2020-09-05 來源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:顏悅眉 分類:電競新聞
因此女子電競的出路在于能否單獨(dú)開辟出一個獨(dú)屬于女子的電競聯(lián)賽。
近幾年來國內(nèi)電競市場的發(fā)展有目共睹,從被大部分人抵制、不看好,到如今的風(fēng)靡全國。電競用實力證明了其潛力和價值。但在電競中也依舊有那么一群人不被看好——女職業(yè)選手。
我們在現(xiàn)在的職業(yè)賽場上,看到的大都是男兒仗劍走八方,卻無法看到女子縱馬闖江湖。而女性也都一直與技術(shù)菜相互掛鉤。
終于這種局面或?qū)⒃诮酉聛淼腒GL中發(fā)生改變。
最近在TGA騰訊電競體育大會上宣布了一個非常重磅的消息:TGA將開設(shè)王者榮耀項目女子賽道,為女生群體進(jìn)入職業(yè)電競做準(zhǔn)備。
女子職業(yè)戰(zhàn)隊重新出現(xiàn)了希望,但希望并不代表女子職業(yè)戰(zhàn)隊就有了出頭之日。
KPL新增設(shè)兩個臨時席位并重啟升降級制度,打通了從大眾通往職業(yè)的道路,而未來的“TGA女子賽道”將與KGL原有獨(dú)立俱樂部、原KPLGT職業(yè)賽區(qū)俱樂部以及在全國大賽中脫穎而出的俱樂部進(jìn)行競爭,從而獲得進(jìn)入KGL職業(yè)發(fā)展聯(lián)賽的機(jī)會,最終爭奪僅有的兩個KPL臨時席位。
在大多數(shù)人看來盡管只能爭奪最終的兩個臨時席位,但這對于女子電競來說依舊是一個好的開端,一個重現(xiàn)展露在大眾視野的開始。
但是這真的意味著女子職業(yè)戰(zhàn)隊可以被大眾所接受了嗎?
01
慘淡現(xiàn)狀:
做職業(yè)甚至不如做直播
女職業(yè)選手所存在最大的質(zhì)疑就在于技術(shù)問題。而在去年的LCL賽區(qū)俄羅斯戰(zhàn)隊Vaevictis esport 的五位女職業(yè)選手被男性戰(zhàn)隊輕松打爆,也讓所有人對于女子戰(zhàn)隊更不看好。這一點(diǎn)不止是在職業(yè)賽場,即便是在游戲中玩家碰到女性玩家也都會有種這把會被坑的想法,女性玩家等于菜的觀念已經(jīng)深入人心。
然而女職業(yè)選手就真的都菜嗎?
眾所熟知的Miss韓懿瑩就是一名電競女職業(yè)選手,2007年開始成為電競職業(yè)生涯,曾作為魔獸爭霸3、星際爭霸2的職業(yè)選手,在魔獸爭霸3項目獲得過WCG2008廣州賽區(qū)魔獸女子組冠軍,第三屆國際女子邀請賽冠軍,中俄歐國際女子線上公開賽冠軍等榮譽(yù)。在20星際爭霸2項目,則曾獲得ZOWIEDIVINA中國星際2女王賽冠軍等榮譽(yù)。
“小蒼”張翔玲也曾是電競女職業(yè)選手。她則是在2003年看到魔獸爭霸3女選手Colorgirl在比賽中戰(zhàn)勝男選手的新聞后受到影響,開始電競職業(yè)生涯。曾獲得過2007年和2018年IronLady國際女子魔獸邀請賽連續(xù)兩屆冠軍。
還有之前的韓國女職業(yè)選手Tossgirl,更是被稱之為“女帝”。
她們的技術(shù)強(qiáng)于大部分男性玩家,且被人熟知。但是對于女性玩家做職業(yè)選手依舊不被所有人看好。
除不被外人看好外,更大的壓力在于不被家人看好。在國內(nèi)望子成龍、望女成鳳的心愿下沒有一個家長愿意女兒成為一個女職業(yè)選手。因此家人給予更多的不會是支持,而是壓力。在家人和外界的雙重壓力下,一個十幾歲年齡的少女很難繼續(xù)堅持下去。
而國內(nèi)目前直播、短視頻越來越發(fā)展迅速,很多女性玩家也都做直播、短視頻而出名。并且直播不需要去消耗大量的精力去鍛煉技術(shù),確保自己的技術(shù)不會下滑,同時也可以掙取到大部分的財力。
