2022-07-15 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類:DOTA2
DOTA刀友dota2immortalPlayer在國外論壇發(fā)帖抱怨匹配系統(tǒng)更新以后在日服進行普通匹配超過1個小時卻排不到人,以前只要15分鐘左右就可以排到,對此V社員工JeffHill做了非常詳細的說明,以前大家對普通匹配機制了解不多,Jeff的這個說明也可以讓大家了解目前普通匹配機制的一些特性。
以下是JeffHill所寫內(nèi)容的翻譯(由于寫的有點復(fù)雜,內(nèi)容也挺長,我翻譯的也蠻久的,刀友如果覺得不錯可以點贊支持一下,如果有看不懂的地方,也可以評論區(qū)討論,有些地方我覺得我翻譯也不是很好,怕有些刀友看不懂,感謝大家支持):
對此我很抱歉 - 匹配很久但匹配不到比賽的感覺確實非常糟糕。我知道為什么會發(fā)生這種情況并且可以作出解釋,但我對如何解決這個問題沒有太好的建議。
我們最近(上周)對匹配系統(tǒng)的五人黑機制進行了更改,由于正好在修改匹配代碼,于是我們添加了兩個長期以來一直想要加入的后端新功能到匹配機制里面。要了解這些新功能,你首先需要知道匹配機制會考慮所有的匹配局并對這些匹配局進行“糟糕程度”評分,這個分數(shù)是基于掌握匹配局的所有資料得出的。我們會挑選“糟糕程度”最低的匹配局并推送到游戲服務(wù)器。但是為了確保玩家能獲得盡可能高質(zhì)量的匹配局,如果“糟糕程度”高于匹配中玩家的總等待時間,我們則不會開始一場匹配局。這意味著一場你排了0分鐘就馬上開始的糟糕匹配局,如果排了3分鐘以后看上去變得不錯,但在排了8分鐘以后才會真正生成。此外,我們將匹配中所有人的等待時間加在一起并進行使用,所以即使你只排了2分鐘,其他被考慮匹配的人卻已經(jīng)等了20分鐘,那么比賽就會變得可以接受。
這兩個新功能是:
1. 除了考慮匹配中所有人的總等待時間外,我們現(xiàn)在還考慮匹配中所有人的最短等待時間,并禁止等待時間差距太大的匹配局。這可以防止可怕的“馬上彈出”接受隊列,你只等待了2秒鐘,但隊列中的某個人已經(jīng)等待了40分鐘,這樣你就獲得了一場糟糕的匹配局(因為他們等了這么久,平均就好像你們都等了20分鐘一樣)。
2. 現(xiàn)在對匹配局糟糕程度很高卻還是允許生成有一個硬性限制。在過去,你可能會等待很長時間(20 分鐘以上)并進入不平衡的糟糕匹配,這是因為沒有更好的匹配局可以生成,所以你只能進入到這樣的匹配局。在實踐中,這意味著高分玩家在匹配時,通常是雙排或多人黑,需要等待很長時間才能匹配到一場匹配局。由于他們等待了很長時間,他們會接受到糟糕的匹配局,這意味著這些將是極不平衡的匹配局。由于他們處于天梯的頂端,一場不平衡的匹配很可能有利于他們(如果你是冠絕一世并且你匹配到一局5000糟糕程度分的匹配局,這并不是因為對面同為5000糟糕程度分的玩家水平比你好!!)這些匹配局的體驗非常糟糕,經(jīng)常是一邊倒的碾壓,而且往往發(fā)生在高分玩家在玩家較少的時間/地區(qū)匹配的時候。當然,對于高分玩家來說,他們的體驗實際上并沒有那么糟糕,因為他們總是能玩得很輕松并且有超過50%的勝率 - 但如果你是進入這些匹配局的普通玩家,你就會發(fā)現(xiàn)不對并且印象深刻,因為這些比起你平常的匹配局體驗差非常多。
那么你提供的截圖中發(fā)生了什么?你們是一對分數(shù)很高的雙排,在玩家較少的服務(wù)器上進行普通匹配。那我們現(xiàn)在需要等待直到給你匹配一局相對不那么糟糕的匹配局,而不是一場災(zāi)難性的糟糕匹配局……這可能需要很長的時間。可能的解決方案是你們選擇單排?或者排天梯比賽?或者添加一些玩家比較多的服務(wù)器?
對于你的經(jīng)歷,我感到非常抱歉,等待這么久卻沒能匹配成功是很糟糕的體驗。但匹配并進入一場非常糟糕的匹配局的體驗同樣糟糕 - 論壇上經(jīng)常可以看到類似“我等了2分鐘就匹配到這樣的局?為什么匹配機制不再多等2分鐘?”如果我們允許不平衡的糟糕匹配局生成,那其他玩家的體驗就會是如此。
對于寫了這么長的文章,我深表歉意,但我認為讓玩家了解匹配機制的一些問題可能對大部分DOTA玩家有幫助,讓玩家更好理解匹配機制和為何我們會讓一場匹配局生成而不是另外一場。
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