為何Inferno魅力不再?22位職業(yè)哥給出答案

2024-03-20 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:CSGO

你認(rèn)同這些職業(yè)哥的觀點(diǎn)嗎?xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在本次PGL 哥本哈根Major的比賽中,Inferno的熱度下滑已是不爭(zhēng)的事實(shí)。日前22位職業(yè)哥分享了他們眼中CS新版本Inferno地圖的主要問(wèn)題。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

共性觀點(diǎn):xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

1、地圖太小,有幽閉恐懼癥;xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2、建筑物高度和Skybox變化;xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

3、投擲物的限制;xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

4、香蕉道區(qū)域;xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

5、整體地圖平衡與優(yōu)化。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Jonathan Jablonowski | EliGE:地圖中高聳的建筑和Skybox的缺失限制了A區(qū)和B區(qū)/中路的選擇。中路的角度非常狹小。建議中路/香蕉道的走廊更寬一些,降低建筑物的高度,并以某種方式讓中路可以投擲道具,而不會(huì)被(建筑物)擋住。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Aurimas Pipiras | Bymas:我不喜歡他們改動(dòng)的一切,比如中路周圍的高墻,這讓我更難投擲手雷。出中路感覺(jué)很奇怪,有那么多拐角要清理。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Alexey Golubev | Qikert:進(jìn)攻方使用道具很困難。而作為CT時(shí),因?yàn)槭掷卓梢云茐臒熿F,因此地圖感覺(jué)隨機(jī)性更強(qiáng)了。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

David Danielyan | n0rb3r7:之所以地圖名聲不佳,可能是因?yàn)檫@有點(diǎn)像一張新地圖(重制版),隊(duì)伍們不想研究這張地圖。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Nicolas Dgus | Keoz:大多數(shù)隊(duì)伍都不太喜歡這張地圖,因?yàn)楝F(xiàn)在Inferno有那么多高樓和狹窄緊湊的區(qū)域,尤其是在香蕉道更是如此。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Kevin Tarn | HS:地圖的某些區(qū)域感覺(jué)空間不足,有很多雜亂無(wú)章的拐角和不必要的抬升角度。另外當(dāng)進(jìn)攻方嘗試著控圖的時(shí)候,會(huì)感覺(jué)道具的作用受限。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Frederik Sørensen | Fessor:對(duì)于進(jìn)攻方來(lái)說(shuō),想要用深煙來(lái)獲取地圖控制并非易事。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Josef Baumann | faveN:我很喜歡這張地圖,但我也知道不管是進(jìn)攻方還是防守方,香蕉道都讓人頭大。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Shiran Shushan | shushan:與CSGO的其它地圖相比,Inferno感覺(jué)在設(shè)計(jì)上更加緊湊。此外地圖的色系搭配也不一樣,有點(diǎn)分散人的注意力。在地圖的A、B兩點(diǎn)進(jìn)行防守難度很大,而且這張地圖上FPS表現(xiàn)不如其他地圖。中路和香蕉道高聳的建筑物也有問(wèn)題。這張地圖在過(guò)去更注重道具的運(yùn)用和慢打,但現(xiàn)在Skybox的改動(dòng)有助于進(jìn)攻方控制中路。但燃燒彈在A小的設(shè)計(jì)讓CT還是很容易抓住進(jìn)攻方的timing,拿到擊殺后從容撤退。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Thomas Utting | Thomas:開(kāi)發(fā)人員移除了Skybox,因此控制中路變得困難起來(lái),F(xiàn)在進(jìn)攻方基本就是打B,中路A點(diǎn)的高樓讓土匪很難通過(guò)快速道具爭(zhēng)奪中路。如果能像老Inferno那樣降低中路朝A點(diǎn)建筑物的高度,那么游戲的打法會(huì)更多樣。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Maksim Zaikin | t0rick:Skybox、交火點(diǎn)、中路和香蕉道的角度都有所調(diào)整。只要CT適當(dāng)運(yùn)用手雷,T就很難打了。地圖上的交火點(diǎn)有點(diǎn)太擠了。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Owen Butterfield | smooya:狗屎地圖。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Tal Hahiashvili | meztal:總的來(lái)說(shuō),感覺(jué)一切都變小了。中路變窄,而香蕉道則讓樹(shù)位的玩家苦不堪言。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Max Heath | MiGHTYMAX:T不好控制中路,經(jīng)常被迫進(jìn)行香蕉道爭(zhēng)奪戰(zhàn)。而這其實(shí)有利于CT。建議開(kāi)發(fā)人員調(diào)整新增建筑物的高度。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Kirbyy:對(duì)比CSGO感覺(jué)地圖縮小,但燃燒彈和煙霧彈的威力卻變大了。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Joakim Myrbostad | jkaem:地圖太糟糕了。在這樣的地圖上跑來(lái)跑去都有幽閉恐懼癥了。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Aleksandar Kjulukoski | CacaNito:地圖玩起來(lái)很有挑戰(zhàn)性,感覺(jué)所有東西都很薄,墻卻很高大。沒(méi)有大量道具很難控圖,香蕉道在燃燒彈覆蓋上更是糟糕。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Sebastian Maloș | volt:這張地圖不需要重做。A區(qū)的高樓讓使用道具很難受,很多區(qū)域讓人有幽閉恐懼。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Aleks Petrov | Rainwaker:這張地圖總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。大多數(shù)人的主要問(wèn)題是香蕉道,感覺(jué)區(qū)域太小以至于難以爭(zhēng)奪。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Andrii Kukharskyi | npl:CT很難守A,而且地圖的打法很簡(jiǎn)單。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Ilya Chernychenko | Ganginho:地圖很小,手雷的作用很大。新游戲中地圖優(yōu)化一般。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Raphael Lacerda | exit:香蕉道和中路太擠,很像Valorant地圖,有很多不必要的設(shè)計(jì)。xOz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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