WCA:借助電競(jìng)文化,讓中華文化走向世界

2017-05-17 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:wca

  5月,“一帶一路”國(guó)際合作高峰論壇圓滿召開,從習(xí)主席最初的倡議到如今落地生根成為國(guó)際社會(huì)積極響應(yīng)和支持的全球性戰(zhàn)略,“一帶一路”在促進(jìn)各國(guó)協(xié)調(diào)聯(lián)動(dòng)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)共同繁榮的最高目標(biāo)上發(fā)揮著越來越重要的作用。在一帶一路戰(zhàn)略思想下,銀川率先跳出西部發(fā)展的固有思維,著力打造新業(yè)態(tài),發(fā)展新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。WCA世界電子競(jìng)技大賽應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)如今已成長(zhǎng)為肩負(fù)起中外文化交流使命的“使者”。擁有“一帶一路”基因的WCA正以電子競(jìng)技為舞臺(tái)讓全球電競(jìng)精英薈聚,并促進(jìn)著全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展及中外文化的交流。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  全球化征程 目標(biāo)是合作共贏的遠(yuǎn)方w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2014年,WCA世界電子競(jìng)技大賽正式成立,構(gòu)建全球電競(jìng)生態(tài)產(chǎn)業(yè)環(huán)境是WCA的目標(biāo),讓全球所有人都能夠參與到精彩的電競(jìng)賽事里,感受電子競(jìng)技積極向上的精神是WCA的夙愿。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  自創(chuàng)立以來WCA在致力建立全球電子競(jìng)技大家庭的方向上一直沒有停下腳步。2014年,第一年的WCA就成為國(guó)內(nèi)首個(gè)在全球范圍內(nèi)選拔,并在全球范圍內(nèi)進(jìn)行比賽的第三方賽事平臺(tái);2015年,全球四大賽區(qū)共計(jì)40余萬(wàn)選手參與賽事選拔,12月來自五湖四海的朋友齊聚在電競(jìng)之都銀川進(jìn)行激烈角逐,爭(zhēng)奪WCA2015全球總決賽冠軍,同年 WCA在美國(guó)E3、德國(guó)科隆等世界著名游戲展中亮相,并舉辦現(xiàn)場(chǎng)賽事,更登上紐約時(shí)代廣場(chǎng)巨幕,海外玩家真正認(rèn)識(shí)到了WCA的魅力;2016年,中外對(duì)抗賽圓以國(guó)家的名義開賽,為中國(guó)的電競(jìng)選手打開直接與各國(guó)高手對(duì)戰(zhàn)交流的“電競(jìng)傳送門”。奧運(yùn)式賽程正式在WCA2016全球總決賽中踐行,全球電競(jìng)選手伴隨著嘹亮國(guó)歌與緩緩升起的國(guó)旗,接受“電競(jìng)奧運(yùn)冠軍”的殊榮,同時(shí)WCA全球電競(jìng)高峰論壇成功舉辦,“電競(jìng)星球”理念首次被提起,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟雛形初現(xiàn)。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  到了2017年,WCA全球電競(jìng)聯(lián)盟正式啟航,由20余個(gè)成員國(guó)組成的電競(jìng)聯(lián)盟正在借助WCA構(gòu)建的電競(jìng)舞臺(tái),共同推進(jìn)全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的共贏,同時(shí)WCA率先以體育賽事IP邁出國(guó)門,在國(guó)際上產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響力。WCA憑借在電子競(jìng)技賽事舉辦上積累的經(jīng)驗(yàn),將提供品牌支持幫助成員國(guó)舉辦電競(jìng)賽事,并為成員國(guó)帶來了龐大的中國(guó)市場(chǎng)和其背后蘊(yùn)含的經(jīng)濟(jì)利益。與此同時(shí),國(guó)內(nèi)的品牌也順理成章的進(jìn)入了成員國(guó)所在的市場(chǎng)中,長(zhǎng)此以往,國(guó)內(nèi)將會(huì)誕生更多的全球知名品牌。更重要的是,電競(jìng)聯(lián)盟還承載著傳遞中外文化的重要使命,更多的選手交流,更多的游戲產(chǎn)品將會(huì)碰撞出更精彩的火花。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  以電競(jìng)的名義 中國(guó)文化的世界之旅w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  如同絲綢之路不局限在經(jīng)濟(jì)的往來,而是讓絲綢、瓷器等具有中國(guó)代表性的文化輸出到海外,WCA構(gòu)建的電競(jìng)平臺(tái)同樣如此,即將啟航的WCA電競(jìng)教育計(jì)劃及WCA中外對(duì)抗賽,更是將走進(jìn)學(xué)校,圍繞電競(jìng)教育文化及電競(jìng)比賽,讓全球的電競(jìng)精英有更加深入交流學(xué)習(xí)。以電競(jìng)的名義,WCA將讓全世界感受到中國(guó)的品牌、中國(guó)的文化、中國(guó)的電競(jìng)精神。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  電子競(jìng)技本就是文化產(chǎn)業(yè)“大家庭”中的一員,WCA更是無(wú)數(shù)草根電競(jìng)選手圓夢(mèng)的舞臺(tái),在這個(gè)舞臺(tái)上,沒有放棄,只有積極進(jìn)取,沒有殘酷競(jìng)爭(zhēng),只有熱血拼搏,在這里全球觀眾不僅能夠感受到中國(guó)選手的奮力拼搏的競(jìng)技精神,還能夠看到無(wú)數(shù)中國(guó)智慧與文化以競(jìng)技類游戲的載體形式呈現(xiàn)出來,而WCA正是將這些文化與精神傳遞的全世界的電競(jìng)使者。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在WCA的眼中電競(jìng)的未來發(fā)展之路從不止步,共建電競(jìng)星球的全球化征程從不止步,傳遞中國(guó)文化的思想從不止步,WCA構(gòu)建的以電子競(jìng)技為主題,覆蓋教育、文化、娛樂、音樂、動(dòng)漫、游戲等不同的電競(jìng)IP大戰(zhàn)略將更為積極主動(dòng)的傳遞中國(guó)電競(jìng)文化,讓世界感受到中國(guó)的力量。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  WCA(世界電子競(jìng)技大賽)簡(jiǎn)介:w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  世界電子競(jìng)技大賽(World Cyber Arena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項(xiàng)全球性的電子競(jìng)技賽事,該項(xiàng)賽事由銀川市政府、銀川圣地國(guó)際游戲投資有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)運(yùn)營(yíng),以“英雄的競(jìng)技場(chǎng),玩家的尋夢(mèng)地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”為口號(hào),網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項(xiàng)目。目前,WCA將依托其賽事體系,圍繞賽事生態(tài),從自研游戲開發(fā)、線下電競(jìng)中心、自營(yíng)俱樂部、藝人經(jīng)紀(jì)、賽事平臺(tái)、渠道發(fā)行、電競(jìng)教育及海外發(fā)行等八大維度打造電競(jìng)生態(tài)圈。WCA旗下的國(guó)民級(jí)電競(jìng)產(chǎn)品WCA賽事平臺(tái)全面升級(jí),作為WCA踐行全民電競(jìng)的重要舉措,賽事平臺(tái)以其全民化的特征,做到讓人人都可以上手電競(jìng),人人都可以參與電競(jìng)。WCA賽事平臺(tái)未來將與WCA線下賽事體系電競(jìng)中心組成WCA的電競(jìng)O2O體系,提供更為快捷的參賽渠道。w1C中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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