因此很多技術(shù)好一點(diǎn)的女性玩家都會選擇去做直播,而不會選擇這條看不到希望的職業(yè)道路,目前很多女子職業(yè)戰(zhàn)隊也都是在依靠做直播來維持。
02
市場困境:
女性職業(yè)戰(zhàn)隊商業(yè)價值受限
女性職業(yè)戰(zhàn)隊除了成為職業(yè)選手困難之外,成為職業(yè)選手之后也依舊困難。在電競領(lǐng)域一直戰(zhàn)隊想要取得好的商業(yè)價值,除了有頂尖的職業(yè)選手外,戰(zhàn)隊所取得的成績也是至關(guān)重要。而女子戰(zhàn)隊商業(yè)價值具有很大的局限性,這也是女子戰(zhàn)隊很難出現(xiàn)在職業(yè)賽場上的原因之一。
在電競世界之前發(fā)布的《是斷章取義還是確有其事,探索真正的女子電競—再訪KA女子戰(zhàn)隊隊長 | 電競世界》一文中便提到,女職業(yè)選手在技術(shù)方面很難能夠和男職業(yè)選手比肩,這一點(diǎn)是在客觀上存在的差距。然而電競最為注重的就是成績,而當(dāng)一支戰(zhàn)隊長時間無法在賽場上取得好的成績時。都很難取得贊助投資和代言廣告。
之前王者榮耀在進(jìn)行全球性賽事時,就曾因為國外賽區(qū)的戰(zhàn)隊在技術(shù)層面遠(yuǎn)不如國內(nèi)職業(yè)戰(zhàn)隊,因此慘遭詬病。只有競技雙方能夠達(dá)到同一個層面的比賽才更具有觀賞性,一方完虐的電競比賽將會大大的喪失比賽真正的意義。不光觀眾不會買賬,即便是投資商也不會為這種電競賽事提供贊助。而女子職業(yè)選手目前面臨的困境就是在很難與男子職業(yè)戰(zhàn)隊打的難解難分的情況下,贊助商和觀眾都不會為這樣的比賽買單。
在沒有贊助商和比賽可以打的情況下,便迅速導(dǎo)致了目前國內(nèi)女子電競戰(zhàn)隊沒有比賽可以打的情況。即便是一個硬著頭皮和男子職業(yè)戰(zhàn)隊進(jìn)行同臺競技,最終很大的可能也就是又一個Vaevictis esport 女子戰(zhàn)隊。
因此在無法與男子職業(yè)選手競技中取得一個良好的成績的情況下,女子職業(yè)戰(zhàn)隊加入目前的電競體系很難真正的成為一直具有商業(yè)價值的戰(zhàn)隊。而一支沒有成績的戰(zhàn)隊最終的結(jié)果只會是泯滅眾人。
03
女子聯(lián)賽:
女子電競的真正出路
在種種客觀因素下,即便是KGL職業(yè)賽事體系為女子職業(yè)戰(zhàn)隊開了一個方便之窗,女子職業(yè)戰(zhàn)隊依舊很難在現(xiàn)在電競體系下的KGL中展露頭角。俄羅斯曾經(jīng)被冠以希望的Vaevictis esport 女子戰(zhàn)隊,便是一個很好的先例。
而真正能夠讓女子戰(zhàn)隊在國內(nèi)電競市場下,真正出路的關(guān)鍵就在于一個沒有性別差距的電競環(huán)境——女子聯(lián)賽。
正如在傳統(tǒng)體育中將男女單獨(dú)劃分出來的比賽體系,將女子電競戰(zhàn)隊單獨(dú)劃分出一個新的電競賽事體系。只有在沒有性別差距的情況下,女子電競戰(zhàn)隊才能真正的發(fā)揮出她們應(yīng)有的實力。誰又能說女子戰(zhàn)隊無法像女排那樣為國爭光呢?
因此女子電競的出路從來都不在于電競賽事能不能大開方便之門,讓女子電競戰(zhàn)隊進(jìn)入各種聯(lián)賽,而在于能否單獨(dú)開辟出一個獨(dú)屬于女子的電競聯(lián)賽。
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