沙鷹近距離兩槍仍可弊敵 M4A1-S或成CT首選

2021-09-27 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:阿修羅 分類:CSGO

隨著CSGO最新大行動的發(fā)布,Valve也對目前的游戲機制進行了一次不大不小的改革,其中除了地圖方面的微小改動之外,最惹人關(guān)注的是對兩把出場率頗高的武器M4A1-S和沙漠之鷹的改動,但是官網(wǎng)的更新日志中只是對改動一筆帶過,并未交代到底改動了多少。近日,海外網(wǎng)站撰文針對這次改動進行了深入剖析。7uk中國電競網(wǎng)

沙漠之鷹:7uk中國電競網(wǎng)

該文章指出,根據(jù)解析,沙漠之鷹的基礎(chǔ)傷害從63降低到了53,而命中頭部的傷害倍率從原來的400%降低到了390%附近。在傷害距離衰減方面,沙漠之鷹在500個單位距離內(nèi)的情況下,衰減從19%增長到了15%。7uk中國電競網(wǎng)

從以上解析可以得知,即使沙鷹近身射擊的傷害降低了,但是只要射擊的部位準(zhǔn)確,即便沒有擊中頭部,依舊可以出現(xiàn)2槍打死一個滿血狀態(tài)敵人的情況。兩槍擊中腹部,根據(jù)距離衰減的公式,可以在650個單位之內(nèi)輕松擊殺敵人。即便一槍射中腹部,一槍擊中胸口也能在300個單位之內(nèi)造成擊殺。以下是沙漠之鷹兩槍弊敵改動前后的距離對比:7uk中國電競網(wǎng)

可以看到更新后沙鷹近距離擊殺的要求更高了可以看到更新后沙鷹近距離擊殺的要求更高了

M4A1-S7uk中國電競網(wǎng)

M4A1-S這把武器是本次更新之后的最大贏家,歷史上Valve曾對這把武器做出多次調(diào)整,包括增加彈夾容量,但從未對傷害做過改動。這次Valve把M4A1-S的基礎(chǔ)傷害從33提高到了38,傷害倍率從400%降低到了347.5%,這就意味著擊中頭部傷害更新前后基本不變,而M4A1-S射出的子彈打在身體上則可以造成更多的傷害。以下是0距離的情況下,面對滿血滿甲敵人M4A1-S打出的傷害:7uk中國電競網(wǎng)

*護甲會抵消一部分傷害*護甲會抵消一部分傷害

通過解析可以得知,M4A1-S在本次更新之后不會再出現(xiàn)擊中滿血對手四次對方都不死的情況,傷害的加強也意味著M4A1-S穿墻能力的提升,防守方也有更多的自由去選擇趁手的武器。7uk中國電競網(wǎng)

總結(jié)7uk中國電競網(wǎng)

總的來說,雖然沙鷹的基礎(chǔ)傷害有所下降,但是依舊可以在近距離的情況下兩槍擊斃敵人,只不過對比以往對射擊的部位和精準(zhǔn)度提出了更高的要求,隨之帶來沙鷹近距離非爆頭連殺的場面也會越來越罕見。但是即便如此,相信沙鷹無視距離一槍爆頭的特點依舊會成為眾多職業(yè)哥手中ECO的第一選擇。7uk中國電競網(wǎng)

反觀M4A1-S,即便在射速,彈夾數(shù)量上不及M4A4,但是憑借本次更新,M4A1-S可以毫無懷疑的擠掉M4A4成為防守方的首選槍械——更小的后坐力,更低廉的價格,更小的聲音,更大的身體傷害,這樣物美價廉的主戰(zhàn)武器會有誰不喜歡呢?7uk中國電競網(wǎng)

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