沐瞳科技入選“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”

2021-08-05 來源:廠商投稿 編輯:蘇輕衣 分類:電競(jìng)新聞

近日,上海沐瞳科技成功入選“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”,這是繼去年入選“2019-2020年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”后,沐瞳再度獲此殊榮。同時(shí)旗下產(chǎn)品《Mobile Legends: Bang Bang》榮膺“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”。該榮譽(yù)由商務(wù)部、中宣部、財(cái)政部、文化和旅游部、廣電總局五部委聯(lián)合評(píng)選認(rèn)定,旨在增強(qiáng)中華文化國(guó)際影響力,鼓勵(lì)和支持文化企業(yè)積極開拓國(guó)際文化市場(chǎng),提高文化企業(yè)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,推動(dòng)文化產(chǎn)品和服務(wù)出口快速發(fā)展。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

沐瞳科技自2014年成立以來,便立足于全球化游戲的開發(fā),已成功推出多款在海外擁有高知名度的移動(dòng)游戲產(chǎn)品。其中,成功入選“2021-2022年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”的《Mobile Legends: Bang Bang》于2016年境外上線,用27種語(yǔ)言面向全球234個(gè)國(guó)家和地區(qū)發(fā)行,全球累計(jì)下載量超過10億次,月活躍玩家數(shù)超過1億,特別是在東南亞地區(qū),已經(jīng)成為名副其實(shí)的國(guó)民游戲。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了諸多代表中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的英雄和皮膚,將中國(guó)的熊貓、孫悟空、趙云、嫦娥等英雄或神話人物搬上游戲舞臺(tái),通過講述英雄的背景故事,提升海外玩家對(duì)中國(guó)文化的感知度和興趣。游戲獲得了海外玩家好評(píng)的同時(shí),也把中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化帶到了世界各地,《Mobile Legends: Bang Bang》成為了當(dāng)今中國(guó)游戲出海最成功的案例之一。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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孫悟空Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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嫦娥Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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熊貓Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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趙子龍(京劇皮膚)Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

沐瞳文化出海之路的成功,還在于充分了解并尊重當(dāng)?shù)匚幕?讓用戶感受到他們的文化也同樣被認(rèn)同。通過與畫過金剛神長(zhǎng)篇漫畫的印尼漫畫家合作,推出了一款金剛神Gatotkaca的英雄人物,這是在印尼當(dāng)?shù)仡愃浦袊?guó)孫悟空一樣的人物,受到當(dāng)?shù)赝婕业臒崤。之后還陸續(xù)推出了菲律賓對(duì)抗外敵的民族英雄拉普拉普、馬來西亞傳奇勇士巴當(dāng)、緬甸的江喜陀、韓國(guó)武將李舜臣等。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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游戲人物拉普拉普(菲律賓民族英雄)Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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游戲人物巴當(dāng)(馬拉西亞傳奇勇士)Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

沐瞳旗下其他自研產(chǎn)品在全球化布局中也同樣表現(xiàn)出色。《Mobile Legends: Adventure》于2019年8月境外上線,斬獲東南亞地區(qū)谷歌商店和蘋果商店下載榜第一,其IOS版進(jìn)入11個(gè)國(guó)家和地區(qū)的暢銷總榜前十,獲評(píng)Google Play 2019年度最佳休閑游戲,今年6月進(jìn)入日本市場(chǎng)后,一度登頂蘋果、谷歌免費(fèi)排行榜!禡agic Rush: Heroes》于2015年4月境外上線,斬獲美國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、澳大利亞、俄羅斯、加拿大、西班牙、日本等100多個(gè)國(guó)家谷歌商店暢銷總榜前十,獲評(píng)Google Play 2015年度最佳策略游戲。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此外,沐瞳還積極致力于電子競(jìng)技的全球化發(fā)展布局;凇禡obile Legends: Bang Bang》,在全球打造專業(yè)化、國(guó)際化、生態(tài)豐富的電競(jìng)賽事體系,包括世界級(jí)電競(jìng)賽事“MLBB全球冠軍賽”(M賽)、區(qū)域性國(guó)際聯(lián)賽“MLBB東南亞杯賽”(MSC)、MLBB職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽(MPL)、MLBB發(fā)展聯(lián)賽(MDL)以及城市錦標(biāo)賽、校園賽等第三方賽事。其中,MPL目前已在六個(gè)國(guó)家推出,包括MPL印尼、MPL菲律賓、MPL馬來西亞、MPL新加坡、MPL緬甸、MPL巴西。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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馬來西亞青年與體育部長(zhǎng)親臨M1現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2021年1月,第二屆Mobile Legends: Bang Bang全球冠軍賽(Mobile Legends: Bang Bang World Championship,簡(jiǎn)稱M2)在新加坡順利收官,賽事總觀看時(shí)長(zhǎng)達(dá)到4200萬小時(shí),最高同時(shí)在線觀看人數(shù)(PCU)超過300萬人,較M1增長(zhǎng)353%。比賽籌備期間,國(guó)際奧委會(huì)副主席黃思綿先生、新加坡通訊及新聞部長(zhǎng)S Iswaran先生、文化社區(qū)和青年部長(zhǎng)唐振輝先生、貿(mào)工部政務(wù)部長(zhǎng)陳圣輝先生、旅游局局長(zhǎng)陳建隆先生,以及多位國(guó)會(huì)議員都曾到訪現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)工作。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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M2是疫情下全球少有的大型線下賽事Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

來自巴西、日本、俄羅斯以及東南亞的12支戰(zhàn)隊(duì)齊聚新加坡Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2019年和2021年,《Mobile Legends: Bang Bang》 兩次入選東南亞運(yùn)動(dòng)會(huì)正式電競(jìng)獎(jiǎng)牌項(xiàng)目。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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民族的,也是世界的。中華民族博大精深的文化為沐瞳的全球化發(fā)展之路提供了豐富的土壤和養(yǎng)料。在創(chuàng)業(yè)之初,沐瞳就堅(jiān)定地把中華傳統(tǒng)文化元素融合到游戲作品中,借助中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)成熟的經(jīng)驗(yàn),把游戲的快樂帶給世界各地的用戶。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

連續(xù)兩次入選“國(guó)家文化出口重點(diǎn)企業(yè)”的榮譽(yù),對(duì)于沐瞳,既是對(duì)文化出海工作的肯定,更是對(duì)未來,沐瞳能在世界范圍內(nèi)深化推動(dòng)中國(guó)文化的鼓勵(lì)與信任。沐瞳將繼續(xù)根植上海,放眼全球,不斷推出優(yōu)秀作品,踐行“一帶一路”戰(zhàn)略,承擔(dān)起在世界范圍內(nèi)弘揚(yáng)中國(guó)文化的責(zé)任。Vs6中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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