2016-01-30 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類:英雄聯(lián)盟
LOL戲命師燼將在6.2版本更新上線,這位LOL新英雄也受到廣大小伙伴很長(zhǎng)一段時(shí)間的關(guān)注。今天官方詳細(xì)解析了戲命師燼這個(gè)英雄的前世今生以及創(chuàng)作初始等,我們一起來(lái)看看吧!
從無(wú)到有,我們創(chuàng)造出了一名冷血?dú)⑹郑挛膶?huì)介紹這其中的過(guò)程。
設(shè)計(jì)筆記:August Browning(Riot Gypsy)
美術(shù)筆記:Larry Ray(The Bravo Ray)
敘事筆記:Odin Shafer(WAAARGHbobo)
我們最開(kāi)始的目標(biāo)非常明確:創(chuàng)作一個(gè)狙擊手類型的英雄,并且要與凱特琳遠(yuǎn)距離射擊的風(fēng)格有顯著差異。如果有什么區(qū)別的話,就是凱特琳的快速射擊和無(wú)限彈藥使她更像是一位手持半自動(dòng)步槍的槍手。而我們想要的是,一位使用老派栓式狙擊步槍的英雄。在我們的構(gòu)思中,這位英雄的射擊雖然緩慢但極具威力,使用精湛的技藝進(jìn)行遠(yuǎn)距離狙擊。即使未擊中,也仍然能給對(duì)方造成壓力?傊褪,每次的射擊都有意義。
早期靈感
早期的概念草圖中,他是神秘的機(jī)器人牛仔,一個(gè)賞金獵人狙擊手——確實(shí)算不上偉大的創(chuàng)意。由于我們當(dāng)時(shí)的注意力更多放在其他的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)上,這個(gè)概念很快就被雪藏了。事實(shí)上,當(dāng)這位狙擊手被束之高閣的時(shí)候,有幾個(gè)英雄完成了從概念到制作的流程,包括一個(gè)死神雙子。而在千玨的主題元素確定之后后,我們覺(jué)得加入一個(gè)賞金系統(tǒng)會(huì)更適合,所以從這個(gè)狙擊手身上拿走了這個(gè)機(jī)制。拿走了賞金狩獵的元素之后,還剩下神秘的機(jī)器人牛仔狙擊手——仍然是個(gè)很酷的概念,而我們也愿意就這個(gè)概念進(jìn)行探索。所以我們回到這個(gè)英雄,開(kāi)始創(chuàng)作這個(gè)遠(yuǎn)距離狙擊手。起初我們只是讓他擁有一把狙擊步槍,但射程和射速會(huì)讓人覺(jué)得和凱特琳太像,所以我們開(kāi)始考慮如何讓他變得不同。最終我們確定了組裝武器的概念,讓他的普攻看起來(lái)像是短射程的手槍,但使用技能之后可以組裝成一把能夠遠(yuǎn)距離狙擊的狙擊槍。這個(gè)概念成型后,August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置,并且與其他射手高攻速、低普攻攻擊力的風(fēng)格大不相同。我們?cè)趦?nèi)部開(kāi)始討論概念設(shè)計(jì)時(shí),很快意識(shí)到“狙擊手”這個(gè)概念的感覺(jué)不太對(duì)。這個(gè)概念和凱特琳的重疊度太高,而且這個(gè)詞也意味著英雄所做的一切都是在極遠(yuǎn)距離完成,因此我們開(kāi)始考慮為這個(gè)人物提出一個(gè)更合適的設(shè)計(jì)方向。
“August著手開(kāi)始研究如何讓這名英雄的操作充滿計(jì)劃和執(zhí)行性,并讓他的射擊強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)和擊中位置……”
戲命師
“神槍手”的概念恰到好處,既包含遠(yuǎn)距離殺手要素,同時(shí)又沒(méi)有狙擊手這個(gè)概念帶來(lái)的多余特性。于是August開(kāi)始深入考慮“每次射擊都要有意義”的概念,并且為他的普攻加入了彈藥系統(tǒng)。同時(shí),致命華彩變成游戲中射程最遠(yuǎn)的普通技能。但只有當(dāng)他的盟友已經(jīng)標(biāo)記目標(biāo)后,這個(gè)技能才能發(fā)揮最大效果。我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人——隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置——射擊!此外,當(dāng)致命華彩和完美謝幕放在一起時(shí),更好地營(yíng)造出了狙擊的感覺(jué),因?yàn)樗膫δ芰梢愿采w很大的范圍,而且最重要的是,不會(huì)失手。這大大提高了英雄技能的使用技巧。并且即使沒(méi)有命中,戲命師的目標(biāo)也會(huì)受到精神上的驚嚇。正如電影里一樣,當(dāng)狙擊手射出了第一槍,士兵們就會(huì)沖去找掩護(hù)。這一點(diǎn)激發(fā)了我們的靈感,也正是我們希望戲命師所展現(xiàn)的感覺(jué)。
“我們嘗試營(yíng)造出這樣的感覺(jué):發(fā)現(xiàn)敵人-隊(duì)友為狙擊手報(bào)出目標(biāo)位置-射擊!”
