2016-03-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):英雄聯(lián)盟
英雄改動(dòng)
Azir沙漠皇帝 阿茲爾
只是對(duì)這位光芒萬(wàn)丈的皇帝的一些BUG修復(fù)。
綜合
- 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在施放連招時(shí),阿茲爾即使法力不足以施放所有相關(guān)技能,也能夠把連招接完。
- 修復(fù)了各類(lèi)實(shí)例,這些實(shí)例曾導(dǎo)致:阿茲爾會(huì)無(wú)意地取消或被封住他的普通攻擊
- 阿茲爾的技能可以在普攻期間進(jìn)行連接
- 【太陽(yáng)圓盤(pán)】現(xiàn)在會(huì)顯示在小地圖上
W沙兵現(xiàn)身!
現(xiàn)在,在作用于防御塔上時(shí),會(huì)正確地觸發(fā)一個(gè)為時(shí)1.5秒的內(nèi)置冷卻時(shí)間
Gnar迷失之牙 納爾
基礎(chǔ)攻擊力提高。
簡(jiǎn)而言之——納爾在上路表現(xiàn)不佳,尤其是對(duì)線初期。這本身并不是什么問(wèn)題——納爾本就是一位有起伏的英雄(因?yàn)樗麜?huì)迅速地從大納爾和小納爾中轉(zhuǎn)變),因此一些細(xì)小的差別算不上什么問(wèn)題。我們真正擔(dān)心的是納爾的表現(xiàn)不佳基于上路的對(duì)手都是他想要欺凌的坦克型英雄。當(dāng)坦克英雄從視野中消失時(shí),納爾并不是太好的選擇,因此我們回調(diào)了他在季前賽中對(duì)射手英雄造成的傷害,從而平滑他的曲線,讓他回到天生可愛(ài)的肉食動(dòng)物行列。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:48>>>51
被動(dòng)-狂怒基因
現(xiàn)在會(huì)準(zhǔn)確地顯示小型納爾所提供的額外攻擊距離[A1] 。
R吶啊!
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:被【R吶啊!】給摔出去的小兵和野怪不會(huì)在著陸的瞬間受到傷害,而是會(huì)延遲一段時(shí)間才受到傷害。
Hecarim戰(zhàn)爭(zhēng)之影 赫卡里姆
如果赫卡里姆移動(dòng)得越遠(yuǎn),E的移動(dòng)會(huì)更快并且會(huì)造成更遠(yuǎn)的擊飛。
雖然赫卡里姆在上路稱霸的時(shí)間并不太長(zhǎng),我們可憐的半人馬卻在最近幾個(gè)關(guān)于他的補(bǔ)丁中苦苦掙扎。特別是最近許多圍繞赫卡里姆的改動(dòng)都針對(duì)他在游戲早期購(gòu)買(mǎi)家園衛(wèi)士的打法——季前賽后,這個(gè)打法變得不再可能。一匹快樂(lè)的半人馬理應(yīng)歡快地踐踏對(duì)手,因此我們還原了部分之前對(duì)于他的改動(dòng),以恢復(fù)他標(biāo)志性的馳騁本色。
E毀滅沖鋒
新增:【E毀滅沖鋒】的移速加成現(xiàn)在會(huì)按乘法疊加(以前是按加法疊加:總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a+b),現(xiàn)在是總移速=基礎(chǔ)移速x(1+a)(1+b))
擊退距離:300>>>250-450(基于移動(dòng)距離)
現(xiàn)在會(huì)在狀態(tài)欄上顯示【E毀滅沖鋒】的擊退效果和移速加成的等級(jí)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【E毀滅沖鋒】可以讓赫卡里姆在被禁錮時(shí)進(jìn)行移動(dòng)
JarvanIV德瑪西亞皇子 嘉文四世
W的冷卻時(shí)間降低。R的法力消耗降低并且造成范圍傷害。
