騰訊與拳頭成立騰競(jìng)體育 將專注于推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

2019-01-10 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類:電競(jìng)新聞

  1月10日,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲在上海市召開了以“競(jìng)創(chuàng)未來(lái)”為主題的2019中國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)生態(tài)領(lǐng)袖峰會(huì),上海市文旅局副局長(zhǎng)金雷,體育局副局長(zhǎng)羅文樺、靜安區(qū)副區(qū)長(zhǎng)周海鷹受邀出席。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲宣布成立“騰競(jìng)體育”,將專注推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。與此同時(shí),現(xiàn)場(chǎng)還公布了2018全年,LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破150億的賽事數(shù)據(jù)。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰競(jìng)體育成立儀式騰競(jìng)體育成立儀式

  開幕致辭中,靜安區(qū)副區(qū)長(zhǎng)周海鷹對(duì)社會(huì)各界人士為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展付出的努力表示感謝,他認(rèn)為電競(jìng)已步入健康發(fā)展的新階段,靜安電競(jìng)更是呈現(xiàn)出頭部企業(yè)集聚、賽事內(nèi)容豐富、電競(jìng)生態(tài)活躍、專業(yè)人才集聚的良好局面。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  2018年8月,中央政治局委員、上海市委書記李強(qiáng)調(diào)研靜安電競(jìng)企業(yè)時(shí)指出:“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)潛力巨大,上海要為國(guó)內(nèi)著名電競(jìng)企業(yè)落戶扎根營(yíng)造良好環(huán)境,依托龍頭標(biāo)桿企業(yè)打造特色產(chǎn)業(yè)園區(qū),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)更好發(fā)展。”UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

靜安區(qū)副區(qū)長(zhǎng)周海鷹靜安區(qū)副區(qū)長(zhǎng)周海鷹

  近幾年,中國(guó)電競(jìng)獲得飛速發(fā)展,并在2018年實(shí)現(xiàn)了跨越式突破,LPL賽區(qū)贏得了2018年英雄聯(lián)盟所有國(guó)際賽事冠軍,中國(guó)團(tuán)隊(duì)在8月雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上斬獲英雄聯(lián)盟項(xiàng)目金牌,實(shí)現(xiàn)歷史性突破。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  拳頭游戲CEO Nicolo Laurent在談?wù)撚⑿勐?lián)盟中國(guó)發(fā)展時(shí),認(rèn)為在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面,中國(guó)處于領(lǐng)先地位。2018年,LPL賽區(qū)與北美賽區(qū)首次建立起聯(lián)盟化體系,LPL賽區(qū)也是第一個(gè)開啟主客場(chǎng)的賽區(qū)。騰競(jìng)體育的成立是一次全新的嘗試,這次嘗試在中國(guó)起步,將會(huì)把英雄聯(lián)盟電競(jìng)進(jìn)一步推向一個(gè)新的高度。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭游戲CEO Nicolo Laurent拳頭游戲CEO Nicolo Laurent

  騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁、騰競(jìng)體育董事長(zhǎng)馬曉軼在致辭中講到:“十年之前,騰訊就已經(jīng)開始布局電子競(jìng)技,在這十余年時(shí)間里,騰訊在生態(tài)建設(shè)、賽事舉辦、人才培養(yǎng)、賽事運(yùn)營(yíng)以及內(nèi)容建設(shè)等多個(gè)方面都投入了很大的資金和人力。在整個(gè)中國(guó)地區(qū),騰訊是在電競(jìng)生態(tài)建設(shè)上投入最多的公司。”UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  而對(duì)于電競(jìng)的未來(lái),他認(rèn)為:“電子競(jìng)技是一個(gè)具有極大成長(zhǎng)空間和延伸空間的新興體育產(chǎn)業(yè),有著龐大用戶群體,深受年輕人的喜愛,它獨(dú)特的互聯(lián)網(wǎng)特性,讓這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)能夠與新興技術(shù)以及IP融合,從而延展出無(wú)限可能。”UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁、騰競(jìng)體育董事長(zhǎng)馬曉軼騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁、騰競(jìng)體育董事長(zhǎng)馬曉軼

  騰競(jìng)體育的成立,是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲共同商議的決策,雙方將組建電子競(jìng)技專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),更加專注的投入在電競(jìng)生態(tài)的建設(shè)與運(yùn)營(yíng)中。騰訊游戲副總裁、騰競(jìng)體育董事兼法人黃凌冬在回顧2018年英雄聯(lián)盟的成績(jī)后,講述了騰競(jìng)體育成立的愿景以及未來(lái)目標(biāo)。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  騰競(jìng)體育將致力于把英雄聯(lián)盟電競(jìng)打造成中國(guó)最專業(yè)、最有影響力和最具商業(yè)價(jià)值的體育賽事,成為電競(jìng)行業(yè)的先行者,開拓者和領(lǐng)導(dǎo)者。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  在中短期,騰競(jìng)體育將首先在中國(guó)圍繞英雄聯(lián)盟電競(jìng)這一核心資產(chǎn)和品牌,打造行業(yè)最優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),壘實(shí)用戶和社區(qū)基礎(chǔ),通過(guò)提高賽事運(yùn)營(yíng)能力不斷提升產(chǎn)品品質(zhì)以優(yōu)化用戶體驗(yàn),持續(xù)反哺電競(jìng)生態(tài)系統(tǒng),并樹立行業(yè)核心標(biāo)準(zhǔn),以期建立起堅(jiān)實(shí)的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力和市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)力。而在中長(zhǎng)期來(lái)看,公司將致力于發(fā)展為一家具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的電競(jìng)體育運(yùn)營(yíng)商,打通上下游并實(shí)現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈布局,兼具內(nèi)容發(fā)展和平臺(tái)運(yùn)營(yíng),力求帶給更多用戶突破性的體驗(yàn),并實(shí)現(xiàn)擴(kuò)大商業(yè)收入的多元化和可持續(xù)發(fā)展。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰訊游戲副總裁、騰競(jìng)體育董事兼法人黃凌冬騰訊游戲副總裁、騰競(jìng)體育董事兼法人黃凌冬

