2020-05-29 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:可可 分類(lèi):英雄聯(lián)盟
LOL首屆季中杯中韓賽區(qū)對(duì)抗賽的比賽即將在5月28日正式打響,這次的比賽將會(huì)采用最為殘酷的小組賽單循環(huán)BO1的模式,一天結(jié)束一個(gè)小組的所有比賽,對(duì)于各支戰(zhàn)隊(duì)的考驗(yàn)都是非常巨大的。
而在第一天的比賽中,LPL的FPX和TES就將率先出戰(zhàn),與DWG和T1展開(kāi)廝殺。
第一場(chǎng):FPX VS T1
第一場(chǎng)萬(wàn)眾期待的季中杯揭幕戰(zhàn)比賽,將會(huì)在下午三點(diǎn)正式開(kāi)戰(zhàn)。
比賽看點(diǎn)
這一場(chǎng)比賽的看點(diǎn)非常多,包括中韓戰(zhàn)隊(duì)風(fēng)格上的碰撞,兩支戰(zhàn)隊(duì)第一場(chǎng)比賽展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)于10.10版本的理解,以及五個(gè)位置的對(duì)位,都將決定比賽的勝負(fù)走向。
核心看點(diǎn)一,Khan/Gimgoon與Canna的對(duì)位,Khan主打?qū)壓制,Gimgoon主發(fā)育,Canna第一次參加大賽表現(xiàn)如何是一個(gè)X因素。
核心看點(diǎn)二,中野位置FPX聯(lián)動(dòng)配合更強(qiáng),但Doinb的英雄池比較偏,F(xiàn)aker對(duì)傳統(tǒng)法師中單的理解更深,Doinb的英雄選擇更關(guān)鍵,需要以正確的英雄選擇解鎖中野聯(lián)動(dòng),Cuzz風(fēng)格主刷,動(dòng)向不好預(yù)判,F(xiàn)PX需要更好地控圖方式來(lái)掌握Cuzz的動(dòng)向。
勝負(fù)關(guān)鍵
大賽的第一場(chǎng)比賽對(duì)于雙方來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)不可預(yù)知的遭遇戰(zhàn),對(duì)于版本的理解和陣容選擇會(huì)很大程度上決定比賽的勝負(fù),雙方的教練表現(xiàn)和賽前準(zhǔn)備的東西很關(guān)鍵。
陣容選擇上,F(xiàn)PX可能會(huì)將更多的比重放在前中期, T1會(huì)將更多的比重放在中后期。
第二場(chǎng):TES VS DWG
第二場(chǎng)比賽則是由LPL的亞軍隊(duì)伍T(mén)ES迎戰(zhàn)LCK的殿軍隊(duì)伍DWG。
比賽看點(diǎn)
與第一場(chǎng)比賽一樣,這場(chǎng)比賽也非?粗仉p方戰(zhàn)隊(duì)的版本理解,這一點(diǎn)是不可預(yù)知的,不過(guò)從大方向來(lái)看,TES會(huì)在BP上更多地針對(duì)Nuguri,而DWG會(huì)更多地針對(duì)Knight。
焦點(diǎn)對(duì)位在上中兩路,369與Knight曾經(jīng)在去年對(duì)陣過(guò)Nuguri與Showmaker的組合,當(dāng)時(shí)Nuguri統(tǒng)治了比賽,但目前版本上單的Carry能力有一定下降,Nuguri帶隊(duì)能力因此變差,369有很大成長(zhǎng),打法也更加成熟。
Knight與Showmaker的英雄池有很大的相似之處,佐伊辛德拉妖姬等,兩人會(huì)在對(duì)線期拼硬實(shí)力,掌握推線權(quán)的一邊將會(huì)掌控前中期的節(jié)奏主動(dòng)權(quán)。
勝負(fù)關(guān)鍵
在整體硬實(shí)力對(duì)比上,TES稍勝一籌,包括前中期的節(jié)奏能力和后期的團(tuán)戰(zhàn)能力都占據(jù)一定優(yōu)勢(shì),獲勝的前提是要保證BP階段的陣容選擇不落后,且能夠順利地發(fā)揮出選手個(gè)人實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
