2021-01-29 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟
在電競職業(yè)比賽中,往往會出現(xiàn)一些不可控的意外事件。比如說網(wǎng)絡(luò)延遲是最常見的,游戲中出現(xiàn)一些BUG,還有其他一些因為選手而出現(xiàn)的意外因素。
對于這些問題,官方總是會在第一時間進行比較公正有效的處理,當(dāng)然有時候也會出現(xiàn)一些不合理的操作。比如說當(dāng)年QG戰(zhàn)隊的“一秒鐘BP”事件,還有因為“時光回溯”而引發(fā)各種各樣的質(zhì)疑聲。
在今年春季賽剛開賽沒多久,又是有著隊伍遭遇到了同樣的問題。因為在去年JDG戰(zhàn)隊的一次“時光回溯”就已經(jīng)是讓很多觀眾對此類事情比較敏感了。所以當(dāng)IG戰(zhàn)隊同樣是遇到這種事情之后,自然而然也就引起了圈內(nèi)眾多觀眾的熱議。
新賽季出現(xiàn)首次“時光回溯”,IG戰(zhàn)隊再惹爭議
這件事則是發(fā)生在1.28號這天,IG對戰(zhàn)RW戰(zhàn)隊第二場賽程中。IG因為贏下了第一場比賽的緣故,所以第二場比賽打得算是比較奔放,特別是當(dāng)RW戰(zhàn)隊盲選拿出鱷魚這一英雄來之后,Theshy反手掏出奎因來了一波長手打短手。
至于“時光回溯”的起因,是在比賽進行到5分鐘左右,IG選擇對RW戰(zhàn)隊來了一波四包二。但IG并沒有因為這波四包二拿到人頭優(yōu)勢,反倒是被RW戰(zhàn)隊拖到隊友來支援。
而RW戰(zhàn)隊也是進行了有效的反包圍,蕉太郎的加里奧甚至還在自家下路一塔前嘲諷到了Rookie和xun,其他幾名隊友似乎也想要包過來打一波配合擊殺Rookie和xun。但就在這個時候,比賽突然就暫停了,在場的觀眾以及解說都是蒙圈了。
之后我們可以看到很多觀眾都是在嘲諷IG,甚至還有觀眾直接表示IG就是玩不起,關(guān)鍵時刻暫停之類的。
因為如果按照這樣的劇本走向,RW在形成了有效的反包圍,蕉太狼還嘲諷到了兩個的情況下,肯定是能夠打出優(yōu)勢的,至少Rookie和xun會陣亡。也正因為如此,IG這次選擇暫停才會引起非常多的質(zhì)疑聲。
Rookie第一視角看暈粉絲
那么究竟是什么原因?qū)е码p方比賽出現(xiàn)暫停的呢?這一點我們從Rookie的第一視角中也能夠了解到,因為出問題喊暫停的人,就是Roookie。可以看到,Rooki當(dāng)時正趕往下路支援,但明顯感覺的到,Rookie的顯示屏似乎是出現(xiàn)了問題。
在鎖定視角之后,Rookie的屏幕中一直出現(xiàn)卡頓的情況,一閃一閃的屏幕如果有觀眾暈3D的話,估計都會有種想要吐的感覺。
而且屏幕卡頓明顯是影響到了Rookie操作,切到黃牌丟不出去,而且還自己卡自己的位導(dǎo)致閃現(xiàn)沒有使用出去,最終被加里奧嘲諷到。所以這種情況下,Rookie選擇暫停確實是沒有任何問題的,只不過裁判暫停的時間點有待商榷。
剛好又是在緊張刺激的團戰(zhàn)中暫停,這就不免讓一些觀眾產(chǎn)生疑問了。當(dāng)然比賽中不是選手說暫停就能夠暫停的,裁判也需要經(jīng)過衡量之后才能夠做決定。
觀眾爭論不休,為RW戰(zhàn)隊鳴不平
也正是因為裁判這個暫停時間節(jié)點的問題,導(dǎo)致很多觀眾對此自然是爭論不休。就像前面提到了,按照當(dāng)時的形勢來看,RW最少能夠收獲兩個人頭,自身可能也會付出一些代價。但總得來說不會太虧,但是在暫;厮菔嗝胫,場上的形勢又是發(fā)生了變化。
