10月8日,當“數(shù)字火炬手”重新登場,亞運圣火緩緩熄滅,杭州亞運會圓滿落下帷幕。
隨著下一屆亞運會舉辦地愛知·名古屋的代表從亞奧理事會代理主席拉賈·蘭迪爾·辛格手中接過亞奧理事會會旗,亞運會正式進入名古屋時間。
今年7月,電子競技已經(jīng)被亞奧理事會確認為下一屆亞運會正式比賽項目,但具體的小項尚未確定。“誰將入選下屆亞運會”將是未來幾年所有電競?cè)岁P(guān)注的話題。
“電競?cè)雭?rdquo;首秀完美
電子競技在杭州亞運會上首次成為正式比賽項目。王者榮耀亞運版本、足球在線4、街霸5、和平精英亞運版本、夢三國2、英雄聯(lián)盟、刀塔一共誕生了7枚金牌。其中,中國隊拿到4金1銅的好成績,在金牌榜和獎牌榜上都位列第一。
更為重要的是,電競首次入亞,不但在獎牌榜上為各參賽國添金增銀,更向亞洲更廣泛的受眾群體彰顯了數(shù)字化體育項目的魅力。
在亞運會電競比賽期間,無論哪個項目在主舞臺比賽時,中國杭州電競中心都有著相當高的人氣。場館之內(nèi),隨處可見拖家?guī)Э诘碾姼倫酆谜?或者新鮮好奇的海內(nèi)外記者。場館之外,電子競技比賽通過央視、韓國KBS等主流媒體的直播報道,走到了大眾的家中。
從場館到直轉(zhuǎn)播,電子競技各個環(huán)節(jié)都達到了亞運標準,線上線下為觀眾奉上了良好的“亞運電競初體驗”。隨著電競在本屆亞運會上的成功,更多頭部電競項目期待登上亞運會正式比賽項目的舞臺。
下一個是誰?
放眼亞洲,電子競技在各個地區(qū)都呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢。有些電競項目或許沒有入選杭州亞運會,但其本身的影響力卻不容小覷。
戰(zhàn)術(shù)射擊游戲無畏契約過去幾年內(nèi)席卷全球。依托拳頭游戲成熟的電競體系,無畏契約從封測起就吸引了眾多電競愛好者的關(guān)注。根據(jù)數(shù)據(jù)機構(gòu)Esports Charts對于海外直播平臺的統(tǒng)計,2022年無畏契約全球冠軍賽在收視時長和峰值觀眾方面都能進入前十,坐穩(wěn)端游電競頭部位置。
在全球最受歡迎電競賽事榜單中,作為移動電競代表的Mobile Legends: Bang Bang(簡稱MLBB)的成績令人矚目。今年1月舉辦MLBB第四屆全球總決賽(M4)峰值觀眾數(shù)達到427萬,躋身電競賽事海外收視歷史TOP3。截至今天,該成績?nèi)晕痪?023年全球電競賽事第一名。
作為一款移動MOBA電競,MLBB游戲月活躍用戶已突破1億,在東南亞、南亞、中亞、中東、拉美、東歐,土耳其和蒙古有著大量的用戶群體。職業(yè)聯(lián)賽MPL印度尼西亞第12賽季總收視時長突破1億小時,成為全球(除中國外)觀看時長最長的國家移動電競職業(yè)聯(lián)賽。
如果按照峰值觀眾數(shù)進行排列,MLBB的MPL聯(lián)賽、東南亞杯、東南亞運動會均吸引了超過200萬人,直接包攬榜單第2到4名,堪稱海外最火爆的移動電競項目之一。
在東南亞運動會上,MLBB于2019、2021、2022連續(xù)三屆成功入選為正式獎牌項目,收視數(shù)據(jù)一直領(lǐng)先于會上其他電競項目。在第31屆及32屆東南亞運動會中,電競項目觀賽時長超一半均由MLBB貢獻。