超遠(yuǎn)距離的射程意味著戲命師需要建立起他的狙擊位置,在我們測(cè)試他的打法套路時(shí),這一點(diǎn)也是玩法中很重要的一個(gè)部分。戲命師必須要考慮,自己身處哪個(gè)位置對(duì)大局最為有效。而當(dāng)敵方隊(duì)伍處于5打4的優(yōu)勢(shì)局面時(shí),他們會(huì)在吸取教訓(xùn)后問(wèn)出簡(jiǎn)單而又令人恐懼的問(wèn)題:“那個(gè)狙擊手去哪了?”
四是個(gè)神奇的數(shù)字
August把神槍手的彈藥數(shù)量設(shè)定為4,較低的數(shù)量意味著每次射擊都必須要有意義,也意味著我們可以增加傷害,所以每次射擊都會(huì)很疼。從操作角度來(lái)說(shuō),我們很喜歡第四次射擊是最致命射擊的概念。但為什么神槍手要把最強(qiáng)大的射擊留在最后呢?我們開(kāi)始仔細(xì)研究他的角色性格,想把數(shù)字四改成一個(gè)更常見(jiàn)的重復(fù)數(shù)字。但戲命師不單單只是想殺掉你那么簡(jiǎn)單,他想通過(guò)緩慢的過(guò)程完美地殺死你,制造純粹的死亡。Odin從藝術(shù)家的角度對(duì)戲命師進(jìn)行思考,并且構(gòu)建角色時(shí)把音樂(lè)元素(尤其是歌劇)納入到了他的聲線和性格中。我們?cè)谒拇蚍ㄌ茁分性俅螐?qiáng)調(diào)和重復(fù)了關(guān)鍵數(shù)字4,包括手雷彈跳4次,完美謝幕射擊4次。我們發(fā)現(xiàn)這方面和現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生了共鳴。在現(xiàn)實(shí)世界中,數(shù)字“4”諧音就是“死”。所以在亞洲很多地方,4都是個(gè)很不吉利的數(shù)字。對(duì)戲命師來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字再恰當(dāng)不過(guò)了。
都在眼里
他的主題元素和機(jī)制逐漸成型,所以我們開(kāi)始嘗試調(diào)整戲命師的外觀。我們當(dāng)時(shí)仍然在圍繞著機(jī)器牛仔的外觀進(jìn)行構(gòu)思,但又想看到符文之地的不同陣營(yíng)會(huì)如何影響戲命師的外觀。我們嘗試了一些祖安的風(fēng)格設(shè)計(jì),讓戲命師有個(gè)面具,并且性別模糊不定。接下來(lái)我們想嘗試在他的外形上增加一些混亂的不對(duì)稱元素。Larry畫(huà)了一些側(cè)面輪廓圖,其中一張吸引了團(tuán)隊(duì)的注意力:
為什么會(huì)有那個(gè)駝背?那個(gè)東西是什么?這張圖,包括那個(gè)組裝槍,都引起了我們的強(qiáng)烈好奇心。接下來(lái)Larry又畫(huà)了一些動(dòng)畫(huà)作品,然后我們就看到了那個(gè)駝背實(shí)際是他武器的一部分,我們也看到了他是如何移動(dòng)的。工作人員們立刻就統(tǒng)一了意見(jiàn),接著我們就完成了進(jìn)一步的重做和迭代,把戲命師變成了一個(gè)黑夜守護(hù)者,然后又變成一個(gè)女性。