DWG的獲勝關(guān)鍵要看選手的個(gè)人狀態(tài),在保證優(yōu)秀的臨場(chǎng)發(fā)揮的同時(shí)降低失誤。
第三場(chǎng):T1 VS DWG
第三場(chǎng)比賽是LCK賽區(qū)本屆比賽的首場(chǎng)內(nèi)戰(zhàn),兩支隊(duì)伍并未在BO5階段碰過(guò)面。
比賽看點(diǎn)
兩支戰(zhàn)隊(duì)在季后賽第二輪比賽的比賽中,DWG戰(zhàn)隊(duì)曾以2-0完勝,當(dāng)時(shí)的T1狀態(tài)一般而且派上了替補(bǔ)打野。
硬實(shí)力的對(duì)比上T1顯然還是要更勝一籌,這一場(chǎng)比賽DWG想要逆襲取勝,關(guān)鍵還是要利用T1戰(zhàn)隊(duì)對(duì)線期節(jié)奏偏慢的問(wèn)題,盡量選出可以推線的陣容,多打中野和上野的配合聯(lián)動(dòng),來(lái)打出快攻的節(jié)奏。
Cuzz主打保護(hù)控圖,中上兩組對(duì)位T1都更有機(jī)會(huì)去掌控DWG戰(zhàn)隊(duì)的動(dòng)向,相比之下DWG的容錯(cuò)率更低,需要更多地通過(guò)戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)面上的東西來(lái)獲取優(yōu)勢(shì),贏得比賽的主動(dòng)權(quán)。
勝負(fù)關(guān)鍵
季中杯前兩天的比賽,是中韓賽區(qū)的版本理解對(duì)抗,但是這一場(chǎng)比賽兩支戰(zhàn)隊(duì)的版本理解可能會(huì)更加接近,對(duì)于挑戰(zhàn)者的DWG來(lái)說(shuō),如果第一場(chǎng)沒(méi)能取勝的話,這一場(chǎng)他們一定會(huì)選擇祭出特殊戰(zhàn)術(shù),T1也是一樣,兩支戰(zhàn)隊(duì)的第一場(chǎng)比賽的勝負(fù)會(huì)決定這一場(chǎng)的策略。
第四場(chǎng):TES VS FPX
TES與FPX在春季賽只有一次交手,在最后一輪的比賽中TES曾以2-0擊敗FPX。
比賽看點(diǎn)
FPX的整個(gè)春季賽都始終在尋找著契合戰(zhàn)隊(duì)契合當(dāng)前版本的打法。
與TES的那場(chǎng)比賽,前期有優(yōu)勢(shì)但是無(wú)法滾起雪球,后期團(tuán)戰(zhàn)陣容自動(dòng)劣勢(shì),這一場(chǎng)FPX需要找到打TES的正解,關(guān)鍵看點(diǎn)是看他們的戰(zhàn)術(shù)核心傾向,Doinb可能會(huì)轉(zhuǎn)換自己的定位,開(kāi)始以隊(duì)伍的其他點(diǎn)為核心,比如前中期的打野,后期的Khan和Lwx。
TES依然會(huì)以雙C為絕對(duì)的Carry核心,Karsa作為神級(jí)雷達(dá)控圖+GANK。對(duì)陣FPX的這一場(chǎng),369可能會(huì)對(duì)陣Khan,同時(shí)Knight需要繼續(xù)封鎖Doinb,這兩個(gè)位置的對(duì)位勝負(fù)決定前中期隊(duì)伍的主動(dòng)權(quán),后期的主要看點(diǎn)來(lái)自于兩大冠軍AD的團(tuán)戰(zhàn)對(duì)決。
勝負(fù)關(guān)鍵
FPX與TES的勝負(fù)關(guān)鍵,同樣很看雙方陣容的一個(gè)成長(zhǎng)曲線,F(xiàn)PX在上Khan以及改變打法之后后期團(tuán)戰(zhàn)能力是一個(gè)X因素,TES則穩(wěn)定的擁有強(qiáng)大的團(tuán)戰(zhàn)能力,拼節(jié)奏還是拼團(tuán)戰(zhàn),很看兩邊的陣容和臨場(chǎng)發(fā)揮。
第五場(chǎng):DWG VS FPX
