2020-06-24 來源:網(wǎng)絡采編 編輯:小七 分類:王者榮耀
在6月13日的KPL春季總決賽,雖然AG超玩會最終以3:4落敗于TS和春季賽銀龍杯失之交臂,但是依舊雖敗猶榮,成為春季總決賽的亞軍入選世冠杯資格。
同時作為一支西部實力巔峰型戰(zhàn)隊,AG超玩會不管在常規(guī)賽,還是季后賽勝者組都展示出“堅不可摧”的實力。
“銀河戰(zhàn)艦”AG超玩會戰(zhàn)隊中,不僅有眾多王者實力的隊員,同時在戰(zhàn)術開發(fā)方面也是領跑在前列。
格外引人矚目的就是在一直在春季賽中亮相的“黃金鐵三角”組合。
在春季賽中,和每個戰(zhàn)隊交鋒時,AG超玩會都有都會用到這種另類的場外布局模式,這也是其他戰(zhàn)隊很難全盤效仿的戰(zhàn)術,成為AG超玩會在春季賽中能叱咤風云的優(yōu)勢之一。
AG超玩會中“鐵三角”的搭配細節(jié)
“黃金鐵三角”的組成,無外乎是三名職業(yè)隊員操刀,各自要求擅長至少2種不同的職業(yè)英雄,隨著場數(shù)增加,三名隊員拿各自擅長的英雄職業(yè)輪流使用,取長補短,進一步增加自身表現(xiàn)優(yōu)勢。
而AG超玩會這種組合就放在一諾、七年和六點六身上。
一諾主操刀野核、射手;七年邊路、射手和藍領打野三路通吃;而六點六則是吃“土”野核和邊路。
AG超玩會適合這套“鐵三角”戰(zhàn)術的原因在于隊員分配上面。
目前AG超玩會在春季賽中登場隊員除了以上三位外,還有笑影和愛思,大多情況下中路和輔助都在充當“工具人”的職責,這也提供了三角體系展現(xiàn)實力的機會。
因為邊路、野核和射手這三大職業(yè)都是輸出核心,誰強就能給團戰(zhàn)創(chuàng)造優(yōu)勢,在英雄職業(yè)進行輪換時,肯定對隊員實力有苛刻的要求。
體系戰(zhàn)術必須由準實力隊員操刀
除了體系中滿足核心英雄條件外,關鍵之處還要看重分飾不同職業(yè)的隊員。
六點六和一諾算是AG超玩會中的王牌實力成員,同時在去年轉會到AG超玩會的“寶藏男孩”七年,擅長邊路、射手和打野三大職業(yè),和一諾一樣屬于多職業(yè)型選手。
所以AG超玩會中有三名擁有擅長兩種職業(yè)的隊員,才能讓“黃金鐵三角”戰(zhàn)術能夠運轉起來,相比之下,其他戰(zhàn)隊還達不到這種標準。
嚴格來說,“鐵三角”的戰(zhàn)術互補,就是在陣容保持完整的情況下,三大隊員依靠各自掌握的英雄進行輪流更換。
在AG超玩會中,也出現(xiàn)了“兩兩互換”和“全部互換”的戰(zhàn)術。
1.“ 兩兩互換”是頻率最高體系
以AG超玩會在野射體系中常規(guī)的搭配,六點六保持邊路職業(yè)不變,七年和一諾在射手位和打野位做出抉擇,一般一諾選擇原藍領打野,最擅長是裴擒虎、橘右京。
但是一諾在本命野核被Ban的情況下,主打野位置直接可以靈活改成由七年接任。
這樣一諾和七年在射手和打野兩個職業(yè)中做出輪換,消除因為BP環(huán)節(jié)對某個核心隊員英雄壓制的負面影響,兩兩互換也出現(xiàn)在野射體系中最多。
2.全部調整的“野射”陣容
AG出現(xiàn)三個隊員職業(yè)全部輪換的概率不高,但是在季后賽勝者組也嘗試過,當時是六點六野核廉頗,七年邊路馬超,而一諾直接拿射手公孫離。
