電子競技專業(yè)ABC 職業(yè)玩家就是電競的終點(diǎn)嗎

2020-06-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞

2016年,教育部發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專業(yè),其中“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”,劃歸進(jìn)入教育與體育大類下的體育類。對于已經(jīng)即將報(bào)考大學(xué)的玩家來說,這無疑是將興趣愛好轉(zhuǎn)化為專業(yè)的一種途徑。2017年高考考生均可報(bào)考設(shè)立該專業(yè)相應(yīng)資質(zhì)的高等職業(yè)院校。kiQ中國電競網(wǎng)

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國家設(shè)立這類專業(yè)的原因在于當(dāng)下電子游戲行業(yè)不斷發(fā)展壯大,電子競技的相關(guān)領(lǐng)域已經(jīng)逐漸成為國內(nèi)新型經(jīng)濟(jì)增長的熱點(diǎn)之一。傳統(tǒng)電子行業(yè)開始認(rèn)識到電競領(lǐng)域可以作為一個(gè)新的經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)進(jìn)行發(fā)掘。隨著80、90年代電子游戲的發(fā)展,新一代的年輕人對電子競技以及電子游戲十分關(guān)注并且有著十分強(qiáng)烈參與熱情。與此同時(shí)隨著時(shí)代推進(jìn),這些熱衷于電子游戲的玩家逐漸成為可以預(yù)見的購買力,而電子競技正式進(jìn)入亞運(yùn)會,這表明電子競技的競技性內(nèi)核已經(jīng)被當(dāng)今社會所承認(rèn)。因此電子競技專業(yè)的設(shè)立順應(yīng)了電子行業(yè)的發(fā)展。kiQ中國電競網(wǎng)

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但是電子競技繼承了電子行業(yè)快速發(fā)展的特點(diǎn)以及喜新厭舊的特殊性。國際上知名廠商追隨的是最廣大玩家的視野。在2011年英雄聯(lián)盟問世之前,Dota一直是全球玩家的寵兒。但是由于Dota參與難度較高,并且從畫面質(zhì)感,人物技能設(shè)置,故事背景,游戲觀賞性和細(xì)節(jié)內(nèi)容等方面相較于英雄聯(lián)盟都有著明顯的差距。因此英雄聯(lián)盟迅速代替dota成為了全球玩家關(guān)注的新焦點(diǎn),同時(shí)英雄聯(lián)盟各種比賽的獎(jiǎng)池也是不斷填充,刺激著全球職業(yè)玩家參與比賽的熱情。但是由于游戲機(jī)制的不同,一些dota老玩家并不能及時(shí)轉(zhuǎn)型,因此也慢慢的被電子競技的殘酷市場所淘汰。kiQ中國電競網(wǎng)

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由此可見,報(bào)考電子競技專業(yè),并不意味著成為某一游戲的職業(yè)選手,因?yàn)橐豢钣螒虻纳芷诓⒉豢梢员活A(yù)見。隨時(shí)可能由盛轉(zhuǎn)衰。除此之外,電子競技領(lǐng)域由于競技項(xiàng)目無法確定,接受人群相對局限,發(fā)展歷史十分有限等種種原因,使得我國不可能像對待傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一樣將電子競技加入舉國體制。由于電競領(lǐng)域還處在發(fā)展階段,沒有形成成熟的職業(yè)等級評定標(biāo)準(zhǔn),沒有相應(yīng)等級的證書,因此收入并不能得到保障,即便隨著新媒體的發(fā)展,職業(yè)選手退役后可以選擇進(jìn)入直播行業(yè),但是金字塔型的收入水平劃分也不能保證電競職業(yè)玩家的長遠(yuǎn)發(fā)展。kiQ中國電競網(wǎng)

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因此,走電競道路并不一定要選擇成為職業(yè)玩家,其實(shí)在我國相關(guān)專業(yè)的科目設(shè)置上,競技對抗訓(xùn)練只是很少的一部分課程內(nèi)容,反而大學(xué)高等教育的數(shù)學(xué),英語等課程都有很大的比重。其中,在上報(bào)給教育部的專業(yè)規(guī)劃中,“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)一共分六個(gè)方向。第一個(gè)是電競技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位人才的培養(yǎng);第二個(gè)是裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判人才;第三個(gè)是賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營等方面的人才;第四個(gè)是體育醫(yī)療類方向,包括了電競康復(fù)、理療、心理咨詢等;第五個(gè)是視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;最后一類則是電競金融方向,培養(yǎng)與投資相關(guān)的各類電競?cè)瞬。因此,以上專業(yè)方向表明,國家設(shè)立電競專業(yè)并非培養(yǎng)專業(yè)競技選手,而是旨在引導(dǎo)電子競技產(chǎn)業(yè)在市場經(jīng)濟(jì)體制中有序發(fā)展。kiQ中國電競網(wǎng)

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參考以上內(nèi)容,如果你真正熱愛電競行業(yè),愿意投身電競領(lǐng)域,推動(dòng)其發(fā)展,不介意默默為行業(yè)付出,努力提高行業(yè)影響力,那么喜愛電競的你,這不失為人生的一種選擇。各位考生,你真的決定好了嗎?kiQ中國電競網(wǎng)

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