后來(lái)我們嘗試了艾歐尼亞的風(fēng)格,很快發(fā)現(xiàn)他們的華麗建筑,以及形式大于功能的設(shè)計(jì)理念非常符合戲命師的風(fēng)格。定下來(lái)這個(gè)基調(diào)后,我們把他的身體拉長(zhǎng),讓他的面具成為一個(gè)非常精巧的藝術(shù)品。接著我們拋棄了機(jī)器人的設(shè)計(jì),因?yàn)槟莻(gè)設(shè)計(jì)缺乏戲命師角色的優(yōu)雅,而且和他的感覺(jué)也不搭調(diào)。我們知道這個(gè)角色會(huì)變成一個(gè)相當(dāng)難纏的殺手,但為了達(dá)到讓他變得真正令人恐懼的效果,我們希望他看上去可以平易近人。戲命師要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。而只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。我們將其稱之為“謊言”。
“戲命師需要表現(xiàn)出人類的樣子,常人的外觀。只有當(dāng)你走近,撥開(kāi)表象之后,才能了解真實(shí)的他,表象背后的他。”
謊言
Odin繼續(xù)對(duì)戲命師(現(xiàn)在他的名字是燼)進(jìn)行了完善,讓他成為一個(gè)怪物。但他不是雷克塞那種“猛獸出籠”風(fēng)格的怪獸。我們希望讓燼成為一個(gè)心理變態(tài)殺手,是一種你可以與之交往,但又無(wú)法了解他全貌的人。他看上去總是在微笑,但其實(shí)不然,那只是他偽裝的面具。燼會(huì)為他的所作所為尋求正當(dāng)理由,就像嗜血法醫(yī)戴克斯特一樣。他可能表面像常人一樣,但內(nèi)心卻是個(gè)惡魔。他總是竭力完成自己的藝術(shù)作品,賜予受害者完美的死亡。
蝴蝶和玫瑰
后來(lái)我們進(jìn)入到尾聲階段,開(kāi)始研究燼的武器。我們專門制作出了一把神奇的槍,而不僅僅只是個(gè)普通的彈道武器。先將戲命師的藝術(shù)靈感拋開(kāi),我們對(duì)燼的狙擊步槍進(jìn)行了慎重考慮,在槍管上添加了一個(gè)類似于鋼筆筆尖的東西。最后再使用一些色彩,賦予他明亮鮮艷的色調(diào),突出他炫耀浮夸的風(fēng)格。他的三個(gè)主要色調(diào):紫色、白色和金色,都是直接參考羅馬皇帝的顏色。當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)。
最后的這點(diǎn),我們通常很少在這類文章中提及,那就是最初的機(jī)器人牛仔概念最終還是會(huì)出現(xiàn)在峽谷之中。也就是他的初始皮膚“西部牛仔 燼”——算是對(duì)這位藝術(shù)大師原始概念的致敬。
“當(dāng)燼準(zhǔn)備要?dú)⑷藭r(shí),也是他盛裝正艷之時(shí)。”
讓我們一起期待6.2版本的更新吧!期待新英雄戲命師燼的到來(lái),小編已經(jīng)迫不及待想玩了!更多聯(lián)盟資訊可以關(guān)注我們中國(guó)電競(jìng)網(wǎng),我們會(huì)及時(shí)更新分享給大家。
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