巔峰時(shí)期的嘉文四世無(wú)所不能。他能在早期滾起雪球,后期表現(xiàn)同樣出色。他具備爆炸傷害,先手切入,留人手段以及坦克能力。就是這么強(qiáng)大。我們并不急于讓玩家回到被他所支配的恐懼,但現(xiàn)在我們面對(duì)的問(wèn)題是,使用嘉文四世的玩家真的感覺(jué)他,在哪方面都不出色。我們讓嘉文四世更加個(gè)性分明,他是一位頂尖的團(tuán)戰(zhàn)勇士。因此當(dāng)他面對(duì)更多的敵人時(shí),我們給予了他證明自己的方式。在1V1場(chǎng)合下,嘉文四世并不會(huì)有太多不同,但他卻能在向敵群發(fā)起猛攻時(shí)有更富沖擊力的感覺(jué)。當(dāng)圍繞著敵軍或友軍時(shí),為德瑪西亞更勇猛的戰(zhàn)斗。
W黃金圣盾
冷卻時(shí)間:20/18/16/14/12秒>>>全等級(jí)12秒
R天崩地裂
消耗:100/125/150法力>>>100法力
現(xiàn)在會(huì)對(duì)被【R天崩地裂】框住的所有單位造成傷害
KogMaw深淵巨口 克格莫
每級(jí)獲得的攻速提高。Q耗藍(lán)下調(diào)。W具備基礎(chǔ)傷害,但不再根據(jù)等級(jí)獲得攻擊速度。
在我們談?wù)摫敬胃虑埃屛覀冋務(wù)勎覀優(yōu)槭裁匆@樣做。
克格莫是全英雄聯(lián)盟定位最清晰的英雄之一——如果這個(gè)虛空寶寶能被精心呵護(hù),他將成長(zhǎng)為可怕的強(qiáng)力后期。因此我們?cè)趯?duì)線階段對(duì)他的能力進(jìn)行了平衡,他幾乎無(wú)法抵擋敵人強(qiáng)攻,而一旦你抗壓成功將會(huì)獲得巨額的獎(jiǎng)勵(lì),即成為團(tuán)隊(duì)中強(qiáng)大的主輸出。讓我們回到季前賽關(guān)于射手英雄的更新,我們對(duì)克格莫的能力有了一項(xiàng)新的權(quán)衡——即“能否有這樣的戰(zhàn)斗,讓他站樁輸出并毀滅一切”。但這個(gè)高傷害和機(jī)動(dòng)性的權(quán)衡對(duì)于一位射手英雄來(lái)說(shuō)并不常見(jiàn)——他們通常在風(fēng)箏的同時(shí)進(jìn)行輸出?梢岳斫獾氖,早前對(duì)于克格莫的更新對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是一段粗糙的學(xué)習(xí)時(shí)間。我們的玻璃大炮實(shí)際上只有玻璃而沒(méi)有大炮。
于是我們想,“如果他表現(xiàn)不佳,讓我們給予他一些關(guān)愛(ài),讓他的對(duì)線能力提升!”于是恐怖的6.3版本就出現(xiàn)了。
讓我們回到當(dāng)下,我們打算制造一個(gè)可以長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的克格莫,讓他遠(yuǎn)離超后期英雄常常陷入的“要么太強(qiáng)要么太弱”怪圈。下方的改動(dòng)條目代表著我們對(duì)于克格莫能力曲線調(diào)整的思考——他仍然會(huì)通過(guò)裝備起飛,但現(xiàn)在他的成長(zhǎng)曲線將橫跨整場(chǎng)游戲(而不是在某一點(diǎn)上飆升)。曲線的平滑意味著克格莫的對(duì)線會(huì)與同輩相差無(wú)幾,但這場(chǎng)“時(shí)間的賽跑”將讓落后的一方不再那么的難受。克格莫也許會(huì)一直成為英雄聯(lián)盟中“超后期”名詞的典范,但我們希望這一名詞的意義得到延伸,讓它不再是“對(duì)線差,后期強(qiáng)”的代名詞,讓它與英雄、環(huán)境做出更有意義的交互。
綜合
成長(zhǎng)攻速:1.5% >>> 3.5%
Q腐蝕唾液
消耗:60法力>>>40法力
W生化彈幕
移除不再被動(dòng)獲得攻速加成
現(xiàn)在會(huì)附加10/15/20/25/30額外基礎(chǔ)傷害(以前是最小附帶15傷害)
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