央視:WCA2016即將回歸 電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)成熱點(diǎn)

2016-03-06 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類(lèi):wca

HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  從WCA的角度看,賽事平臺(tái)是電子競(jìng)技商業(yè)生態(tài)體系的核心組件。在電子競(jìng)技的商業(yè)帝國(guó)中,賽事的舉辦是吸引更多用戶(hù)和廣告主的重要渠道,而作為一個(gè)綜合性的賽事平臺(tái),WCA更是一個(gè)不可多得的營(yíng)銷(xiāo)平臺(tái)。據(jù)艾瑞咨詢(xún)相關(guān)數(shù)據(jù),中國(guó)電競(jìng)用戶(hù)在2015年已經(jīng)達(dá)到1.24億,這背后帶來(lái)的商業(yè)潛力和市場(chǎng)前景不需贅言,在商業(yè)體系建立過(guò)程中,電子競(jìng)技的產(chǎn)業(yè)總值就能超過(guò)500億,而在商業(yè)體系不斷完善之后,這一數(shù)字將呈現(xiàn)幾何級(jí)增長(zhǎng)。HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在WCA建立的商業(yè)體系中,無(wú)論是與電競(jìng)息息相關(guān)的外設(shè)、硬件、直播等產(chǎn)業(yè)還是電競(jìng)用戶(hù)的衣食住行等都一一囊括。游戲產(chǎn)品內(nèi)容提供方包括硬件、外設(shè)方都可以通過(guò)WCA平臺(tái)精準(zhǔn)直達(dá)背后龐大的用戶(hù)群體,甚至通過(guò)WCA走向全球市場(chǎng);直播方也可以通過(guò)這個(gè)全球性的電競(jìng)Party招徠更多的用戶(hù)。HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

      除此之外,WCA2016更是將與更多互聯(lián)網(wǎng)大鱷合作,通過(guò)固定的銷(xiāo)售渠道,為WCA的合作伙伴提供品牌營(yíng)銷(xiāo)的支持。再加上泛電競(jìng)意見(jiàn)領(lǐng)袖、娛樂(lè)營(yíng)銷(xiāo)等模式一起組成的商業(yè)生態(tài)體系構(gòu)建了WCA獨(dú)有的電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)矩陣。HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,在市場(chǎng)逐步成型之后,電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)成為了新的課題,而無(wú)論從精準(zhǔn)定位用戶(hù),還是從增強(qiáng)細(xì)分人群影響力的角度來(lái)說(shuō),賽事?tīng)I(yíng)銷(xiāo)顯然是最直接有效的營(yíng)銷(xiāo)方式。WCA作為國(guó)內(nèi)首屈一指的綜合性、全球性賽事平臺(tái),游客廠(chǎng)商、電商平臺(tái)、外設(shè)設(shè)備、快消品,乃至圍繞衣食住行等各方面的品牌主,都可以借由WCA 的平臺(tái)參與到電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)中產(chǎn)出更多的營(yíng)銷(xiāo)價(jià)值。如果說(shuō)2015年是電競(jìng)爆發(fā)年,那么2016年將是電競(jìng)營(yíng)銷(xiāo)競(jìng)爭(zhēng)年,在經(jīng)歷井噴式的增長(zhǎng)后,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)將通過(guò)激烈的營(yíng)銷(xiāo)競(jìng)爭(zhēng),決定最后的勝者。HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),將PC游戲、手游、頁(yè)游作為比賽項(xiàng)目,通過(guò)舉辦國(guó)際性電競(jìng)大賽、組織電競(jìng)選手培訓(xùn)、設(shè)立優(yōu)秀選手個(gè)人工作室等形式,致力于推動(dòng)電子競(jìng)技賽事、電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。WCA永久舉辦地為中國(guó)寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。HNz中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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