全員輪換這么大膽的方案在這局確實展示出了不凡的實力。
因為就算AG三大核心發(fā)生全面的職業(yè)輪換,戰(zhàn)隊陣容的優(yōu)勢還是被保留下來,并且主要輸出射手、邊路也都是擅長的王牌英雄。
AG就是在利用這套戰(zhàn)術,主核心在于廉頗的先手開團的命中率,作為團戰(zhàn)中的四號經(jīng)濟廉頗,一方面可以在通過清線擴充自身優(yōu)勢,還能先手開團大范圍控制,完美的針對RNG.M的三坦克四保一體系。
從“鐵三角”搭配戰(zhàn)術來看,既要滿足隊員擁有足夠深的英雄池和實力作為支撐,同時還需要彼此的英雄聯(lián)動,作為這種體系運轉的原動力。
這種輪換戰(zhàn)術在職業(yè)賽中的優(yōu)勢
越是高端局,往往在BP環(huán)節(jié)的壓制策略就越明顯,特別是在職業(yè)賽中,對先選擇的英雄進行壓制相當明顯(比如張良克制婉兒)還會出現(xiàn)針對核心成員情況。
在戰(zhàn)隊中有一兩個輸出核心成員,對手肯定會通過四個Ban位壓制兩個輸出成員的擅長的英雄,導致只能拿弱勢英雄。
同時隨著局數(shù)的增加,同種職業(yè)可選的英雄范圍將會越來越少,當然擁有 “職業(yè)輪換”就能避免這種情況。
1.AG超玩會消除對面BP針對的常規(guī)案例
如果對手Ban掉了一諾擅長的裴擒虎、娜可露露擅長打野位,這時七年完全可以頂替一諾野核位置,拿橘右京、趙云這些打野,讓一諾直接拿射手。
同樣的道理,如果對手克制射手位,AG超玩會可以直接替換射手位置,還有余地拿零射手陣容。
隊友間通過職業(yè)互換,一定程度上避免了隊伍的固定的核心被壓制的問題,從另一方面來講,進行這樣的戰(zhàn)術輪換,能夠增加單一職業(yè)的選擇范圍。
在AG超玩會中六點六本命英雄呂布、東方曜,這些英雄已經(jīng)使用或者被Ban的情況下,七年完全可以拿擅長的馬超、關羽來頂替六點六的邊路位置。
通過這樣“查漏補缺,擴充優(yōu)勢”的特點讓整個隊伍的搭配更加平滑,讓對手防不勝防。
在季后賽中,AG超玩會在和DYG和RNG.M兩支強隊爭取晉級名額時,也是使用過這種方案。
當時對線狀態(tài)在線的RNG.M戰(zhàn)隊,AG超玩會首局拿的零射手體系探虛實,后續(xù)一直拿的穩(wěn)定的“野射”體系。
以此來看,AG超玩會的“鐵三角”的戰(zhàn)術方針很明確,先暫時會保存實力,利用“下等馬”陣容迎戰(zhàn)對手的高等級體系,消耗對手比較擅長的英雄。
隨后再利用職業(yè)輪換的效果,拿出最強的體系一舉攻克對手的整體防線,實現(xiàn)全局勝率最大化。
2、有效加強戰(zhàn)隊整體實力
能夠操刀核心輸出英雄的隊員,都是能夠獨當一面的存在。
這樣的王牌隊員把單獨一種職業(yè)練到爐火純青還不夠,二是要走多職業(yè)型發(fā)展路線。
特別是熟練操作野核同時也能在拿射手時成為團隊的主C,至少掌握兩種輸出型職業(yè),這樣的趨勢才是眾望所歸。
多名隊員的集中性發(fā)展,便于在BP環(huán)節(jié)靈活地調度,迷惑對手。
同時這樣的戰(zhàn)術,能夠提升隊員的適應環(huán)境的能力,應對場內突發(fā)情況,相當于進一步提升了整個戰(zhàn)隊的綜合實力。
“黃金鐵三角”組合是否適應路人局