因為回溯十多秒的緣故,畫面一轉(zhuǎn)雙方僅僅只是技能上出現(xiàn)了一些交換,并沒有出現(xiàn)人頭上的爆發(fā)。這可能也是最多觀眾質(zhì)疑的點。
同時也是最多觀眾為RW戰(zhàn)隊鳴不平的地方了,畢竟RW完全是能夠反打從而建立優(yōu)勢,在一步步擴大自己的優(yōu)勢。但因為這次回溯,雖然說RW戰(zhàn)隊同樣是在后續(xù)取得了優(yōu)勢,但整體大局的走向可能又會和沒有暫停前有所不同。
甚至RW還有可能憑借著下路打出來的一波優(yōu)勢拿下比賽的勝利,所以“時光回溯”這種機制,不到最后時刻,是不會拿出來使用的。
理性分析不暫停后會出現(xiàn)什么情況
既然說到了如果不暫停的情況,我們在來分析一下如果不暫停會后續(xù)會出現(xiàn)一些什么局面。首先Rooki和XUN是操作不了的,Rookie在嘲諷的一瞬間就被打低了血量,男槍跟上輸出能夠直接將Rookie秒殺,剩下一個沒有閃現(xiàn)的巖雀。
正所謂亂拳打死老師傅,xun肯定也會被RW眾人圍毆致死。而且因為沒有兵線的緣故,Wink以及寶藍也沒有可能過來支援,RW這波肯定是血賺不虧的。
而在拿到這個游戲之后,RW下路可以利用優(yōu)勢控下小龍,并且依靠著暫停后蕉太狼和Haro的中野聯(lián)動配合性,一波波節(jié)奏肯定是壓得IG喘不過氣來的。所以RW戰(zhàn)隊還真有可能會拿下第二場比賽的勝利。
當(dāng)然浙西都是在理想情況下,如果RW像暫停后一樣頭鐵陷入到IG的亂斗模式,那么輸?shù)舯荣惖倪是RW戰(zhàn)隊。
官方判斷沒有錯
至于這次暫停是對是錯,筆者認為肯定是合乎情理的。首先Rookie不是因為自己帶來的外設(shè)而出現(xiàn)問題的,是因為主辦方提供的主機顯示器出現(xiàn)問題,所以才叫暫停的。而且從Rookie第一視角來看,那種情況對于比賽的影響確實是比較大的。
一些觀眾看著都有點頭暈了,更何況是當(dāng)時在操作的Rookie呢?再有就是回溯的時間問題了,官方特意挑選了一個雙方都沒有爆發(fā)人頭的時間節(jié)點進行回溯,有的僅僅只是召喚師技能的交換而已。
并且從解說那邊我們也能夠聽到,其實兩支戰(zhàn)隊俱樂部都是同意了這一點。既然雙方俱樂部沒有意見的話,那么其實觀眾粉絲們也沒有必要上綱上線。
電子競技始終是靠實力說話
最主要的一點是,電子競技始終還是靠實力說話。就像雙方回溯的這場比賽來說,RW戰(zhàn)隊通過軍訓(xùn)Rookie在前期其實是手握巨大優(yōu)勢了,但就是這么大的優(yōu)勢,RW戰(zhàn)隊卻是沒有把握住,反倒是被IG帶入到了亂斗節(jié)奏中。
而且因為沒有壓制住Theshy的奎因,導(dǎo)致Theshy成為本場比賽中最大的一個BOSS,這些都是RW和IG之間的實力差距。
所以回溯僅僅只是比賽中一個小曲折而已,并不會影響比賽大致的走向。但一些觀眾就喜歡借機生事,試圖帶起一波節(jié)奏。就像去年的JDG戰(zhàn)隊一樣,至今還有不少人拿這件事來嘲諷JDG戰(zhàn)隊。
還是希望廣大觀眾們能夠理智看待“時光回溯”問題,在沒有更好的解決方案的時候,顯然回溯是最好的一個辦法。那么對于這件事,你們有什么看法呢?歡迎留言討論!
聲明:中國電競網(wǎng)(5asj.com)登載此文出于傳遞更多信息之目的,并不代表本站立場
關(guān)于我們 | 商務(wù)洽談 | 聯(lián)系我們 | 友情鏈接 | 版權(quán)聲明 | 站務(wù)聯(lián)系QQ:8896 - 0575 Copyright © 2015-2018 中國電競網(wǎng) m.improvingforward.com V2.0 打造最專業(yè)的電競游戲門戶網(wǎng)站