2020-01-03 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞
近日外網(wǎng)The Esports Observer公布的調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在2019年國(guó)外直播平臺(tái)Twitch各頻道觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)排名中,拳頭游戲頻道通過(guò)內(nèi)容制作者和官方賽事播出,收獲了1.12億小時(shí)的最多觀(guān)看時(shí)長(zhǎng),排名第二的守望先鋒聯(lián)賽頻道未能破億。
在2019全年Twitch的各頻道觀(guān)看總時(shí)長(zhǎng)排行榜中,穩(wěn)居榜首的拳頭游戲是唯一觀(guān)看時(shí)長(zhǎng)破億的頻道,不過(guò)由于拳頭游戲頻道的播出時(shí)長(zhǎng)本就多于守望先鋒聯(lián)賽,所以?xún)烧呃_(kāi)了較為明顯的差距,但比較兩頻道的分均觀(guān)看人數(shù)仍然能看出端倪:拳頭游戲分均觀(guān)看人數(shù)約為2180萬(wàn),而守望先鋒聯(lián)賽頻道只有約112萬(wàn)。
除了拳頭游戲每年固定的三大國(guó)際性賽事——MSI季中冠軍賽、全球總決賽和全明星賽外,2019年令拳頭游戲頻道收獲了大量固定觀(guān)賽用戶(hù)的“頭號(hào)功臣”當(dāng)屬歐洲賽區(qū)的聯(lián)盟化改革措施,重建后的LEC賽區(qū)和北美LCS賽區(qū)兩大聯(lián)賽成為拳頭游戲頻道全年穩(wěn)定的內(nèi)容放送源。
得益于LEC和全球總決賽的舉辦,與往年相比拳頭游戲頻道的總播放時(shí)長(zhǎng)呈現(xiàn)出穩(wěn)定增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),2018年拳頭游戲頻道在Twitch上的總播放時(shí)長(zhǎng)為1.02億小時(shí)。2019全球總決賽拳頭官方進(jìn)行了英文轉(zhuǎn)播,Twitch的峰值觀(guān)看人數(shù)超過(guò)了63萬(wàn)人,而在2018全球總決賽時(shí)這一數(shù)字為56萬(wàn)人。依托目前主流電競(jìng)項(xiàng)目中最為完善且規(guī)模最大的職業(yè)賽事體系和英雄聯(lián)盟在全球范圍內(nèi)持續(xù)火爆的影響力,拳頭游戲有望在今年創(chuàng)造賽事及內(nèi)容觀(guān)看人數(shù)的新高峰!
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