  在關(guān)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)未來(lái)發(fā)展,拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負(fù)責(zé)人、騰競(jìng)體育董事葉強(qiáng)生談到了一些暢想:“時(shí)代在進(jìn)步,技術(shù)在發(fā)展,新興的東西會(huì)不斷出現(xiàn),我相信,未來(lái)電子競(jìng)技的發(fā)展一定會(huì)超過(guò)我們的想象,甚至有一天,成為一種全新的生活方式、生活態(tài)度和流行符號(hào)。也許在未來(lái),將會(huì)誕生更多以電競(jìng)為核心,融合俱樂(lè)部主場(chǎng)、電競(jìng)賽事、賽事衍生服務(wù)、電競(jìng)IP發(fā)展以及生活服務(wù)的新娛樂(lè)生活,甚至更進(jìn)一步,打破電競(jìng)?cè),影響到整個(gè)大眾潮流,而到那時(shí),我也確信,電競(jìng)賽事和俱樂(lè)部,也會(huì)成為城市新的名片,并推動(dòng)當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展。”UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負(fù)責(zé)人、騰競(jìng)體育董事葉強(qiáng)生拳頭游戲大中華區(qū)及東南亞地區(qū)負(fù)責(zé)人、騰競(jìng)體育董事葉強(qiáng)生

  發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波、林松對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)整體發(fā)展進(jìn)行了回顧與展望,從2012年起步至今,英雄聯(lián)盟電競(jìng)從最初的職業(yè)化起步,經(jīng)過(guò)了體育化以及大眾化的建設(shè),在聯(lián)盟化與主客場(chǎng)開啟后,開始邁入地域產(chǎn)業(yè)化時(shí)代,中國(guó)也是全球率先探索聯(lián)盟化主客場(chǎng)的賽區(qū)。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO金亦波

  在數(shù)據(jù)方面,現(xiàn)場(chǎng)公布了2018年全年,英雄聯(lián)盟LPL賽區(qū)職業(yè)賽事直播觀賽人次突破150億的數(shù)據(jù)成績(jī),相比于2017年提升50%,同時(shí)2018全球總決賽冠軍戰(zhàn)獨(dú)立觀眾人數(shù)超過(guò)9960萬(wàn),創(chuàng)造了新的紀(jì)錄。這些數(shù)據(jù)的突破,得益于2018年LPL賽區(qū)的聯(lián)盟化改革以及出色成績(jī)。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松騰競(jìng)體育聯(lián)席CEO林松

  在未來(lái),騰競(jìng)體育在圍繞中國(guó)英雄聯(lián)盟電競(jìng)核心賽事的聯(lián)盟管理與整體運(yùn)營(yíng)之外,也將負(fù)責(zé)拳頭游戲國(guó)際賽事的本地化推廣以及商業(yè)化代理,同時(shí)也將對(duì)電競(jìng)相關(guān)創(chuàng)新業(yè)務(wù)以及創(chuàng)新產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步的探索與投入。例如,近期獲得LPL授權(quán)由東方娛樂(lè)制作播出的《超越吧!英雄》電競(jìng)真人秀,騰訊視頻兩集播放量已接近1億。除此之外,現(xiàn)場(chǎng)還公布了2019年LPL版權(quán)及商業(yè)化合作伙伴的名單。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019LPL合作伙伴2019LPL合作伙伴
2019LPL合作伙伴2019LPL合作伙伴
2019LPL俱樂(lè)部2019LPL俱樂(lè)部

  近年來(lái),電競(jìng)獲得全球范圍內(nèi)的高度關(guān)注,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)首次納入電子競(jìng)技表演項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)外傳統(tǒng)體育俱樂(lè)部以及多方企業(yè)關(guān)注并投資電競(jìng)。目前,電子競(jìng)技也被認(rèn)為是全球發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮捏w育運(yùn)動(dòng)之一。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

  騰競(jìng)體育的成立,是騰訊互動(dòng)娛樂(lè)與拳頭游戲在電競(jìng)領(lǐng)域發(fā)展模式的全新探索,在中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的黃金時(shí)期,如何推動(dòng)生態(tài)建設(shè)速度滿足電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的增長(zhǎng)速度,并實(shí)現(xiàn)電子競(jìng)技更多的社會(huì)責(zé)任與社會(huì)價(jià)值,也將是中國(guó)電競(jìng)未來(lái)更加值得思考的課題。UHK中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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