2020-06-28 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞
作者|人民電競(jìng)
編輯|Kevin
日前,騰訊電競(jìng)FIFA品類賽事狂想冠軍杯,經(jīng)過近兩個(gè)月的鏖戰(zhàn)落下帷幕,最終聯(lián)想皇家馬德里戰(zhàn)隊(duì)擊敗人民電競(jìng)荷蘭戰(zhàn)隊(duì),獲得冠軍。
2020是個(gè)本該屬于足球和足球迷的年份,但受新冠疫情影響,歐洲杯延期,各大主流聯(lián)賽也一度陷入停擺。在此期間,騰訊電競(jìng)FIFA品類及旗下電競(jìng)賽事狂想冠軍杯很好的填補(bǔ)了足球賽事空窗期,18個(gè)比賽日,59場(chǎng)比賽,無論是參賽的各家媒體戰(zhàn)隊(duì)、球迷,玩家,觀眾都從能從中找到屬于自己的樂趣。
而在樂趣之外,電競(jìng)之于體育的“保溫效應(yīng)”,體育對(duì)電競(jìng)在內(nèi)容方面的支持,也讓人們看到了電競(jìng)和體育之間美妙的化學(xué)反應(yīng)。
狂想本質(zhì),在電競(jìng)中實(shí)現(xiàn)“不可能的對(duì)決”
如“狂想冠軍杯”的名字一樣,本次賽事參賽的16支平臺(tái)戰(zhàn)隊(duì),每隊(duì)抽簽選擇一支俱樂部或國(guó)家隊(duì)的陣容參賽,場(chǎng)上陣容囊括該隊(duì)歷史上的所有明星。在比賽中,你既能看到意大利與曼聯(lián)歷史最佳陣容的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)決,也能看到諸如貝利,羅納爾多,內(nèi)馬爾作為隊(duì)友能碰撞出怎樣的火花。
狂想的本質(zhì)就是如此,那些平日里被球迷們津津樂道的話題,都在狂想冠軍杯的賽事上得以實(shí)現(xiàn)——這或許也是電競(jìng)對(duì)于體育迷的另一個(gè)存在價(jià)值,畢竟幾乎每一個(gè)足球迷都在剛剛接觸FIFA的時(shí)候用中國(guó)隊(duì)奪得過大力神杯。
電競(jìng)的本質(zhì)也在狂想冠軍杯的比賽中有所體現(xiàn)。在精神內(nèi)核層面,電競(jìng)的對(duì)抗屬性、團(tuán)隊(duì)屬性與傳統(tǒng)體育相似。而除此之外,電競(jìng)賽事也因其自身特點(diǎn),讓傳統(tǒng)體育的熱度和話題,得以進(jìn)一步落地與延伸,在不同的人群,不同的時(shí)空,帶給人們與傳統(tǒng)體育不同的體驗(yàn)。
在電競(jìng)中實(shí)現(xiàn)不可能的對(duì)決,既滿足了體育人“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的想象,也填補(bǔ)了傳統(tǒng)體育迷的空窗期,狂想之外,電競(jìng)對(duì)體育的“保溫效應(yīng)”體現(xiàn)得淋漓盡致。
廣泛的參與度帶來了什么
本次狂想冠軍杯并非FIFA電競(jìng)職業(yè)體系內(nèi)的賽事,也正因如此,該項(xiàng)賽事的參與門檻并沒有達(dá)到常人難以企及的高度。
據(jù)悉,此次參賽隊(duì)伍來自16個(gè)媒體平臺(tái)和直播平臺(tái),選手組成既有足球記者、電競(jìng)編輯和寫手,還有主播和平臺(tái)招募的普通玩家。同時(shí),本次賽事不同以往抽簽和選秀模式,小組賽的分組,淘汰賽的對(duì)決以及每支球隊(duì)的陣容名單,都是由球迷和玩家在線投票產(chǎn)生的,球迷們可以投出自己想要看的絕對(duì)和陣容。觀眾群體擁有了相比于其他賽事更高的參與度。
正因?yàn)閰⑴c度的提高,賽事的關(guān)注度也水漲船高——觀眾好奇習(xí)慣“紙上談兵”的記者們?cè)陔姼?jìng)賽場(chǎng)上的真實(shí)水準(zhǔn),各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)員的同事們也在關(guān)注比賽,期待他們載譽(yù)而歸。
FIFA品類電競(jìng),連接傳統(tǒng)迎接未來
由于騰訊電競(jìng)FIFA品類電競(jìng)的特殊屬性,F(xiàn)IFA游戲和電競(jìng)的用戶與球迷群體有著很高的重合度。FIFA品類擁有國(guó)際足聯(lián)授權(quán),游戲里面的球員,所有的數(shù)據(jù),都是根據(jù)真實(shí)世界的球員數(shù)據(jù)和表現(xiàn)反映到游戲中,用戶玩FIFA的游戲和參與到FIFA的電競(jìng)里,能夠有很強(qiáng)的代入感。精良制作的游戲,本身會(huì)吸引更多球迷,同時(shí)這些游戲的用戶也可能會(huì)因?yàn)橛螒蛳矚g上足球。這種基于連結(jié)產(chǎn)生的影響,推動(dòng)著足球電競(jìng)與足球相互促進(jìn),共同進(jìn)步。
近年來,F(xiàn)IFA ONLINE4職業(yè)聯(lián)賽FSL,職業(yè)冠軍杯FCC等職業(yè)賽事,加上一系列第三方授權(quán)賽事,騰訊電競(jìng)FIFA品類的賽事體系逐步完善。2020年疫情期間騰訊電競(jìng)FIFA品類帶來了諸多大膽創(chuàng)新,除本文的介紹的狂想冠軍杯外,還推出了中超電競(jìng)FIFA ONLINE 4 表演賽,由各支中超球隊(duì)的現(xiàn)役球員參加,增加了電競(jìng)比賽看點(diǎn)的同時(shí),也讓遲遲不能登場(chǎng)比賽的中超各隊(duì)與球迷之間,產(chǎn)生了新的紐帶。
2020年,本該是個(gè)足球大年,但受新冠疫情的影響,歐洲杯,奧運(yùn)會(huì)紛紛延期,騰訊電競(jìng),憑借自身行業(yè)優(yōu)勢(shì),依托騰訊電競(jìng)FIFA品類電競(jìng)的特質(zhì),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)融合,重新調(diào)動(dòng)起足球與電競(jìng)從業(yè)者,體育迷以及電競(jìng)粉絲的熱誠(chéng)。
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