媒體:BLAST 2022年虧損1157萬歐元

2023-07-08 來源:網絡采編 編輯:小七 分類:電競新聞

舍不得孩子套不著狼。s4p中國電競網

雖然這句諺語已經流傳了千年之久,但在現代經濟學中這個道理依舊使用。在如今的電競寒冬之下,不僅參賽戰(zhàn)隊很難從電子競技中盈利,即便賽事主辦方也難以將收入轉化為利潤。s4p中國電競網

日前BLAST公布了2022年的年度報告。BLAST集團下的三家公司:BLAST ApS、BLAST Tech ApS和BLAST Esport Limited合并虧損11576434歐元,約合9139萬人民幣。s4p中國電競網

不過BLAST的虧損并非是因為收入下降導致的,相反BLAST的收入從2021年的1340萬歐元增長到了2022年的3160萬美元。收入暴增的原因有兩方面,一方面是收入的自然增長、另一方面則是和阿布扎比簽署的三年協(xié)議。后者將承辦從2022-2024年的BLAST Premier全球總決賽。另外Fortnite錦標賽事也對增長有一定的貢獻。收入的主要來源依舊是贊助商和媒體轉播。s4p中國電競網

而影響利潤的主要原因就是銷售成本(2900萬歐元)和人力成本(800萬歐元)。s4p中國電競網

預計2023繼續(xù)虧損s4p中國電競網

相比于2021年虧損1270萬歐元,2022年虧損1157萬歐元已經有所好轉。但今年預計BLAST還將繼續(xù)虧損400-600萬歐元。s4p中國電競網

“我們預計2023年的支出和2022年相當,因為公司將會繼續(xù)目前的項目。預計2023年虧損400-600萬歐元之間。”s4p中國電競網

去年和今年BLAST以貸款(1000萬歐元)和發(fā)行新股(1100萬歐元)的方式獲得了資金,讓公司能夠有所喘息。s4p中國電競網

“去年BLAST從一位大股東旗下的公司獲得了1000萬歐元的貸款,截至去年年底,現金為900萬歐元。根據管理層的評估,BLAST有足夠的流動性繼續(xù)運營。2023年6月我們和現有股東簽署一份說明書,增發(fā)1100萬歐元的新股以增強俱樂部的實力。”s4p中國電競網

目前BLAST在CSGO、Fortnite和彩虹六號等三款游戲中都有著重要的地位。憑借走心的設計和不斷的創(chuàng)新,BLAST已經進入了賽事主辦方第一梯隊。s4p中國電競網

“2023年,管理層預計品牌的商業(yè)化價值將繼續(xù)增長。去年12月和已有伙伴的續(xù)約、以及新伙伴的加盟說明了這一點。此外BLAST還贏得了和育碧合作支持彩虹六號的全球合同,并且在2023年承辦CSGO Major、FNCS(Fortnite)和BLAST R6。”預計BLAST的收入會繼續(xù)增長,盈利能力也會有所提高。s4p中國電競網

至于BLAST的主要競爭對手ESL尚未發(fā)布2022年的年度報告。在2021年的報告中,ESL Gaming出現了1220萬歐元的虧損。之后ESL成為Savvy Gaming Group的子公司,該集團背靠沙特阿拉伯,有著雄厚的經濟實力。s4p中國電競網

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