小組賽的第三場(chǎng)中韓大戰(zhàn),這場(chǎng)比賽開(kāi)始之前,雙方都已打過(guò)兩場(chǎng)比賽。
比賽看點(diǎn)
到了這個(gè)階段,兩邊戰(zhàn)隊(duì)的心態(tài)都會(huì)因?yàn)橹暗膽?zhàn)績(jī)而受到影響,如果兩支隊(duì)伍中出現(xiàn)一支0-2的隊(duì)伍,證明他們沒(méi)有很好地適應(yīng)版本,沒(méi)有在第一時(shí)間保持一個(gè)好的狀態(tài)。
這里的第一個(gè)看點(diǎn)就是看雙方在比賽開(kāi)始之前的戰(zhàn)績(jī)情況,根據(jù)戰(zhàn)績(jī)的不同這一場(chǎng)會(huì)被賦予不同的意義。拋開(kāi)戰(zhàn)績(jī)的因素不談,兩支戰(zhàn)隊(duì)在這一場(chǎng)比賽的陣容選擇和BP策略依然是核心看點(diǎn),其次就是選手的對(duì)位。
FPX與DWG的比賽,觀眾們最期待看到的是Nuguri與Khan的對(duì)位,兩個(gè)選手在BP階段的英雄選擇與對(duì)位勝負(fù)都會(huì)非常精彩。
勝負(fù)關(guān)鍵
這一場(chǎng)對(duì)于兩支戰(zhàn)隊(duì)選手的心態(tài)和狀態(tài)的考驗(yàn)還是蠻大的,對(duì)于主教練也是一樣,越到小組賽的后面越會(huì)呈現(xiàn)消耗戰(zhàn)的狀態(tài),拋開(kāi)其他因素不談,這場(chǎng)比賽心態(tài)和臨場(chǎng)發(fā)揮更好的隊(duì)伍會(huì)順利取勝。
第六場(chǎng):T1 VS TES
小組的最后一場(chǎng)比賽,將會(huì)是除了第一場(chǎng)之外,觀眾最為關(guān)注的中韓神仙打架。
比賽看點(diǎn)
沒(méi)人會(huì)預(yù)料到這場(chǎng)比賽開(kāi)始之前兩支戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)和當(dāng)時(shí)的狀態(tài)到底會(huì)是什么樣的,會(huì)不會(huì)出現(xiàn)為榮譽(yù)而戰(zhàn)的隊(duì)伍等等,但是盡管這場(chǎng)比賽被施加了很多的客觀因素,全世界的觀眾們都還是期待看到Knight與Faker的對(duì)決。
Knight曾經(jīng)在去年的洲際賽上與Faker交手過(guò),那一場(chǎng)比賽TES輸了,Knight的戰(zhàn)績(jī)也偏差,如今Knight會(huì)以全新的姿態(tài)迎戰(zhàn)Faker。
想要正面戰(zhàn)勝Faker,最重要的一點(diǎn)就是不能過(guò)于激進(jìn)或著急,本場(chǎng)比賽中路的對(duì)位會(huì)決定比賽的最終走向,對(duì)于戰(zhàn)隊(duì)核心Knight選手來(lái)說(shuō)是一個(gè)重要的考驗(yàn),如果能夠擊敗Faker,那么Knight就會(huì)獲得巨大的自信心加持,對(duì)他的未來(lái)幫助很大。
勝負(fù)關(guān)鍵
兩支戰(zhàn)隊(duì)在正常情況下的對(duì)決,很可能會(huì)出現(xiàn)拼后期團(tuán)戰(zhàn)能力的局面,TES在前期依然會(huì)是主打進(jìn)攻的一方,拖到后期也有能力與T1一戰(zhàn),在目前的版本中,后期團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)更加看重兩邊的陣容以及雙方的失誤率,陣容更好失誤率更低的一邊會(huì)取得勝利。
結(jié)語(yǔ)
這次季中杯小組賽的賽制可以說(shuō)采用了最為殘酷的BO1單循環(huán),是一種非常容易爆出冷門(mén)的賽制,由于四支戰(zhàn)隊(duì)的實(shí)力都很接近,因此很可能會(huì)出現(xiàn)讓人意想不到的排名情況,而這也正是這次季中杯賽的魅力所在。
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