大會圍繞產(chǎn)品、場景、商機三大層面進一步挖掘游戲與實體產(chǎn)業(yè)之間的共贏空間和價值,并公布涵蓋零售、餐飲、出行、3C、網(wǎng)吧、電酒等領(lǐng)域的營銷增長計劃和賽事服務升級規(guī)劃,攜手更多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)共建各行業(yè)與游戲、大眾化賽事融合的可持續(xù)發(fā)展的數(shù)字商業(yè)生態(tài)和商業(yè)模式,以生態(tài)共贏驅(qū)動數(shù)實融合。
會上,愛電競創(chuàng)始人袁陽以“‘游戲電競+酒店’模式創(chuàng)新,千億商業(yè)藍海與用戶體驗升級”為題發(fā)表演講,針對“電競+酒店”的創(chuàng)新模式對商業(yè)模式和用戶體驗的提升作用進行了深入講解與事實論證。在他看來,騰訊游戲人生官方商戶合作平臺提供的游戲IP、熱門游戲特權(quán)等權(quán)益,更能滿足年輕用戶的個性化需求。
愛電競創(chuàng)始人袁陽
行業(yè)競爭加劇,滿足消費需求成第一要務
袁陽介紹,2024年Q1季度,全國電競酒店門店總數(shù)突破21600家,同比上升7%;全國電競酒店入住率71.4%,同比上漲1.6pt;總上機消費人次6892萬次,同比上漲20%。
市場擴張,競爭也隨之加劇。“愛電競”作為簽約300余家、開業(yè)180余家、覆蓋全國100+城市的國內(nèi)知名電競酒店品牌,在去年國慶期間,各大一線城市酒店均出現(xiàn)入住率100%的盛況,行業(yè)競爭力可見一斑,但愛電競同樣不敢大意。
術(shù)業(yè)有專攻,對于如何滿足電競酒店消費者們的需求,像騰訊這樣了解玩家的頭部游戲廠商顯然更有話語權(quán)。袁陽還提到,2024年Q1季度 PC端流行游戲前十款游戲,騰訊系游戲占比達到70%,這也成為了“愛電競”選擇與騰訊游戲人生牽手的重要原因。
多項賦能加持,構(gòu)建更新潮差異化競爭力
大會上,袁陽說:“騰訊游戲人生在電競酒店的產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了很大的推動作用,提供了豐富的營銷和賽事工具,讓電競賦能做到店店可行,人人可行。”
此外他還表示,騰訊游戲人生官方商戶合作平臺提供的“特權(quán)賦能”十分關(guān)鍵。在該賦能加持下,“愛電競”酒店能夠為入駐者提供《王者榮耀》《和平精英》《英雄聯(lián)盟手游》等熱門游戲的專屬特權(quán),并通過在各OTA平臺添加游戲特權(quán)標簽,多管齊下的舉措,成功達成門店曝光提升30%、轉(zhuǎn)化提升10%的營銷效果。
除此之外,騰訊游戲人生帶來的“福利賦能”也讓“愛電競”受益良多。通過與酒店自有渠道移動端的主題聯(lián)動,以及今年新推出的“游戲任務系統(tǒng)”,雙方攜手將游戲與商戶營銷深度結(jié)合。讓用戶在游玩的同時還能享受品牌帶來的優(yōu)惠,真正意義上賦能品牌帶來曝光及消費轉(zhuǎn)化。
結(jié)語
憑借騰訊系游戲IP龐大的用戶基礎(chǔ)、商戶合作平臺提供的多項賦能以及多年來對玩家群體的深度洞察,騰訊游戲人生正在幫助各行業(yè)實現(xiàn)經(jīng)營增長。
據(jù)相關(guān)統(tǒng)計顯示,截至目前,騰訊游戲人生已經(jīng)與超過4,100個品牌、550萬多個商戶門店建立合作,涵蓋餐飲、零售、出行交通、酒旅等多個領(lǐng)域,累計幫助合作商戶觸達用戶超3億人。
騰訊游戲人生產(chǎn)品負責人江哲良在大會上還給出承諾,騰訊游戲人生官方商戶合作平臺將在今年對IP授權(quán)合作、游戲內(nèi)流量、游戲數(shù)據(jù)開放能力、游戲特權(quán)、游戲道具、賽事授權(quán)及工具服務等六大權(quán)益內(nèi)容進行全面升級,與廣大生態(tài)方和渠道方共享數(shù)字潛力。
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