阿里云加速中國(guó)游戲全球和AI創(chuàng)新

2024-11-28 來(lái)源:廠商供稿 編輯:蘇輕衣 分類(lèi):電競(jìng)新聞

游戲云市場(chǎng)跟蹤》報(bào)告顯示,2024上半年中國(guó)游戲云整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到65.6億元人民幣、同比增長(zhǎng)10.1%。其中,游戲云基礎(chǔ)設(shè)施(IaaS)市場(chǎng)達(dá)到40.3億元、同比增長(zhǎng)8.3%;云解決方案(Cloud Solution)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到13.9億元、同比增長(zhǎng)17.5%。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

值得關(guān)注的是,報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示云解決方案(Cloud Solution)有了大幅增長(zhǎng),深究其原因,來(lái)源于游戲企業(yè)對(duì)PaaS服務(wù)價(jià)值理解的加深。游戲企業(yè)發(fā)展規(guī);耐瑫r(shí),需要建設(shè)性能更強(qiáng)、響應(yīng)時(shí)間更短的數(shù)據(jù)運(yùn)營(yíng)平臺(tái),精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力成為了游戲公司的剛需。從云數(shù)倉(cāng)、數(shù)據(jù)湖,到數(shù)據(jù)庫(kù)、云原生中間件甚至PAI,游戲企業(yè)在各個(gè)層面對(duì)用云需求的加深,已經(jīng)成為了當(dāng)前PaaS增長(zhǎng)的最大驅(qū)動(dòng)力。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

01 進(jìn)擊的云廠商,IaaS+PaaS一體化拉動(dòng)新增長(zhǎng)e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

隨著游戲規(guī)模體量的日益擴(kuò)張,企業(yè)對(duì)于數(shù)據(jù)存儲(chǔ)和運(yùn)營(yíng)的能力要求也隨之增高,這自然就帶動(dòng)了數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品的增長(zhǎng)。阿里云結(jié)合自研的云原生數(shù)據(jù)庫(kù)產(chǎn)品PolarDB和AnalyticDB,可有力支撐游戲高峰期大規(guī)模在線(xiàn)并發(fā)、大規(guī)模存檔數(shù)據(jù)讀寫(xiě)、版本更新以及游戲運(yùn)營(yíng)等典型場(chǎng)景,為《絕區(qū)零》、《心動(dòng)小鎮(zhèn)》、《香腸派對(duì)》、《永劫無(wú)間》手游、《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭返炔煌?lèi)型的爆款游戲提供了更穩(wěn)定、更流暢的用戶(hù)體驗(yàn),或者更及時(shí)的運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)分析。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

作為技術(shù)支持方,網(wǎng)易在前端不斷錘煉新玩法,阿里云在后端提供極致的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn):基于阿里云最新一代ECS機(jī)型g8i,《永劫無(wú)間》支持超高并發(fā)同時(shí)在線(xiàn)。玩家每一次振刀背后,不僅是游戲玩家的極致反應(yīng),也是對(duì)網(wǎng)絡(luò)的極致考驗(yàn):阿里云轉(zhuǎn)發(fā)路由器TR助力《永劫無(wú)間》的游戲服按區(qū)域下沉,多地域游戲服與平臺(tái)服間實(shí)現(xiàn)安全穩(wěn)定的互連互通,在多個(gè)地域提供數(shù)百Gbps高質(zhì)量帶寬用于保障玩家最優(yōu)的網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

除游戲服業(yè)務(wù)外,在智能反作弊、全球日志采集、實(shí)時(shí)數(shù)倉(cāng)等場(chǎng)景,網(wǎng)易也深度使用阿里云PolarDB、ClickHouse(CK)、Flink等多款云原生組件,為雷火游戲運(yùn)營(yíng)提供云上游戲運(yùn)營(yíng)加速。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

