WUCG與螢火蟲(chóng)三年攜手,見(jiàn)證WUCG嘉年華創(chuàng)新升級(jí)

2020-09-16 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)采編 編輯:小七 分類(lèi):電競(jìng)新聞

8月21日-8月23日,陪伴螢火蟲(chóng)三年的老朋友WUCG,又一次落地螢火蟲(chóng)動(dòng)漫游戲嘉年華,成功舉辦2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽。WUCG現(xiàn)場(chǎng)專(zhuān)屬電競(jìng)舞臺(tái),七大項(xiàng)目持續(xù)三天高能不斷,吸引了年輕群體的廣泛關(guān)注。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

螢火蟲(chóng)動(dòng)漫游戲嘉年華,這個(gè)舉辦多年的大型展會(huì)儼然已經(jīng)成為了華南區(qū)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最耀眼的一顆星,每次落地都會(huì)吸引成千上萬(wàn)的年輕人前去參展。這次螢火蟲(chóng)與WUCG落地羊城的合作,可謂強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,在“后浪”圈層中激起了不小的波瀾。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽,精彩不止電競(jìng)VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽持續(xù)三天的賽程中,《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目的雙“冠”之戰(zhàn),強(qiáng)強(qiáng)宿命對(duì)決賺足了話題;《爐石傳說(shuō)》項(xiàng)目的“冠軍”保衛(wèi)戰(zhàn),賽況焦灼引人圍觀;《王者榮耀》大眾組團(tuán)隊(duì)配合默契十足,連勝兩局,女子組力證“誰(shuí)說(shuō)女子不如男”,強(qiáng)勢(shì)打野英雄秀翻全場(chǎng);電競(jìng)賽事精彩紛呈,但WUCG嘉年華卻不止于此,WUCG×AcFun“遇見(jiàn)舞見(jiàn)”全國(guó)校園宅舞大賽現(xiàn)場(chǎng)元?dú)馐,宅舞風(fēng)格各異可萌可A,WUCG×5sing“聲化V機(jī)”校園歌手大賽現(xiàn)場(chǎng)歌手天籟比拼,“高音”不斷,讓人意猶未盡。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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WUCG與螢火蟲(chóng)三年攜手,電競(jìng)破壁二次元VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽圓滿(mǎn)落下帷幕,電競(jìng)和動(dòng)漫的碰撞,年年上演,持續(xù)三年,并為彼此釋放出更多的可能,這是一個(gè)雙贏的局面。雙方合作的契機(jī),主要源于電競(jìng)、動(dòng)漫用戶(hù)高度重合及內(nèi)容的融合。隨著WUCG由電競(jìng)賽事逐步向嘉年華、電競(jìng)節(jié)發(fā)展,后期電競(jìng)、游戲、泛二次元的用戶(hù)將通過(guò)螢火蟲(chóng)×WUCG的平臺(tái),更廣泛的發(fā)展,真正做到“文化破圈”!VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

縱觀行業(yè),眾多電競(jìng)IP在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)多番試水后,找到了真正合適的融合模式,“二次元”無(wú)疑是最大的機(jī)遇。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《王者榮耀》改編而來(lái)的動(dòng)畫(huà)《王者?別鬧》在嗶哩嗶哩網(wǎng)獲得了9.5分的評(píng)價(jià),5900多萬(wàn)的播放量;各大漫展上游戲角色COSPLAY更是隨處可見(jiàn)。二次元(ACGN)這個(gè)概念本身就囊括動(dòng)畫(huà)(Animation)、漫畫(huà)(Comic)、游戲(Game)、小說(shuō)(Novel)等文化產(chǎn)業(yè)相關(guān)內(nèi)容,因此電競(jìng)本身就自帶泛二次元屬性,兩者主要受眾皆為年輕群體。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在電競(jìng)、泛二次元內(nèi)容逐漸融合及用戶(hù)高度重合的背景下,WUCG與螢火蟲(chóng)的合作契機(jī)順勢(shì)而生。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WUCG深耕高校電競(jìng)賽事五年,聚集海量高校用戶(hù),國(guó)內(nèi)覆蓋1500多所高校,海外覆蓋21個(gè)國(guó)家和地區(qū),毫無(wú)疑問(wèn)是全球高校電競(jìng)的標(biāo)桿賽事。而螢火蟲(chóng)依托強(qiáng)有力的宣傳造勢(shì),憑借“全國(guó)最具創(chuàng)意的動(dòng)漫游戲展”的展會(huì)定位,成為華南區(qū)地區(qū)最具人氣的漫展品牌,吸引了眾多二次元愛(ài)好者的廣泛關(guān)注,成為二次元、游戲展會(huì)中的領(lǐng)跑者。這場(chǎng)來(lái)自電競(jìng)、二次元行業(yè)翹楚的強(qiáng)強(qiáng)融合,引發(fā)圈層共鳴疊加,滿(mǎn)足用戶(hù)多元化興趣愛(ài)好,一起迎來(lái)一個(gè)更廣闊的市場(chǎng)。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

自2018年WUCG與螢火蟲(chóng)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手以來(lái),WUCG“嘉年華”的標(biāo)簽愈加明顯,為滿(mǎn)足年輕人的多元化興趣,如今WUCG的嘉年華內(nèi)容不斷豐富,不斷升級(jí)。聯(lián)手跨界熱門(mén)平臺(tái)或IP,如:Bilibili、AcFun、5sing等等,同時(shí)在電競(jìng)內(nèi)容之上不斷發(fā)酵,讓年輕人產(chǎn)生共鳴和熱愛(ài)。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