今年舉行的第32屆東南亞運動會上MLBB女子項目得到了大量關(guān)注,峰值觀看人數(shù)達到136萬,打破了海外直播平臺全球女子電競賽事歷史紀錄。印尼女子代表隊奪冠歸國之后,得到了印尼總統(tǒng)佐科的接見,并獲得了國家頒發(fā)的金牌榮譽獎金。
印尼總統(tǒng)佐科會見MLBB女子國家隊成員
東南亞運動會與亞運會同樣屬于亞奧理事會管轄。所以對于亞奧理事會來說,MLBB并不是一個完全陌生的項目。多次入選亞洲范圍內(nèi)綜合性體育賽事的先例與經(jīng)驗,自然會得到有關(guān)人士的認真考慮。
亞洲“國民電競”有望沖擊名古屋亞運會
在不久前結(jié)束的杭州亞運會刀塔決賽中,中國隊2比1力克蒙古奪得金牌,蒙古國家隊的實力給大家留下了深刻印象。
而在電競氛圍日益濃厚的蒙古國內(nèi),335萬總?cè)丝谥杏薪咏?0%的人都在玩MLBB,涌現(xiàn)了一批懷揣夢想的電競?cè)恕?span style="display:none">kAE中國電競網(wǎng)
蒙古第一支MLBB職業(yè)電競戰(zhàn)隊Positive Gaming為了提升自身水平,在本國商家的贊助下多次前往土耳其、東南亞等地進行集訓(xùn)并參加國際賽事,被稱為“蒙古MLBB電競的希望”。
到了今年9月底,MLBB M5世界總決賽蒙古外卡賽吸引了超過1000支隊伍6000多人報名參加。線下決賽在蒙古最大的室內(nèi)體育和娛樂中心之一UG Arena舉行,現(xiàn)場超過2000名觀眾見證了蒙古代表隊誕生,大大超出外界對于蒙古電競的預(yù)期。
在新加坡、印尼、菲律賓等東南亞國家以外,MLBB幾乎已經(jīng)成為覆蓋亞洲乃至全球范圍最廣的電競項目之一。在蒙古、尼泊爾、哈薩克斯坦等亞洲國家乃至東歐、土耳其、拉美等全球其他區(qū)域,MLBB電競已成為當?shù)貒裣猜剺芬姷捏w育文化項目。
在中亞的哈薩克斯坦第一大城市阿拉木圖,MCC S2季后賽于10月8日剛剛落下帷幕。這是東歐中亞區(qū)域落地的第一場MLBB線下職業(yè)賽事,峰值觀眾數(shù)較S1實現(xiàn)翻倍增長。接近2500名電競愛好者在凌晨1點的場館中,依舊在為戰(zhàn)隊們熱血助威。
在中東北非地區(qū),MPL MENA聯(lián)賽涵蓋沙特、埃及、阿聯(lián)酋、卡塔爾、科威特和伊拉克等21個國家。今年春季賽總決賽在阿聯(lián)酋首都阿布扎比打響,來自埃及的戰(zhàn)隊Team Occupy獲得最終冠軍,同時拿到MLBB東南亞杯入場券。
如果仔細關(guān)注沐瞳的國際賽事,參賽隊伍早已不局限于MLBB傳統(tǒng)強勢的東南亞地區(qū)。蒙古、中亞、中東乃至美洲,越來越多的新興市場正在融入MLBB電競大家庭之中。
今年5月,第一屆MLBB北美聯(lián)賽在美國拉斯維加斯圓滿收官。本次春季賽共吸引北美地區(qū)96支隊伍參賽,冠軍最終被M3四強戰(zhàn)隊BloodThirstyKings戰(zhàn)隊收入囊中。而秋季賽冠軍則屬于TheOhioBrothers,他們將代表北美參加年末舉行的M5世界總決賽。