在游戲運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)遇到僅需恢復(fù)某些玩家數(shù)據(jù)的情況,PolarDB支持僅恢復(fù)指定的部分庫(kù)或部分表到原集群,閃回查詢(xún)功能更是可以支持游戲運(yùn)營(yíng)高效查詢(xún)集群、數(shù)據(jù)庫(kù)、數(shù)據(jù)表在過(guò)去某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的信息。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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02 下一站,AI!e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

多方調(diào)研認(rèn)為,雖然目前AI帶來(lái)的影響和變化有限,但是隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和人工智能技術(shù)的迅速發(fā)展,有望在未來(lái)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)走向變革,同時(shí)為玩家打開(kāi)無(wú)盡的想象空間。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

以巨人網(wǎng)絡(luò)《太空殺》為例,結(jié)合阿里云的模型訓(xùn)練能力所打造的AI殘局挑戰(zhàn)模式,讓用戶(hù)與多個(gè)AI玩家的智力較量成為現(xiàn)實(shí),實(shí)現(xiàn)了既有趣又具備較好可控性的玩法,提升了游戲的互動(dòng)體驗(yàn)?梢钥匆(jiàn)的是,AI殘局挑戰(zhàn)模式讓玩家平均在線(xiàn)時(shí)長(zhǎng)多了10分鐘。這不僅是一個(gè)數(shù)字的跳躍,它意味著AI讓游戲變得更好玩了,也讓玩家變得更愛(ài)玩了。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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隨著大模型的橫空出世,行業(yè)再度開(kāi)始思考:AI還能如何更深度地滲透游戲?e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年,網(wǎng)易伏羲助力《永劫無(wú)間》手游聯(lián)合阿里云全球首發(fā)了游戲Copilot隊(duì)友功能,在自由對(duì)話(huà)之余,這個(gè)AI隊(duì)友甚至能自主完成跑圖、跑圈、搜尋物資、參與戰(zhàn)斗,與真人玩家越來(lái)越接近。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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對(duì)于AI的需求,同樣激發(fā)了云市場(chǎng)的涌動(dòng)。市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Canalys發(fā)布的一份報(bào)告分析稱(chēng),目前領(lǐng)先的云廠商正專(zhuān)注于將AI與云計(jì)算深度整合,以挖掘新的增長(zhǎng)點(diǎn)。AI 對(duì)云消費(fèi)的影響日益顯著,逐漸成為業(yè)務(wù)擴(kuò)張的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。頭部云廠商提供的 AI 平臺(tái)的客戶(hù)群不斷擴(kuò)大,預(yù)計(jì)將在2024年下半年繼續(xù)推動(dòng)云消費(fèi)的增長(zhǎng)。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)游戲云市場(chǎng)一片欣欣向榮,與此同時(shí),更多的國(guó)產(chǎn)游戲也在走向全球,駛向遙遠(yuǎn)的星辰大海。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今年夏季爆紅全球的《黑神話(huà):悟空》一改國(guó)產(chǎn)3A命運(yùn),根據(jù)第三方平臺(tái)數(shù)據(jù)預(yù)估,截至10月中旬,其在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)增至2130萬(wàn)份,也讓其開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)成功躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

中國(guó)游戲已成全球爆款的代名詞。與此同時(shí),越來(lái)越多的游戲廠商開(kāi)始意識(shí)到“不出海,就出局”的真諦,紛紛押注海外,更有游戲制作人表示:“出海,現(xiàn)在就是中國(guó)游戲的必然趨勢(shì)。海外空間潛力巨大,結(jié)合基礎(chǔ)建設(shè)充分的情況下,打開(kāi)局面更加容易”。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

《2024年7-9月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)季度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到51.69億美元(約合367.91億元),為近5個(gè)季度最大值,環(huán)比增長(zhǎng)15.4%,同比增長(zhǎng)20.75%。其中,米哈游新游《絕區(qū)零》以及國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話(huà):悟空》的突出表現(xiàn)為第三季度帶來(lái)增量。似乎所有游戲企業(yè)都達(dá)成了共識(shí):卷精品,到海外去!e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