Acfun(簡(jiǎn)稱(chēng)A站)作為中國(guó)彈幕文化及二次元的發(fā)源地,擁有著高質(zhì)量互動(dòng)彈幕及高粘性的二次元用戶(hù)群體。2020WUCG就攜手AcFun推出第二屆“遇見(jiàn)舞見(jiàn)”全國(guó)校園宅舞大賽,希望雙方能繼續(xù)碰撞出更加獨(dú)特的二次元內(nèi)容,吸引更多二次元玩家的關(guān)注。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

不止二次元宅舞,WUCG與國(guó)內(nèi)知名原創(chuàng)音樂(lè)平臺(tái)5sing跨界攜手,作為孵化出河圖、銀臨等二次元、國(guó)風(fēng)標(biāo)簽的熱門(mén)音樂(lè)人的原創(chuàng)音樂(lè)平臺(tái),5sing與WUCG聯(lián)合推出“聲化V機(jī)”校園歌手大賽,也是對(duì)WUCG“二次元音樂(lè)”“泛娛樂(lè)”等內(nèi)容的加碼。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

可以預(yù)見(jiàn)的是,在電競(jìng)泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的跨界整合的趨勢(shì)下未來(lái)電競(jìng)與二次元產(chǎn)業(yè)必將更加緊密,隨著雙方之間愈發(fā)融合,整體上的歸流也將帶給行業(yè)一個(gè)新的機(jī)遇和調(diào)整,二次元結(jié)合電競(jìng)究竟還有哪些創(chuàng)新玩法值得我們期待。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

WUCG嘉年華升級(jí),“電競(jìng)+”的未來(lái)之路VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

高競(jìng)文化作為WUCG的主辦方,對(duì)于電競(jìng)泛娛樂(lè)化的板塊,早有布局,在WUCG2019嘉年華暨全球總決賽開(kāi)幕式上,高競(jìng)文化創(chuàng)始人衛(wèi)東冬就講到,「如今,WUCG已經(jīng)不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的校園電競(jìng)賽事,在高校電競(jìng)與泛娛樂(lè)結(jié)合的道路上不斷探索!VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

也正是這樣,提前布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展也成為了高競(jìng)文化的戰(zhàn)略方向之一。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2020年6月28日,高競(jìng)文化通過(guò)收購(gòu)的方式,組建STE電子競(jìng)技俱樂(lè)部,正式進(jìn)軍電競(jìng)職業(yè)賽事。作為2020PEL和平精英職業(yè)聯(lián)賽S2賽季的初創(chuàng)新軍,STE在常規(guī)賽中一鳴驚人打破多項(xiàng)記錄。STE以PEL S2賽季唯一一個(gè)蟬聯(lián)周冠軍的隊(duì)伍之姿,成功在賽場(chǎng)上舉起象征榮耀的金腰帶;同時(shí)他們也是S2賽季唯一一個(gè)拿過(guò)三連勝的戰(zhàn)隊(duì),不斷刷新著紀(jì)錄。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

雖然最后總決賽STE遺憾位列第四名,但是常規(guī)賽中的出色表現(xiàn)足以證明這匹黑馬的潛力,值得粉絲們的喜愛(ài)。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

高競(jìng)文化不僅布局電競(jìng)職業(yè)俱樂(lè)部,一款自誕生起就與WUCG綁定在一起的“不鴿APP”,也是“電競(jìng)+”中非常重要的一環(huán),作為高競(jìng)文化自主開(kāi)發(fā)的電競(jìng)語(yǔ)音社交平臺(tái),不鴿滿(mǎn)足了用戶(hù)對(duì)“日常社交”及“電競(jìng)”的雙重需求。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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同時(shí)在“電競(jìng)+”產(chǎn)業(yè)的布局下,有更多新鮮玩法等待高競(jìng)文化的挖掘。伴隨電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的逐漸成熟,WUCG創(chuàng)新有了更多的可能。如:官方賽道互通為職業(yè)聯(lián)賽輸送人才、不鴿公會(huì)青訓(xùn)選拔優(yōu)質(zhì)電競(jìng)選手、校企合作輸送電競(jìng)?cè)瞬诺鹊。未?lái)WUCG必將持續(xù)發(fā)力,充分激活完善的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)新更多豐富的玩法,打造全球年輕人的跨次元盛事,連接全球更多的年輕人,讓快樂(lè)不止于電競(jìng)。VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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回首過(guò)去,立足現(xiàn)在,今年2020WUCG玩法將再次升級(jí),不僅有電競(jìng)、宅舞、歌手等賽事項(xiàng)目,后期將計(jì)劃擴(kuò)展校園主題電音節(jié)、街舞等各類(lèi)創(chuàng)新玩法項(xiàng)目。隨著2020WUCG嘉年華暨南區(qū)決賽的成功舉辦,也預(yù)示著WUCG2020線下賽程的全面復(fù)蘇,接下來(lái)北區(qū)決賽也在有序推進(jìn)中,更多精彩活動(dòng)和創(chuàng)新玩法,讓我們一起期待吧!VOq中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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