英雄選擇問題?TheShy春季賽6把納爾 勝率100%

2021-01-22 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:甜劫 分類:英雄聯(lián)盟

北京時間2021年1月20日,英雄聯(lián)盟LPL春季賽常規(guī)賽迎來了IG與ES的對決。最終,IG憑借著非常穩(wěn)健的陣容以2-0的總比分成功擊敗ES,并止住了自己的兩連敗。值得一提的是,在IG擊敗ES之后,IG的上單選手TheShy在春季賽開賽到至今,6把納爾的勝率來到了100%!并且,更有意思的是,截止到IG擊敗ES這一場比賽,納爾一共是在LPL常規(guī)賽中登場了20場,并且取得了12場的勝利,而其中有一半的勝利是由TheShy所拿到。那么,IG目前的問題到底是不是英雄選擇的問題呢?8CA中國電競網(wǎng)

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關(guān)于IG的BP,相信最讓我們印象深刻的,就是最近幾個賽季“長手打短手”的選擇。并且,在這個選擇之下,TheShy其實(shí)就成為了IG非常關(guān)鍵的點(diǎn)。與此同時,在大多數(shù)時候,TheShy也是成為了在BP中Counter對方點(diǎn)。也就是說,當(dāng)IG進(jìn)行這類BP的時候,他們想通過TheShy個人的超強(qiáng)實(shí)力,從對線期幫助隊(duì)伍打出優(yōu)勢。但是,當(dāng)IG進(jìn)行這種BP的時候,TheShy會成為對方非常針對的一個點(diǎn)。而TheShy的對線風(fēng)格又非常具有壓迫性,在這樣的情況下,如果沒有己方打野幫忙的話,幾乎是一抓一個準(zhǔn)。而我們都知道,那種對線非常厲害的英雄在被前期個1-2次的話,不僅前期的優(yōu)勢蕩然無存,在對線期結(jié)束之后也是一個比較尷尬的環(huán)境。這其實(shí)也就是我們所說的陣容的容錯率。因?yàn)檫@類英雄的容錯率真的是太低了。8CA中國電競網(wǎng)

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當(dāng)然了,這類英雄也是有著非常強(qiáng)的特點(diǎn)。而且也非常適合IG“永不加班”,愛“打架”的特色。因?yàn)檫@類英雄一旦給TheShy拿到優(yōu)勢的話,滾雪球能力就會非常強(qiáng),甚至于在中期,TheShy還能夠憑借著這類英雄完成以一敵多的“名場面”。只不過,對于目前的LPL環(huán)境來講,或許是太多人了解IG的這種風(fēng)格,不少隊(duì)伍也是找到了破解的方法了。這也是讓TheShy拿到這種英雄之后的發(fā)揮空間越來越少,再加上本賽季打野選手Xun又是一名新人,經(jīng)驗(yàn)方面有些欠缺的情況下無法很好幫助到TheShy,自然就會讓TheShy難上加難。8CA中國電競網(wǎng)

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不過,從IG與ES這場比賽,TheShy納爾的表現(xiàn)來看。雖然發(fā)揮最亮眼的并不是他,甚至TheShy依舊遭遇到了針對。但因?yàn)榧{爾這個英雄天然的屬性,使得給到對手在團(tuán)戰(zhàn)上的壓力還是比較大的。特別是TheShy這種級別的選手,當(dāng)納爾怒氣快滿的時候,即便對手有經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢,但也會迫于TheShy的威懾力,無法很好地處理團(tuán)戰(zhàn)。所以,從IG目前的情況來看,選手本身的個人能力并沒有問題。更多還是在英雄選擇方面的問題。如果TheShy以后依舊能夠拿出一些團(tuán)戰(zhàn)中威懾力十足的上單英雄,即便依舊被針對,甚至還陷入劣勢,但只要在團(tuán)戰(zhàn)中能夠發(fā)揮出關(guān)鍵的作用,憑借IG超強(qiáng)的“打架”能力。雖然可能會少一些“永不加班”的情況,但卻也并不至于會以“提前下班”的方式而失利。8CA中國電競網(wǎng)

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