“當(dāng)前中國(guó)游戲廠商出海,面臨的首要技術(shù)問(wèn)題就是計(jì)算資源的穩(wěn)定性和效率。”一名來(lái)自云游戲行業(yè)的技術(shù)專(zhuān)家表示。事實(shí)上,大多數(shù)游戲出海,對(duì)計(jì)算資源都有著極高的需求:“特別是大DAU的頭部游戲,幾分鐘的宕機(jī),損失的也是一筆不小的流水”。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

今天,出海的游戲廠商最關(guān)心的技術(shù)關(guān)鍵,就是網(wǎng)絡(luò)、服務(wù)器、安全防護(hù)以及服務(wù)經(jīng)驗(yàn)。豐富的節(jié)點(diǎn)部署和網(wǎng)絡(luò)資源可以讓全球玩家在線(xiàn)同玩不卡頓,降低游戲時(shí)延。而爆款游戲?qū)τ诜⻊?wù)器和算力有要求,需要穩(wěn)定支撐百萬(wàn)級(jí)別的同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),實(shí)現(xiàn)全球同服游戲企業(yè)向來(lái)重視技術(shù)。以米哈游為代表的游戲新勢(shì)力表現(xiàn)得更為強(qiáng)烈。作為中國(guó)游戲角逐全球的代表,其更是在上云方面走出了一條特別典型的道路:從上云、用云,再到深度用云。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

2012年,彼時(shí)米哈游才剛剛成立一年,在制作《崩壞學(xué)園》時(shí),面臨著資源有限、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的雙重壓力,米哈游果敢地摒棄了傳統(tǒng)做法,靠著阿里云的兩臺(tái)ECS服務(wù)器,便開(kāi)啟了“云上之旅”。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

此后多年間,米哈游既是阿里云的第一批客戶(hù),也是“鞭策”著阿里云進(jìn)步的重要伙伴。2013年,基于米哈游以及其他游戲公司對(duì)技術(shù)服務(wù)的強(qiáng)烈訴求,阿里云在13年組建了首支面向游戲垂直行業(yè)的技術(shù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)。這一步,從此改變了阿里云的服務(wù)模式,讓阿里云開(kāi)始更多以行業(yè)的視角,給客戶(hù)提供體系化的服務(wù)和穩(wěn)定可靠的產(chǎn)品。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

毫無(wú)疑問(wèn),米哈游與阿里云見(jiàn)證了彼此的壯大,二者的合作也越來(lái)越深。與此同時(shí),米哈游的成功,也讓更多游戲企業(yè)在出海道路上有了新參考。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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今年7月17日,心動(dòng)正式發(fā)行開(kāi)放世界養(yǎng)成類(lèi)游戲《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。憑借著自由度高、開(kāi)放度大的模擬生活玩法,《心動(dòng)小鎮(zhèn)》第一天在TapTap上的評(píng)分就達(dá)到8.8分,占據(jù)了TapTap熱門(mén)榜第一。在好口碑的影響下,每天的用戶(hù)量級(jí)呈倍數(shù)增長(zhǎng),對(duì)底層架構(gòu)和云資源的要求非常高,而前期的底層架構(gòu)以及云上架構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)無(wú)法支撐如此龐大的在線(xiàn)游玩人數(shù)了。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

阿里云協(xié)助心動(dòng)公司扛下日10萬(wàn)新增用戶(hù)的壓力,并多次在凌晨版更期間完成架構(gòu)和選型的遷移和升級(jí)工作。 e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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<span style="font-family: "Ȫlibaba PuHuiTi 2.0\""; color: rgb(12, 12, 12);">不難發(fā)現(xiàn),在出海這條路上,作為隱形的陪伴者,云廠商與游戲公司共同扛下了諸多壓力。與此同時(shí),云廠商也正通過(guò)自身的能力進(jìn)化,給予了游戲公司更多的保障。e5n中國(guó)電競(jìng)網(wǎng)

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