了“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”萬(wàn)人聯(lián)賽!qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖2qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MMORPG游戲,在許多年前就被多數(shù)游戲廠商與玩家們判處了“死刑”,認(rèn)為它與電子競(jìng)技天生八字不合。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

人家電競(jìng)強(qiáng)調(diào)的是,讓玩家在相對(duì)公平的環(huán)境下,通過(guò)自己的技術(shù)與團(tuán)隊(duì)配合來(lái)取勝。而反觀MMORPG游戲,自打玩家建號(hào)起,就看重裝備的積累,通過(guò)戰(zhàn)力上的差距,來(lái)給予用戶(hù)橫掃千軍的成就感,比得就是一個(gè)肝度與氪度。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖3qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然,也有些不服輸?shù)腗MORPG游戲,想要通過(guò)類(lèi)電競(jìng)的多人PVP模式,來(lái)踏上電競(jìng)化的征途。只不過(guò),在一代版本一代神的補(bǔ)丁更新中,僅有十幾個(gè)職業(yè)可選的MMORPG游戲,自然比不上別人電競(jìng)游戲動(dòng)輒上百位英雄的平衡性。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以己之短,攻敵之長(zhǎng),這是當(dāng)下MMORPG電競(jìng)賽事普遍存在的缺陷。明明核心玩法是角色的養(yǎng)成,卻偏偏要去跟別人比拼平衡性,這顯然太過(guò)膨脹了一些。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖4qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

而“商業(yè)鬼才”史玉柱,則選擇了另一條MMO電競(jìng)之路,大手一揮提出了“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”的概念。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MMO電競(jìng)需要有平衡性?上萬(wàn)名玩家的混戰(zhàn)對(duì)決,來(lái)做到裝備數(shù)值上的“削峰填谷”。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MMO電競(jìng)需要有團(tuán)隊(duì)配合?十國(guó)大戰(zhàn)合縱連橫,不僅有玩家與玩家間的配合,更有國(guó)與國(guó)之間的陰謀陽(yáng)謀。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

MMO電競(jìng)需要有自己的特色?明星指揮入駐國(guó)戰(zhàn)指定服務(wù)器,十國(guó)爭(zhēng)霸一切從零積累,玩家練級(jí)刷裝、職業(yè)選擇統(tǒng)統(tǒng)都遵循MMORPG的基本規(guī)則。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖5qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

既然MMORPG因?yàn)橛螒蚝诵耐娣ǖ木壒,在參賽選手較少的情況下,無(wú)法做到相對(duì)公平的競(jìng)技環(huán)境。那么何不直接用玩家數(shù)量,來(lái)間接地優(yōu)化游戲的公平性,做到自我層面上的平衡呢?qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在十五年前就擅長(zhǎng)劍走偏鋒的史玉柱,這一次無(wú)疑在MMO電競(jìng)的層面上,再度出奇制勝了一把。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在征途萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽的舞臺(tái)上,不僅將MMO與電競(jìng)兩者進(jìn)行了一次有機(jī)聯(lián)合,而且解決了困擾電競(jìng)發(fā)展多年的一個(gè)難題——如何將少數(shù)人的電競(jìng),變成海量玩家都能參與的多人運(yùn)動(dòng)?qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖6qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在征途專(zhuān)屬的國(guó)戰(zhàn)服務(wù)器中,任何一個(gè)玩家都有機(jī)會(huì)在激情刺激的戰(zhàn)場(chǎng)上打出亮眼操作,影響自己國(guó)家的晉級(jí)與否。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

當(dāng)然對(duì)于每一位參與國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)的玩家,除了所謂的戰(zhàn)場(chǎng)榮耀外,征途全系列游戲還會(huì)送上許多實(shí)打?qū)嵉母@?jiǎng)勵(lì),讓玩家升級(jí)更快、打團(tuán)更積極,也能迅速吸引海量玩家報(bào)名參與的熱情,源源不斷地為“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”出謀劃策,提供再生動(dòng)力。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖7qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

那么,如今的國(guó)產(chǎn)MMO,距離成熟的電競(jìng)化之路究竟有多遠(yuǎn)?qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

或許很遠(yuǎn),或許又很近吧,有關(guān)這個(gè)問(wèn)題的答案,咱們得去6月12日舉行的征途全系列嘉華年上一探究竟啦!qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

圖8qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在這屆全體征途玩家的盛會(huì)上,征途萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn)聯(lián)賽的決賽即將震撼打響,而掌舵人史玉柱也為各位帶來(lái)“國(guó)戰(zhàn)電競(jìng)”的未來(lái)藍(lán)圖。qEK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

聲明:中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場(chǎng)

圖文廣告位招租:800X100 QQ聯(lián)系:6476128

大家都在看

關(guān)于我們  |  商務(wù)洽談  |  聯(lián)系我們  |  友情鏈接  |  版權(quán)聲明  |  站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575
Copyright © 2015-2018 中國(guó)電競(jìng)網(wǎng) m.improvingforward.com V2.0 打造最專(zhuān)業(yè)的電競(jìng)游戲門(mén)戶(hù)網(wǎng)站