Evil Geniuses的 Cr1t- 在DPC NA 2021/2022 Tour 2: Division I上戰(zhàn)勝TOOBASED后接受采訪,分享了他對DPC系統(tǒng)以及他的團隊訓練方法的看法。
關于DPC系統(tǒng):
是的,我們對TOOBASED的比賽結束的很快,這與北美聯(lián)賽的比賽水平有關,我們并不像歐洲或中國那樣,在DPC聯(lián)賽的每個檔次都有頂級隊伍。北美DPC聯(lián)賽的隊伍水平幾乎沒有變化,所以對于我們來說,六周時間的賽程拉得有點長了。
不過從我看來,如果Valve至少要確保聯(lián)賽中的每支隊伍進行兩次比賽,那么六周的賽程還是有意義的,因為職業(yè)隊伍需要更多的比賽來維持水平。我認為V社仍在努力平衡DPC系統(tǒng),據我所知,今年是采用這種形式的最后一年,明年有些事情會有所不同。從現在的狀況下,很難知道V社下賽季會改變什么,但至少已知的是,下賽季一定會有變化,而這是一件好事。
關于線下賽:
我認為來到EG的第一年是非常有趣的,因為那時有很多線下的非官方比賽。我們一直在各地旅行,去參加不同的錦標賽。我記得在天賦系統(tǒng)更新出來后,我們和其他四支隊伍一起去了中國的一個比賽,在那次比賽中我們完全是亂打一氣。zai和我玩了一個類似于賞金獵人和蝙蝠騎士的劣勢路二人組,太離譜了。
那些日子里有很多樂趣,因為第三方錦標賽有很多意外性,而現在,我想你會說:“好吧,是的,兩個月后有一個重大事件(指Major),這是我在未來六個月內唯一的線下賽,就是這樣。” 現在不會有第三方的比賽舉辦,而第三方錦標賽的不可預測性是我最懷念的地方。
關于DPC聯(lián)賽的準備工作:
現在看來,在本賽季剩下的時間里,我們每周都有一場正式比賽。但事實是,我們打了一場比賽之后的一個星期都沒有比賽了。在 “正式比賽 ”的第二天,我們有一天的休息時間,剩下的幾天則是訓練。我們沒有超高數量的比賽來保持比賽狀態(tài),DPC僅僅只是確保了我們能夠有比賽打。我們不想在6個星期內每天打8-9場訓練賽比賽來消耗體力。我認為我們有一個更好的形式:每天打4場BO3,這樣還可以確保每周有一個周末。
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