你是否會好奇,為什么相比于線上選手例如 TheShy、Faker、Uzi、Mata 等等知名選手,為什么迄今為止卻沒有能夠產生一位公認的「打野巨星」呢?
很多人認為廠長可擔此評價,可也有人說他世界賽拉胯不足信;有人會說世界賽三冠王 Bengi 應該是「打野巨星」,我們不可否認他的榮譽是所有打野選手中最耀眼的,可是在他離開 SKT 后,加盟 VG 卻表現平平。諸如此類,其實我們不難發(fā)現,任何一位打野選手都難免有巔峰和低谷,而我們評價打野選手的方式是否存在誤區(qū)?
是的,目前人們評價打野選手的方式還是沿用線上選手那一套,沒有一個合理的公認標準來衡量打野選手水平,導致同一位打野選手有人過分吹捧有人卻極盡貶低。
如果你沒接觸過打野或者對打野位的理解不夠深入,是很難理解打野和線上的區(qū)別體現在哪。所以我盡可能用通俗易懂的方式來讓大家感知到區(qū)別在哪。
野區(qū)缺少「防御塔」設定
眾所周知,線上英雄在對線期可以背靠防御塔互相補兵,這句話有兩個信息點,一個是防御塔一個是互相補兵。
什么意思呢?
防御塔可以給線上英雄提供庇護,哪怕你上路對線 TheShy 硬實力差距打不過,又或者用石頭人打諾手這種英雄間對位明顯優(yōu)劣勢,你都可以犧牲線權躲到防御塔下尋求保護,獲取最基本的經濟/經驗收益。
當一個防御塔保安
《防御塔保鏢》今年 13 月開拍
但是打野位有「防御塔」嗎?
沒有,說句略夸張但很符合實際的話:
比起背靠防御塔補尾刀的線上玩家,打野玩家每刷的一片野區(qū)都承擔著被入侵/被發(fā)現的風險,打野位天生比線上更「不受保護」
舉個簡單的例子,線上無論再怎么強勢也唯有吃掉對方的小兵,己方小兵最終都會到敵方面前。你能做的,只有為了不讓對手吃兵線而努力。
而打野位野區(qū)是絕對中立,那果一方選擇到更強勢的打野英雄是可以住在對手的野區(qū)霸占他所有資源的。
線上再弱的英雄也可以龜縮塔下吃補刀 打野英雄如果相對弱勢,打架打不過自己的野區(qū)資源也就沒了
基于此,相比于線上位置,打野位強弱英雄差距被放大了不知道多少倍
但是打野也有「防御塔」設定
時至今日,《英雄聯盟》已經有十個年頭,玩法在不斷的被玩家摸透。野區(qū)的「防御塔」缺失,在玩家層面得到了彌補。
我盡力想去改變 Ning。不幸的是,我無法改變他。最終,我決定確保 Ning 能夠表現出眾。我要求只要 Ning 去爭奪河道迅捷蟹,就要上路,中路和下路跟上并幫助他。我還告訴隊員永遠不要讓他和打野單對單。我不得不犧牲上中下三路,以便將 Ning 的動向與勝利聯系起來 。
這是冠軍教頭,前 iG 教練金晶洙在 S8 結束后接受韓媒 inven 采訪中的一段信息,很多玩家和自媒體每每在寧王表現拉胯的時候都要把這篇文章拉出來鞭一下。
寧王變鞋皇,iG 狀態(tài)持續(xù)低迷,iG 前教練早在兩年前便有預言!
鞋皇帶隊送頭,TheShy 成送姜,冠軍教練曾如此評價這二人
出自《瞎β操作》片頭
然而這段話的實際理解并沒有這些人理解的那么負面,我前面提到了,打野位在游戲機制本身上是沒有「防御塔」這個設定的。但是!玩家可以后期彌補,用什么補?
線權
我在打野篇的文章中舉過一個例子:
線權的意義
假設酒桶和男槍都要爭奪這個河道蟹,酒桶 SOLO 肯定打不過男槍,這不用懷疑。但是如果我們把上中雙方線上英雄引入到這場爭奪中,結局就將大不一樣。諾手、泰隆全部能在對線期取得線權,那么有了這個線權后,他們就可以支援酒桶幫助他拿到河道蟹。
在理解這些后,我們也可以看看曾經的「寧王圣經」:
圣經本經
寧王在抱怨的是什么?
是在戰(zhàn)術層面被「安排」了弱勢打野,頻繁被入侵但是寧王不服,線上隊友沒有反饋(幫助),那么自然,寧王野區(qū)爆炸是順理成章的事情。
這時候我們再回顧金晶洙教練的話:
讓線上做出犧牲讓步,保證寧王的野區(qū)不落下風
打野位是一個極度容易被 BanPick 因素所影響的位置。把把給你整個豬妹整個扎克,實力不比對面弱也得歇菜。所以當我們看到一個隊伍拿到相對弱勢的打野英雄后,該留意的是他們用打野位的「犧牲」換到了什么?
是否換到了線上強勢英雄? 如果是,線上的強勢英雄又能否取得線權「回饋」打野? 如果打野得到「回饋」,又能否把星星之火傳遞下去?
在我的理解里,BanPick 階段決定本局是「線上」還是「打野」拿到強勢英雄,在對局中觀察獲得強勢英雄的位置能否反饋給弱勢隊友。如果打野強勢,那么就應該讓他幫助弱勢線上,如果線上強勢就應該用線權給寧王充當「防御塔」,在保證了寧王的發(fā)育后,他才可以更好的反饋給線上隊友以 Gank 或者獲取地圖資源的形式,最終形成良性循環(huán)。
我并不覺得在這個互動中有任何一方最終是受損失的,大家都是在為團隊的長遠收益思考。所以如果你想探究這局比賽到底是誰拉了垮,應該在對局中按照以上思路仔細尋找,是哪一個環(huán)節(jié)的優(yōu)勢傳遞出了問題?
Faker 數年如一日,頂級中單選手行列超長待機,T1 的絕對核心;
Uzi 優(yōu)秀的對線壓制及后期 Carry 能力,能承擔得起四保一的壓力并獲得勝利;
TheShy 究極操作怪,雖然現在是送姜但曾經的精彩鏡頭是抹不去的;
線上選手能在固定而又清晰的模板里展現自己,讓觀眾用更低的理解門檻產生認可。但是打野做的事情很多并不透明,大家也沒辦法輕易量化。其次,打野位要遠比線上位置更吃隊友。就像寧王,個人實力不弱(iG 前教練說的),可是如果給他把把來個扎克、豬妹,線上隊友再不對他進行幫助他也沒辦法做什么事情。
上一局綻放光芒的打野選手下一局就很可能要跪在 BP 戰(zhàn)術下認慫,一名優(yōu)秀的打野選手需要線上反饋,脫離了線上隊友的打野永遠走不遠,而線上同樣需要打野幫助,這是一個良性互動,也可能是一個惡性循環(huán)
未來可能會誕生的任何一位「打野巨星」都只能從與線上隊友協同做的特別棒的隊伍中誕生,同時我也希望理解本文的讀者們能給打野位選手更多的寬容,至少請確保自己評價一個打野選手的方式是正確的。如果只用一次野區(qū)被入侵、一次打野被強龍來評價打野選手的整體功過請你相信我,這絕對是有失公允的。
本文涉及到的知識其實是打野篇文章的第二個觀點,如果想了解完整的,可以閱讀下面的文章,或許會對你有所幫助。
硬核教學:如何成為一名優(yōu)秀的英雄聯盟打野玩家
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