LPL官推更新了對四大賽區(qū)賽事的數據分析,其中得出:LPL是一個能利用前期優(yōu)勢滾起雪球并獲得游戲勝利的賽區(qū)。
由于游戲勝率會被各大因素影響,因此LPL官方這次采用了分別分析比賽前期(EGR)以及中后期(MLR)進行。
(EGR)是根據比賽的前15分鐘的游戲狀態(tài)來計算戰(zhàn)隊獲勝的概率,其中默認值為50,高于50即游戲前期戰(zhàn)隊表現良好;低于50游戲前期即表現欠佳。
(MLR)是一個+/-值,他顯示了該戰(zhàn)隊的實際勝率與EGR的對比值。也就是說:MLR為正,則表示該戰(zhàn)隊根據前期優(yōu)勢滾起雪球而獲勝;MLR為負,則結果相反。
數據結果:
LPL的EGR和MLR數值均高于50以上,也就是說:LPL是一個能利用前期優(yōu)勢滾起雪球并獲得游戲勝利的賽區(qū)。
LCK的EGR低于50,而MLR數值高于50,LCK是一個前期有劣勢但能在游戲后期翻盤的賽區(qū)。
LEC兩個數據值均低于50,LEC是一個前期較弱且在后期不太具備翻盤能力的賽區(qū)。
LCS的EGR略高于50,而MLR為30,LCS是一個前期表現中規(guī)中矩,后期不太能翻盤的賽區(qū)。
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