中國首屆星際2戰(zhàn)隊職業(yè)聯(lián)賽中加入了執(zhí)行官1v2模式制也是看點十足。在執(zhí)政官加入正式比賽呼聲越來越高的今天,我們是否可以進一步猜想將執(zhí)政官2v2模式改為1v2模式會讓比賽更加的精彩?
在我們分析更多的可能性之前,不妨先為大家普及一下執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式。
執(zhí)政官模式以及傳統(tǒng)的2v2模式和非傳統(tǒng)的1v2模式科普(已了解的讀者可跳過本段)
執(zhí)政官模式是《虛空之遺》新加入的游戲模式,類似于傳統(tǒng)的一打一造。由兩個玩家操控一方陣營,通?茖W的配合方法是一個人負責運營發(fā)展造兵,一個人負責前線戰(zhàn)斗和操作。執(zhí)政官不同于傳統(tǒng)的對戰(zhàn)2v2(注:這里的2v2不同于下文的執(zhí)政官2v2模式),它由兩個玩家共同操控一個種族陣營,這樣可以減少一個人打對戰(zhàn)時的操作壓力,同時也能讓玩家有更多的精力來進行前方戰(zhàn)斗操作。這樣也就提升了比賽的節(jié)奏和觀賞性。
盡管目前執(zhí)政官模式還沒有正式并入一些職業(yè)大賽,但許多表演賽和小型賽事都已經采用執(zhí)政官模式進行。目前的執(zhí)政官模式比賽基本都是傳統(tǒng)的2v2模式,而SL聯(lián)賽則首次采用了1v2模式,即一方依然和傳統(tǒng)1v1一樣一人操控一方陣營,而另一方則是由兩人操控一方陣營執(zhí)政官模式。因此執(zhí)政官模式中的1v2,表面上是1v1,但實際上其中有一方是由兩個人在操控,不同于傳統(tǒng)的2v2或1v1。
執(zhí)政官模式加入未來比賽的潛力
毫無疑問,執(zhí)政官的傳統(tǒng)模式在未來的比賽中大有可為。即使目前的頂級聯(lián)賽還沒有加入執(zhí)政官模式,但執(zhí)政官模式成為日后比賽的主要項目之一仍值得看好。
星際2是一款對操作要求極高的游戲,對于水平高的星際2玩家來言,高手速往往是必不可少的。然而即使是當今最頂尖的職業(yè)選手,也無法保證每一場比賽能完美的完成每一個操作。即使你擁有超快的手速,但每場比賽需要考慮戰(zhàn)術、運營、正面操作等各種因素,由此帶來的精力分散便會使你無法讓每一個因素的操作做到完美。并且,對于頂尖職業(yè)選手來說,有時候一場比賽的勝敗往往不是實力差距,很有可能只是一個小小的操作失誤。
“星際第一人”Flash曾經總結過他實力強大的原因:“我的手并不是最快的,但是我能夠合理的分配自己的操作效率,在需要運營時全力運營,在需要操作正面戰(zhàn)場時則全力操作。”可見即使在最巔峰水平,精力分散也是傳統(tǒng)1v1模式的技戰(zhàn)術水平在未來無論如何發(fā)展也無法越過的瓶頸。
執(zhí)政官模式不僅是新的比賽模式,也是新的把妹模式
我們在前文所提到執(zhí)政官模式可以進一步提升現(xiàn)今星際2技戰(zhàn)水平。正因如此,當兩位選手合理分配彼此的操作之后,則可以更加集中精力完成自己手頭的操作,降低容錯率。這可以讓一些戰(zhàn)術進行的更完美,比如多線空投、兩面包夾。
如果從更加專業(yè)的角度來闡述,執(zhí)政官模式通過兩個操控者的合理分工,可以讓運營更加完美、Timing(戰(zhàn)術時機)更加提前、多線更加完美、節(jié)奏更快。
差異化的看點:執(zhí)政官1v2模式同樣適合加入比賽
從執(zhí)政官模式在各比賽中推廣以來,各界都已經充分認可了執(zhí)政官在加入未來星際2比賽中的可行性。但不同于傳統(tǒng)模式的1v2執(zhí)政官模式是否更加可行?
SL聯(lián)賽最早采用了執(zhí)政官1v2模式,讓我們先來了解本賽季SL聯(lián)賽執(zhí)政官1v2模式的一些數(shù)據(jù)。
本賽季SL中1v2模式的執(zhí)政官一共進行了61場,其中1v2勝利為23場,勝率為37%。2v1勝利為38場,勝率為63%。這里需要特別提到韓國選手ByuN,他在5場1v2模式中贏下了其中4場。若不是他的個人表現(xiàn),1v2模式的勝率會更低。
由上述數(shù)據(jù)可以看出,由2人組成的執(zhí)政官對抗1人時存在明顯優(yōu)勢,這也充分說明了在未來的星際職業(yè)比賽中,執(zhí)政官模式可以進一步提升星際2的實力水平,發(fā)揮1個人難以達到的實力高度。
而從一些實際情況來分析,筆者覺得執(zhí)政官1v2模式相比傳統(tǒng)模式有著更多的看點。
SL決賽中F91與YHY兩位退役老將在執(zhí)政官2v1中擊敗中國蟲王XiGua,通過執(zhí)政官再一次遭到了價值
數(shù)據(jù)分析中,我們已經得出執(zhí)政官模式展現(xiàn)出的實力會明顯強于一個人,但也不代表一個人就完全打不贏執(zhí)政官對手。
因此1v2模式若加入到比賽中無疑會增加很多看點——尤其是當一位實力頂尖的選手將遭遇兩個實力中游的選手組成執(zhí)政官時。究竟是頂尖選手實力已經強到可以1v2?還是兩個臭皮匠可以賽過諸葛亮?而如果是兩位實力頂尖的選手組成執(zhí)政官,則更令人期待:兩個超頂尖選手結合起來他們所運用出來的種族又將會更加強大到什么地步?
執(zhí)政官1v2模式未來的可行性
如此看來,似乎你會覺得盡管執(zhí)政官1v2模式雖然會相比傳統(tǒng)1v1以及傳統(tǒng)模式的執(zhí)政官更具看點,但似乎只適合于娛樂賽賽制,加入到正式的職業(yè)比賽會不公平。
我們不妨來參考SL的執(zhí)政官模式賽制。SL聯(lián)賽采用了類似SPL聯(lián)賽的戰(zhàn)隊排陣賽制,即各戰(zhàn)隊主教練在事先不知道對手出場順序的前提下排好己方出場順序。因此在SL聯(lián)賽中每個戰(zhàn)隊事先并不知道對手會在哪一個大場派出2人參加的執(zhí)政官模式,這就形成了要么彼此各有一次執(zhí)政官2v1面對對方一人的相對不平等比賽,要么則是一次公平的執(zhí)政官傳統(tǒng)2v2模式對決。
這樣的賽制極大程度的保證了比賽的公平性——要么一次公平的執(zhí)政官2v2對決,要么各一次1v2不平等對決。同時也讓參賽戰(zhàn)隊需要考慮更多的排陣戰(zhàn)術(比如是田忌賽馬還是抓最強對抗),1v2模式的更多看點也能保證。
一定有不少玩家試想過如果正面多線華麗的Maru配合運營完美的Flash將會把人族運用到什么樣的地步;蛘邚姶蟮腎NnoVation如果面對兩位中國最頂尖的職業(yè)選手是否依然能夠獲得勝利。又或者你一定對《虛空之遺》國服開幕慶典中“同卵雙狗”F91與小色合體擊敗Flash的比賽記憶猶新…
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