日益增強的國際影響力促使更多全球性第三方賽事選擇MLBB作為比賽項目。今年9月3日,IESF 2023年世界錦標賽在羅馬尼亞落下帷幕。全球共有50多個國家報名IESF的MLBB項目,俗稱為沙特“石油杯”的Gamers8也將亞太區(qū)預(yù)選賽納入到活動之中。通過各大洲比賽的選拔,最終有16支MLBB國家隊來到羅馬尼亞參加線下比賽,總決賽最高同時在線觀看人數(shù)突破70萬,創(chuàng)下本屆IESF電競賽事最高收視紀錄。
強勁的電競收視、成熟的賽事體系、廣泛的群眾基礎(chǔ),深耕亞洲市場的MLBB已經(jīng)向亞奧理事會交出了一份不容忽視的簡歷。
電競出海:中國電競走上國際舞臺
近年來,中國電競積極走出國門。電競企業(yè)將產(chǎn)品與賽事整體推向海外,不斷擴大中國電競的影響力。
以網(wǎng)易為例,永劫無間不僅有總獎金池超過150萬美元的劫杯作為旗艦賽事,還有歐洲影玉杯、北美天人杯、亞洲邀請賽等一系列區(qū)域性比賽。同屬網(wǎng)易的荒野行動于今年年初還在日本成功舉辦了Knives Out Pro League。
騰訊旗下的PUBGM/和平精英項目在亞洲范圍也有著廣泛的群眾基礎(chǔ)。從中國成都到沙特利雅得,PMGC、PMWI等S級國際賽事過去幾年在亞洲各地區(qū)留下了中國電競的印記。
而火遍亞洲乃至全球的MLBB背后也是來自中國的游戲廠商——沐瞳科技。
從2017年12月起,沐瞳電競逐漸走出東南亞,開始構(gòu)建一個“全球化”的國際電競體系,也是最早一批“電競出海”的中國廠商之一。
彼時東南亞地區(qū)電競方興未艾。沐瞳在推廣MLBB、建立MPL聯(lián)賽的過程中,將中國電競經(jīng)驗與當?shù)貙嶋H情況相結(jié)合,普及電競知識、改善基礎(chǔ)設(shè)施、培育相關(guān)人才,幫助建立起本土的電競生態(tài)體系。
從商場里舉辦的第一場草根賽事,到如今全球80多支國際戰(zhàn)隊、超過500名職業(yè)電競選手、每年主辦超過600場比賽,沐瞳打造了專業(yè)化、國際化、生態(tài)豐富的電競賽事體系。得益于MLBB的普及,更多民眾開始了解電競,更多國家形成了支持電競發(fā)展的良好氛圍。
也許有中國的電競愛好者會擔(dān)心,MLBB一旦入選亞運會,亞洲各國成熟的MPL電競體系和人才儲備或?qū)⑹沟弥袊牭膴Z金之路面臨更大的挑戰(zhàn)。
好在今年4月已經(jīng)有消息傳來,沐瞳在國內(nèi)拿到MOBA產(chǎn)品《決勝巔峰》的版號,相信游戲離中國用戶見面已經(jīng)不遠。
第五屆MLBB世界總決賽(M5)也將首次迎來中國隊伍的亮相。在M5外卡賽8個名額中,將有1個名額給到中國戰(zhàn)隊,這也是第一次有中國戰(zhàn)隊走上MLBB的世界舞臺。
中國戰(zhàn)隊參加M5外卡賽僅僅只是一個開始。“所有人都在期待有中國戰(zhàn)隊加入MLBB全球電競體系,因為歷史上無論中國參與哪個電競項目,他們都會很有競爭力。”馬來西亞電競內(nèi)容創(chuàng)作者Andrew Cheong告訴《人民電競》。
回顧杭州亞運會的7個電競項目,無論從廠商還是選手的角度來看,中國都在亞洲占據(jù)著頭部位置。三年之后的愛知·名古屋亞運會上,以MLBB為代表的更多中國電競產(chǎn)品將有望入選亞運會,相信亞運電競的社會關(guān)注度及競爭激烈程度將會再上臺階。
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