前面本人有講到,鐵三角組合在高端局利用價值最大,可以消除被固定針對,同時這種組合戰(zhàn)術。
關鍵是要看參與的這三人所掌握的英雄能夠完美互換,特別是彼此知根知底的兩大戰(zhàn)隊中,這樣的組合能發(fā)揮很大作用。
在路人局的頂端巔峰賽,都是彼此不認識的組隊模式,兩支隊伍相互的了解度并不深,并且在巔峰賽中都是一局定勝負,不需要過多的英雄進行輪換。
所以“所以黃金鐵三角”陣容并不適合于路人局。
就算是KPL職業(yè)戰(zhàn)隊在利用“黃金鐵三角”這種戰(zhàn)術技巧時,也需要考慮隊員的狀態(tài)。有些時候,由于隨意轉變英雄職業(yè),隊員會出現(xiàn)明顯的不適應性。
比如當你首局先操作邊路,次局去拿打野,可能會把邊路的操作風格容易帶到打野中來,導致只去帶線而不去打野,造成操作上的失誤。
因此這種替換既要看隊員的實力,也要注重個人發(fā)揮。
所以這種戰(zhàn)術在職業(yè)賽比較苛刻,目前除了AG超玩會滿足三名隊員擁有這種條件敢勇于嘗試外,聯(lián)盟其他戰(zhàn)隊很難達到這種要求。
以AG超玩會表現(xiàn)分析未來的發(fā)展
雖然AG超玩會并未取得春季賽冠軍,但是他們從19年秋季賽重返聯(lián)盟奪冠至今,已經(jīng)證實自己的實力。
相比去年的冬季賽,超玩會出場隊員的陣容發(fā)生了很大變化,首先是七年頂替了麟羽邊路位置,笑影接任了老帥的中路,全隊的指揮中心放在了六點六和一諾身上。
由于七年的加入,AG超玩會的“鐵三角”鐵三角戰(zhàn)術相當于正式進入軌道。
畢竟六點六、一諾和七年三人可以支撐起來邊路、打野和射手三大核心職業(yè),保證了團隊中的輸出點,當然這樣的搭配其實也有弊端。
因為七年和六點六一樣是以“邊路”邊路C位出道,在野核和射手方面可能沒有一諾的造詣深,很可能從邊路轉變?yōu)樯涫只蛘咭昂藭r候出現(xiàn)“以身探草”被單抓的情況。
因此AG超玩會在實施這種方案同時,當然也會存在這樣的失誤。
但是這種戰(zhàn)術實際對于AG來說肯定利大于弊的,因為戰(zhàn)隊中除了在春季賽上場的五人組外,不僅有夢淚、老帥這些老將,甚至在替補席中的麟羽、無痕和最初這些實力隊員,眾多實力派的隊員才能撐起目前這樣獨一無二的戰(zhàn)術。
按照現(xiàn)在AG的表現(xiàn),這種“黃金鐵三角”鐵三角的陣容從前教練月光流傳下來,已經(jīng)發(fā)揮不少的實力。
現(xiàn)階段最重要的,AG超玩會應當在戰(zhàn)術上面做出修改,避免因為職業(yè)輪換產生的負面影響,這樣才能成為固若金湯的常勝戰(zhàn)術。
總結:
AG超玩會在春季KPL聯(lián)賽中都展示了“黃金鐵三角”的不俗的實力,從嘗試練習到如今的成熟階段,這種戰(zhàn)術中的隊員在線下進行了長時間的練習,不然也不會配合如此的默契。
可以明顯感覺到,這種戰(zhàn)術的創(chuàng)新其實在應對B05、BO7這樣的賽制規(guī)定時,很大程度上緩解因為BP造成隊員英雄池的壓力。
通過彼此職業(yè)互補的方式,不僅能讓核心隊員大概率拿到自己擅長的英雄,更有效破除對手的針對方案,大幅度提升全場下來的勝率。
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