休閑游戲也可以成為電競項目嗎?4月27日,由巨人網絡、阿里體育聯合主辦,VSPN承辦的2017年《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯賽(簡稱:BPL)春季賽在上海虹橋天地拉開序幕,用實際行動證明了休閑電競的可行性。
簡單為王,休閑電競已成新風口
休閑電競或許比以往復雜高深的電競游戲更有可玩性,更接近傳統(tǒng)體育。傳統(tǒng)體育中無論是足球還是籃球,規(guī)則都十分簡單,用戶看懂比賽的成本非常低。比如足球,盡管它有著非常精妙的配合和復雜的戰(zhàn)術,還有造越位與反越位等規(guī)則,但對于一般人來說,把球踢進門里就是這項運動最直觀的表現,看到一個選手長途跋涉帶球突破最后成功射門,無論看不看得懂球的觀眾都會發(fā)自內心的去喝彩。
因此,規(guī)則越簡單,競技性和觀賞性反而越強,《球球大作戰(zhàn)》便是典型。如果要用一句話來概括它就是:“操縱自己的球去吃掉別人的球。”作為一款操作和規(guī)則都十分簡單的休閑移動競技游戲,《球球大作戰(zhàn)》掀起了一股新風潮,目前全球累積用戶已超過3億。
2017年以來,移動電競正在逐步瓜分端游電競游戲玩家的在線時間,這些被移動電競所吸引的玩家,大部分都是以前沒接觸過電競甚至是大型網游的新人。而其中最具代表性的產品莫過于《王者榮耀》和《球球大作戰(zhàn)》,前者進一步擴展了MOBA類競技在大眾玩家群體中的熱度,后者則將“休閑競技”的概念真正在移動端上實現并炒火。諸多游戲廠商紛紛加大對“休閑競技”的布局,期望進一步挖掘電競產業(yè)的細分市場,屬于休閑電競的時代或許已經到來。
靠攏體育,VSPN打造休閑電競中超聯賽
巨人網絡為了讓《球球大作戰(zhàn)》真正成為全民休閑競技,在2017年為其規(guī)劃了多項賽事,形成了完整的賽事體系,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯賽BPL是其中規(guī)格最高、規(guī)則最完善、制作最精良的賽事,有望成為休閑移動電競的中超聯賽和CBA。
VSPN是今年BPL的賽事承辦方,作為一家國內領先的電競賽事運營商,在各大電競項目的頂級賽事上有著豐富的經驗,包括今年的《英雄聯盟》職業(yè)聯賽LPL、《王者榮耀》職業(yè)聯賽KPL、以及《穿越火線》雙端職業(yè)聯賽CFPL、CFPL-M等,舞臺場面宏大、賽事專業(yè)規(guī)范、商業(yè)運營紅火。有了承辦去年的首屆BPL,以及今年年初的2016《球球大作戰(zhàn)》全球總決賽暨年終盛典的成功經驗,VSPN賽事運營負責人表示:“今年目標是將《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯賽BPL打造成休閑移動電競賽事中的旗艦級賽事。”
在2017年BPL春季賽中,會像NBA分為東部和西部一樣引入分組賽制,比賽也會由多個階段組成,分別為常規(guī)賽、季后賽、保級賽和決賽,還有一場全明星賽。據悉,《球球大作戰(zhàn)》職業(yè)聯盟也在計劃中,通過聯盟對俱樂部及賽事的權益進行雙向保障,保護選手、俱樂部的權益等,將會讓BPL向中超NBA等職業(yè)體育聯賽進一步靠攏。
深挖價值,BPL打開年輕人市場
一個職業(yè)化的、穩(wěn)定的BPL職業(yè)聯賽可以為《球球大作戰(zhàn)》提供源源不斷的用戶流量和曝光,賽事本身也能夠吸引到品牌廠商的青睞,長期的良性經營將可以形成電競賽事自給自足的商業(yè)模式。本屆BPL就有統(tǒng)一冰紅茶和潮牌服飾NPC的贊助支持,品牌廠商們就是看中了BPL背后所蘊藏的巨大商機——年輕人市場。
據《高校電競市場藍皮書》公布的數據顯示,約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的,這些95后00后們正是《球球大作戰(zhàn)》這款休閑移動競技游戲的主要用戶人群。BPL職業(yè)聯賽作為一項非常好的內容輸出,將成為打開年輕人市場的鑰匙。
深知這一點的巨人網絡對2017年BPL春季賽的品牌形象和口號進行了更新定義:用飛船徽章來代表通向賽場的通行證,號召年輕人為了夢想去挑戰(zhàn)所有未知,在人生的舞臺揚帆起航。“We Are Young We Can Do It”,我們年輕,所以無所畏懼!
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